# Grok Imagine — самая быстрая нейросеть для генерации видео?

## Метаданные

- **Канал:** SYNTX AI
- **YouTube:** https://www.youtube.com/watch?v=Ymefu5iLa4c
- **Дата:** 06.03.2026
- **Длительность:** 25:19
- **Просмотры:** 283
- **Источник:** https://ekstraktznaniy.ru/video/10870

## Описание

В этом выпуске тестируем видеомодель Grok Imagine. Проверим скорость генерации, физику сцен, работу с текстом и несколько креативных кейсов.

🎬 Протестировать Grok Imagine → https://syntx.ai/

⚡️ SYNTX — все нейросети в одном месте
▫️ 90+ ИИ-инструментов без VPN и зарубежных карт
▫️ VEO 3.1, Nano Banana 2, SeeDream 5, Kling Motion Control и другие модели
▫️ Генерация текста, изображений, видео и музыки

🔗 Полезные ссылки:
• Сайт → https://syntx.ai/
• ТГ-бот → https://bit.ly/syntxairu
• Школа → https://school.syntx.ai/
• Бесплатная Академия → https://academy.syntx.ai/
• Блог SYNTX FAMILY (300 000+ участников) → https://bit.ly/SyntxFamily
— крупнейшее AI-комьюнити в России. Апдейты, гайды, тесты моделей и живое обсуждение кейсов.

Никогда не покупали подписку?
Введите промокод «GROK15» и получите –15% скидку 🎉
(Промокод действует на все тарифы и только 24 часа после активации)

Таймкоды:
00:00 — Начало
00:45 — Где будем работать?
01:04 — Коротко о Grok Imagine
01:44 — Где найти модель?
0

## Транскрипт

### Начало []

Иногда бывает так, что интересные нейросети выходят без особого шума. Они не вызывают огромного хайпа, но спустя время оказывается, что у модели есть свой потенциал. Примерно такая же история произошла и с игрок Im Magic. Модель вышла уже некоторое время назад, но при этом продолжает привлекать внимание благодаря своим возможностям генерации видео. Именно поэтому мы решили добавить её в Synнкс AI. Меня зовут Виктор, и в этом выпуске мы разберёмся, что это за модель, какие результаты она может выдавать на практике и где она действительно может быть полезна. Поэтому обязательно подписывайтесь на наш канал, если всё ещё не сделали этого. А в конце, как всегда, итоги розыгрыша и новый конкурс на триви подписки в Synнкс. Поехали.

### Где будем работать? [0:45]

Ну а работать мы будем, как всегда в нашей экосистеме Синтаксы и для тех, кто не знает, это агрегатор, объединяющий в себе все самые лучшие топовые неросети в одном месте по одной подписке. И помимо веб-версии у нас есть также Telegramбот, который можете попробовать, отсканиров этот QR-код на экране. Если говорить

### Коротко о Grok Imagine [1:04]

коротко, у Grine есть несколько сильных сторон, за которые её и стоит попробовать. Во-первых, это довольно убедительная физика в сценах. Модель неплохо справляется с движением персонажей, взаимодействием объектов и общей динамикой кадра, из-за чего ролики выглядят реально убедительно. Во-вторых, очень высокая скорость генерации. Видео создаётся буквально за несколько секунд, что позволяет быстро тестировать разные идеи и не тратить много времени на ожидание. И третье - это хорошая работа с креативными и необычными сценами. Модель довольно часто смело интерпретирует промты и может выдавать интересные и необычные визуальные идеи.

### Где найти модель? [1:44]

Ну и где же найти этот грок imagine? Для этого мы заходим в раздел видео. После чего в настройках модели нам нужно найти в списке image. Нам предоставлено два вида работы с этой моделью - это тексту to видео и image to видео. Далее, режим. Всего доступно три режима: normal, funй. Об этом мы поговорим чуть попозже. Формат 6 или 10 секунд длительность. Ну, в целом достаточно, но не так много, как хотелось бы. Ну, и по качеству это 480 и 720. Если говорить о ценах, то это ещё одно преимущество этой модели. Генерация одного видео длительностью в 10 секунд и в качестве 720 пикселей выйдет всего в 12 токенов, а для тарифов Pro и выше до 10 марта действует специальная скидка в 40% на генерации в Grok Imagine. Поэтому поспешите и успейте попробовать Grok Imagine по более низкой цене. Ну и

### Разница в режимах [2:45]

давайте начнём с режимов генерации. Как я сказал ранее, модель имеет три режима: normal, funй. Если коротко, то Normal - это сбалансированные, реалистичные генерации. Фан - это нестандартные и креативные сцены, а Спайси добавляет динамики и драматургии. И давайте посмотрим примеры, которые получились. А, всё тестировал на одном промте, поэтому посмотрим, где вышло интересней и отличаются ли эти режимы в принципе. И первый normalл режим. Ничего не могу сказать. Пальмы почему-то покружены в воду и два хвоста у обезьянки, но сочтём это как просто брак. А сама картинка действительно обычная, очень приближённая к реалистичной. В целом и круг надувной, и сама обезьяна выглядит очень неестественно, если не смотреть на эти браки. Второй пример у нас в режиме фан. И тут я ничего не могу тоже сказать. Хвост есть, пальмы тоже снова в воде. А, но как будто картинка выглядит менее реалистичной, да, и куда-то больше м в нестандартную генерацию ушло. Но в целом тоже неплохо, но по реалистич мне понравился больше первый вариант. И третий режим спайси, наверное, понравился мне больше всего. Несмотря на то, что тут пальмы тоже странно расположены в море, да, в океане. Сама обезьяна выглядит очень реалистично. Да, тут не было брака с хвостом. В целом выглядит очень неплохо. Плескается в водичке. И даже можно заметить, как остаются капли на этом надувном матрасике, да, на этом кругу. Мм, в целом неплохо. Наверное, из всех трёх вариантов мне понравился спайси, но такого большого отличия я, конечно же, здесь не вижу. Если у вас другое мнение и вы тестировали эти режимы, то пишите об этом в комментариях под этим видео.

### Fashion стиль [4:35]

Что касаемо фэшн стиля, а грок отлично справляется с подобными роликами, где мужчины или женщины должны продемонстрировать свой лук, да, аутфит или просто образ. Давайте посмотрим несколько примеров и сделаем свой вывод. Ну и первый пример мы делали по изображению. Ничего сложного, девушка просто опирается на капот старого маслкара и уверенный взгляд, ветер развивает её волосы. Выглядит всё отлично. Что очень важно, лицо не изменяется. Да. Мне нравится, как Грок держит образ человека и не пытается поменять внешность, что определённо плюс. Ещё забыл сказать, что Грок всегда создаёт м видео со звуком. Зачастую это просто музыка, которая, может быть, не всегда подходит по смыслу. Мм, однако мы всегда её можем легко вырезать, убрать при монтаже, и всё будет о'кей. Ещё один пример. Девушка опирается на синей Lamborghini, слегка меняет позу. И выглядит это тоже достойно. Мм, снова я не вижу никаких артефактов, нигде не дорисовался лишний палец. А всё очень уверенно выглядит. Мне действительно нравится. Я думаю, можем идти дальше. Следующий пример будет в двух вариациях. Первый кадр - это где стильная пара едет на кабриолете, а девушка должна положить своё свою голову на плечо мужчины. Тоже выглядит хорошо. Мне понравилось отражение в очках у мужчины. Оно выглядит действительно реалистично. Там отражается дорога, полосы, а салон автомобиля, да. Мм, девушка гладёт голову, всё действительно так. Ветер развивает их волосы, что у мужчины и что и у девушки. И что мне ещё понравилось - это задний фон. Он красиво продолжается. Дорисовываются знаки на которые есть на дороге. Мм, природа, полосы, то есть ничего лишнего не дорисовывается, а просто продолжается картина. В целом неплохо. Вторая вариация - это где девушка сидит на спинке с заднего кресла и должна расправить руки и как бы кайфовать на ветру. Тоже выглядит хорошо. Не могу сказать, что что-то здесь не так. Мужчина реалистично очень, естественно, перекладывает руки на руле. Девушка раскрывается, ветер развивает её рубашку, волосы. На мужчину, кстати, ветер меньше попадает, да, что, в принципе, естественно. А дорога также хорошо прорисована. Ну, единственное, что мне нравится, да, что всё это таком сломо, но в целом картинка хорошая. Ну и последний пример. Девушка на трибунах, а как бы съёмка для модного или спортивного журнала. Давайте посмотрим, как всё-таки это вышло. Эта генерация мне понравилась больше всего. Наверное, тут удачный кадр начальный, да, с которым можно работать за исключением одного артефакта. Это когда он ноги перекладывает и как бы врезается в этот стул и сквозь него проходит. В остальном склейка даже есть какая-то небольшая. Опять же лицо сохранилось. И физика самих людей, она здесь очень хорошая. Ну, то есть она действительно, естественно, позирует, и это не выглядит как-то странно. Думаю, что можно потестировать ещё со спайси режимом, чтобы это всё было ещё более киношно, да. Но я все примеры делал в режиме РМ. Если вы всё ещё не пробовали Synнx AI, сейчас самый идеальный момент. А чтобы попробовать игрок Imagine было ещё приятнее, мы подготовили скидку в 15% для новых пользователей по промокоду на экране. Промокод будет активен 24 часа после активации, поэтому не откладывайте и создайте своё первое видео в грок прямо сейчас. Следующая тема - это

### Проверяем физику сцен [8:37]

физика. А с ней грок тоже отлично справляется. Я думаю, это одна из самых сильных сторон, как я уже сказал ранее, особенно для парней, которые любят создавать кадры с автомобилями, где есть дрифт, погони, взрывы. и прочая история. Игрок отлично с этим справится. Давайте смотреть первый пример. Мужчина, а под водой должен просто, естественно, красиво проплыть. Давайте посмотрим, что получилось. Да, плывёт действительно реалистично. Камера никуда не ушла. Да, может быть, в других моделях бы камера ушла полностью под воду. Мм, в данном случае всё отлично получилось. Есть пузырьки, да, когда он выдувает, э, воздух. А физика самого плавания, движения рук, да, и всех конечностей выглядит очень хорошо, особенно ноги. Ну и вот этот двойной кадр, да, где мы видим сушу и видим, что под водой. Выглядит реально прикольно. И всё-таки, как я сказал уже ранее, мне понравилось, что камера не ушла под воду. А определённо лайк мне действительно нравится. Я думаю, что если сделать ещё и в 10 секунд, можно получить ещё более классный кадр. Следующий пример. Торнадо вот такой вот мужчина где-то в поле. На него несётся этот смерч. Стоит автомобиль. — О, нет, торнадо. Бежим быстрее. Оно приближается. Помогите. — Да, вышло тоже неплохо. А мужчина бежит. Да, он тут добавил речь, хотя мы об этом в промте не просили. Как видите, промт очень короткий. И я чуть попозже расскажу, как избежать этого, чтобы такого не повторялось. Машина тоже двигается от ветра, катится назад, мужчина бежит, много всяких опилков и всяких деталек летают. В целом достойная генерация. Ничего лишнего тут тоже нет. Ну вот, наверное, за исключением речи, но об этом чуть позже. Взрывы. Как я уже тоже ранее сказал, модель с этим отлично справляется и очень красиво их передаёт. А по сути ничего сложного, просто динамичная сцена. Мужчина идёт уверенно на камеру, автомобиль взрывается. Давайте посмотрим. Да, тут отлично передана физика автомобиля, как он присаживается, да, на пружинах. А от взрыва сам взрыв тоже реалистичный. Конечно, где-то летят небольшие непонятные частицы, такое есть, но в остальном, да, как я сказал, лицо сохранено, ничего не поменялось, взрыв действительно реалистичный. Далее, гоночный автомобиль на скорости уходит в занос по пустынной дороге. Такое вот изображение, как будто это снимается э фильм, да, или какой-то клип. Мм, ну, единственное, тут какая-то вышка непонятная в стиле Киберпанк. В целом, это неважно. Давайте смотреть результат. Но выглядит очень реалистично, да. Само поведение автомобиля выглядит реально д никаких артефактов вновь я не вижу, ничего лишнего он не дорисовал. Ну, супер хорошая генерация, я можно её можно использовать. Дальше я хотел посмотреть, как пальцы будут перебирать струны. Я не гитарист, не знаю, как правильно. Тем не менее, давайте посмотрим, что у нас вышло. Да, музыку добавил соответствующую. Всё неплохо. А я, кстати, после генерации спросил у гитариста. Он сказал, что в целом неплохая генерация, выглядит достойно. Мм, пальцы реально двигаются, струны действительно оттягиваются. ничего плохого тут про неё не сказать. И это, кстати, отличный тест, чтобы проверить, как же модель будет справляться с такими задачами. И Грок вполне отлично с этим справился. Работа

### Работа с текстом [12:44]

с текстом, грок отлично справляется и с этой задачей. Тут проверим три промта по тексту. А по сути в разных сценариях должен появиться текст Syntax AI. Давайте смотреть первый пример. Старый телевизор. Ну, тут всё очень хорошо. Текст читаемый, он действительно появился. Телевизор старый тоже очень хорошо изображён. Даже есть отражение на экране. Мм, ну, по сути, всё идеально, да, если опираться на промт, то тут всё действительно хорошо. Следующий пример - это воздушный шар, который должен лететь над городом, а с светящейся надписью синтаксай. Давайте смотреть тут. Он сразу показал нам текст изначально. Да, он не появлялся в моменте. В целом тоже отлично. Хороший шрифт, читаемый город. Всё как бы о'кей. Возможно, корзинка, да, от самого воздушного шара немножко странноватая, но в целом закроем на это глаза. Тут мы проверяли исключительно текст. И последний пример. Возможно, парни вспомнят, откуда этот кадр, да, откуда я взял референс. Если помните, то пишите в комментариях об этом. И давайте смотреть дирижабль а с надписью синтакса AI. Отлично. Тут мне физика не сильно понравилась, да, или не понравилось движение камеры, может быть, даже больше. Но мы смотрим только на текст. Он действительно неплохой а таком шрифте аля пиксели, но в целом круто выглядит. Мне действительно понравилось, как Грок передаёт текст. Он также может делать это и на нескольких языках, а может переводить текста. Да, главное об этом грамотно попросить. Ну что, надоели скучные Telegram-группы, где одни и те же посты и вечная реклама? Тогда Syntax Family для вас. Это наш блог, который насчитывает более 300. 000 читателей. Апдейты проекта, конкурсы, практические лайфхаки и немного закулисье нашей команды. Хотите разобраться в неростях, прокачать навыки и быть в курсе всех обновлений? Даже если вы только начинаете или уже давно в теме неросетей? Тогда сканируйте и переходите по QR-коду на экране или по ссылке в описании. С мультипликацией модель тоже

### Мультипликация [15:13]

отлично справляется. А такой вот у нас плюшевый мишка. И он должен просто как бы нырнуть под воду и проплыть под ней. Давайте смотреть, что вышло. Да, физика отличная. Да, как он нырнул действительно под воду. Единственное, не стал плыть. начал всплывать сразу, но в целом выглядит очень достойно. Сохраняется стиль, цвета, да, самое важное. И эта генерация мне тоже очень нравится. Я думаю, что можно смело идти к следующей. Но тут всё д. Следующий пример. Ничего необычного, просто воин на коне, на закате. В целом хорошо. Движение камеры очень понятное. э, как бы он облетает этого персонажа. Единственное, что может быть немножко зациклено движение коня. Мм, но в остальном всё как бы круто. Всякие детальки прорисованы, ничего лишнего нету. Мм, от ветра развивается его мантия. Ну, в общем, д. Хорошая анимация такого вот рода мультипликации. Далее у нас горный трамвай, который должен плавненько подниматься по альпийскому склону. Давайте смотреть, что получилось. Да, мы тут прописали, что трава и цветы колышатся от ветра. Ну, давайте просто посмотрим, что вышло. Да, тоже генерация неплохая. А облака двигаются, трамвайчик уехал, камера дальше двигается по склону вниз и как бы дорисовывает те же самые ромашки, да, которые были в начальном кадре. М, кстати, скала остаётся на месте, как бы только немножко двигается за счёт своих объёмов. Единственное, что я подумал, что трамвай должен двигаться как бы на нас, получается, в левую сторону. Однако, наверное, это было бы странно. По кадру действительно она должна ехать в ту сторону. В остальном, в остальном всё хорошо. Теперь один из моих самых любимых примеров за сегодняшний день. А такой вот парниша. называйте как хотите, Дисней или Пиксар. А по сути он должен идти медленно по густому лесу, аккуратно трогает листья, растения и рассматривает их. И самое важное, что у него эмоция как бы даже не эмоция, а в целом он любопытный. Ну, так мы по крайней мере написали. Ну и посмотрите, да, мало того, что эта генерация была сделана за минуту, а в ней отличная картинка, даже при качестве 720 пикселей, а отличное движение камеры, свет красиво светит и физика сама тоже супер классная. Парень действительно идиот. Он изучает этот лес, он внимательный, аккуратно трогает эти растения. Э, ну не знаю. Ну я думаю, что мультик действительно можно создать в GrК Imagine. И я думаю, что он выйдет очень достойный. И последний пример.

### Зачем Grok добавляет речь? [18:37]

Здесь мы поговорим про речь и узнаем, в чём же секрет этой модели, почему она добавляет эту речь. А такой вот образ. Наверное, мальчик похож на Пиноккио. По сути, он просто рыбачит и должен достать рыбу, а, из воды, да, натянуть удочку. Э а камера должна приблизиться на рыбу. — Тяну, тяну. Ух ты, какая скользкая. — Неплохая генерация. А, всё как бы о'кей, но, как видите, мальчик просто стал говорить о том, какая скользкая рыба. Мм, опять же, опираясь строго на то, что было в самом контексте генерации. Э-э, маленький промт, но вот речь он решил добавить. Как этого избежать? Для этого нам просто всё, что нужно дописать в промте без речи мальчика. А тогда ничего не произойдёт, никакой речи не будет добавлено, просто будет генерация. Давайте посмотрим. Ну и то, о чём я вам говорил, в целом всё сработало, да? Камера дальше слушается, двигается на рыбу, которая вытаскивается из-под воды. М, никакой речи нет. Да, в целом генерация та была чуть получше, но тем не менее тут мы проверяли именно речь, да и в целом мультипликацию, в том числе. Необычные

### Необычные креативные сцены [20:03]

генерации - это тоже отдельная часть. Я решил это вывести в отдельную группу. просто посмотреть, как же работает грок с нестандартными идеями. Давайте смотреть. И первое изображение вот такая вот рука, которая должна просто медленно двигаться на фоне неба. Ну, тоже отличная генерация, всё очень плавно. А тут тоже я, кстати, описывал о том, что камера слегка дрейфует. Э, она тоже действительно так делает. Она плавно двигается, рука сгибает пальцы, свет прекрасно передаётся, да, блики от солнца, ну, добавить нечего. Хорошая генерация. Давайте смотреть, что вышло ещё. Далее у нас такая сюрреалистическая картина, а, где вместо головы у мужчины букет цветов, и он ещё и находится в поле этих цветов. Да. К 8 марту отличная генерация. Давайте посмотрим, что вышло. Ну, тоже всё супер. Не знаю, действительно ли это режим так работает, да, что он добавляет этой киношности. И картинка реально выглядит, как будто это вот действительно снято вот на поле за окном. Да, добавить особо нечего. Действительно двигаются растения очень реалистично, да, от ветра. Какие-то сильнее, какие-то слабее, в зависимости от их размеров и позиции. В целом выглядят хорошо. Тут мне кто-то скажет, что генерация странная или криповая, но это милый пушистый кролик, медленно моргает. Э ушки у него слегка двигаются, носик тоже. Давайте смотреть. Генерация интересная сама по себе, да, по стилистике, по всему. И с этим Грок тоже отлично справляется. Я не знаю, как бы другая модель с этим справилась. Однако Грок всё красиво сделал и, ну, она просто прикольная. Давайте пойдём дальше. Следующее изображение, которое мы будем тестировать и оживлять, я его тоже отнёс к необычным, а потому что тут парень под водой мм должен просто прилечь мм на эту кушетку, положить подушечку и лечь на живот, да, о чём мы точно прописываем. Вышло тоже хорошо. А как бы по всем движениям, по ощущению того, что это всё действительно происходит под водой, поправила подушку и легла на неё. Единственное, что модель решила, что это всё-таки девушка, а не мужчина. Хотя по кадру выглядит так, что это парень, да, какой-то корейской китайской внешности. Однако модель посчитала, что это девушка. Ну, хорошо, если хочется всё-таки в таких случаях, э, чтобы это был действительно парень, то просто вместо человека нужно об этом написать, и тогда модель всё отлично поймёт и сделает всё красиво. Ну и последняя генерация. Вот такой вот человечек LEGO на Луне просто должен двигаться, а камера должна отдаляться назад. Тут я сделал 10 секунд. Камера реально продолжает отдаляться, а Lego человечек двигается. Что ещё очень хорошо, это то, что мм он не дорисовал никакого лица, да? Такое бывает у моделей, что они видят, что это LEGO-человечек, значит, у него должен быть какой-то образ, какое-то лицо, да, и модель просто возьмёт и дорисует. Такое у меня было. Я уже проходил с этой генерацией и в других моделях. А Грок отлично с этим справился, понимает, что ничего добавлять не надо. А человечек просто движит, бежит, да, физика движения его тоже неплохая, да, как очень похожа на LEGO-человечка. Камера отдаляется, слушается. Такая вот необычная генерация. И по традиции о конкурсах победители с прошлого выпуска на ваших экранах. Если среди них есть вы, то напишите в нашу службу заботы, чтобы активировать свой приз. И сразу запускаем новый на триве подписки в Synнкс. Условия, как всегда простые. Подпишитесь на этот канал, поставьте лайк этому видео и напишите в комментариях, какие ваши мысли касаемо этой модели Grock Imagine. Уже в следующем выпуске мы выберем трёх счастливчиков и подарим по VIP-подписке в Synx. Если подводить итог, GrК Imagine

### Итог [24:41]

- это довольно интересная видеомодель со своими сильными сторонами. У неё высокая скорость генерации, неплохая физика сцен и возможность реализовывать довольно необычные идеи. Конечно, как и у любой другой модели, у неё есть свои слабые стороны, но в правильных сценариях она может давать действительно интересный результат. Поэтому, если вы работаете с генерацией видео или просто любите экспериментировать с новыми моделями, Grok Imagine определённо стоит попробовать. Ну а если видео было полезным, не забывайте поставить лайк и подписаться на канал. С вами был Виктор. До встречи в следующих выпусках. Пока.
