# Скиллы в Claude Code / Antigravity / Codex: ПОЛНЫЙ ГАЙД

## Метаданные

- **Канал:** Владимир Карпухин
- **YouTube:** https://www.youtube.com/watch?v=N6wXSfyERhU
- **Дата:** 10.04.2026
- **Длительность:** 43:55
- **Просмотры:** 5,569
- **Источник:** https://ekstraktznaniy.ru/video/48967

## Описание

Материалы к ролику в телеграм канале — https://t.me/vladimir_kkkkk/275
Способы обойти блокировки Claude Code - https://t.me/vladimir_kkkkk/277

--------------------------------

ПОЛНЫЙ ГАЙД на Claude Code: ПОЛНЫЙ ГАЙД 2026 (2+ часовой курс) - https://www.youtube.com/watch?v=kFpX1FftH70
ПОЛНЫЙ ГАЙД на n8n. ИИ агенты и автоматизации (5+ часовой курс) - https://www.youtube.com/watch?v=tUufFo-JTZQ&t=8s

--------------------------------

n8n - https://n8n.partnerlinks.io/9f51nckey33z
beget - https://beget.com/p2340235/cloud/marketplace/n8n
Речь в текст (aquavoice) - https://aquavoice.com/share?code=UE-TQN1

В этом видео я, Владимир Карпухин, разбираю скиллы в Claude Code, Antigravity и Codex — полный гайд от А до Я. Скиллы — это конкретные автоматизации ваших рутинных задач: монтаж видео, генерация презентаций Excalidraw, сбор новостей, публикация в Telegram — всё через скиллы. Показываю чем скиллы отличаются от MCP и почему они экономят контекст, объясняю два типа скиллов: расширение возмо

## Транскрипт

### Введение []

Это полный гайд на скилы в Claude Code, в  Antigravity, в Cursor, в любом IDE инструменте,   который вы используете для того, чтобы создавать  вайб-кодинг проекты. Я используют код каждый день.    Я реализую с помощью него коммерческие проекты по  и автоматизациям, делаю автоматизации для бизнеса,   и я с помощью него веду контент свой,  ну, с помощью скилов внутри клод-кода.    Этот ролик он будет в целом про скилы, в целом  полный гайд на скилы с упором на скилы в клодкоде,   потому что скилы в клодкоде они наиболее  прокаченные, наиболее мощные. Но так как   скилы - это открытый стандарт, эта же информация  актуальна и для антигравити, и для кодекса,   в том числе актуальна для Open Clow, Hermes,  Agent, для практически любого инструмента,   где вы можете использовать скилы. И также будет  сравнение в этом ролике скилов в клодкоде,   в антигравити и в кодексе, чтобы мы наглядно лбом  вот так вот сравнили их. Спойлер в клод-коде самые   крутые скилы. Скилы - это конкретная автоматизация  конкретных задач. Это те самые и агенты,

### Что такое скиллы и зачем они нужны [0:59]

про которых все говорят, только не абстрактные,  а конкретные, привязаны к вашей работе, к вашей   рутине. Смотрите, как работало раньше. Раньше вы  нанимали монтажёра, на моём примере, сотрудника,   и говорили ему: "Делай монтаж". Сейчас мы делаем  не так. Сейчас мы разбиваем работу на конкретные   действия. То есть типа из чего состоит монтаж  роликов: из нарезки видео, из обработки аудио,   из рендера. И сейчас каждое из этих действий я  превращаю в скилы. Вот сейчас немножко другая   логика. Сейчас мы не ищем монтажёра. Сейчас мы  разбиваем его действия и делаем из этого скилы,   конкретно workflow. А для этого не нужно быть  программистом. 90% вашей работы, скорее всего,   рутинная. Значит, она можно, значит, её  можно автоматизировать с помощью скилов.    Скилы можно делать самостоятельно для себя. Скилы  можно скачивать с открытых источников. Для себя,   понятно, это самые эффективное. То есть это  как раз и есть те самые автоматизации рутины,   да, или автоматизация вашего бизнеса. А с открытых  источников, если вы их скачиваете, можно скачивать   с Гитба, можно скачивать с сайта skills. Вот  есть сайт skills. Тут вы можете скачивать нужные   для вас skillлы. Вот Skills, официальный Skills  Creator, но его можно и через плагин поставить,   тоже про него поговорим сегодня. Есть всякие  кастомные скилы от людей, например, фронтEND,   чтобы неросети генерировали интересный  фронт-endнд, интересный дизайн сайтов, а не   дефолтный, как они это делают по умолчанию. Вот.   Но я вас предупрежу то, что такие скилы с разных   источников, которые вы откуда-то скачиваете,  только если это не скилы с официальных источников,   допустим, от анроopic, когда вы плагины ставите,  потому что внутри плагинов содержатся скилы, они   могут содержать промт инжекшены. Промт инжекшены -  это вредоносные инструкции внутри скила. Например,   в этом скиле может быть информация слейть  такую-то, такую-то информацию о пользователя и ваш   клод-код, куда вы загрузили этот скилл, солёта,  о вас там какую-то информацию, там опять ключи,   ваш солёт, ваш ENV V файл, где вы пишете все  секреты вашего проекта, все ваши опячи и так далее   будут слиты. Скилы частично заменяют MCP. Кстати,  скилы изобрели антропик. И MCP тоже изобрели

### Скиллы vs MCP: почему скиллы побеждают [3:01]

в своё время антропик. Раньше было у нас MCP.   MCP - это model context протокол - это открытый   протокол, который позволяет AI моделям типа клода  подключаться к внешним инструментам и данным через   стандартизированный интерфейс. Это как USBC,  да, например. То есть были разные инструменты,   была там Google почта, Google календарь, ещё  что-нибудь, и вы хотели подключить вашего агента   к этим разным инструментам. И приходилось  писать ему инструкции для API заново. Да,   там же есть разные функции по API. То есть вы  можете создавать письмо, можете удалять письмо,   можете создавать черновик, можете прочитывать  письмо, ну и так далее. То есть там есть большой   функционал. И поэтому придумали MCP - это когда вы  подключаетесь просто сразу к готовой инструкции,   в которой вся эта инфа содержится для еагентов.   То есть, чтобы заново им всё не прописывать.    Вот по сути это как USB для AI USBC. Один  разъём и модель может работать с чем угодно,   да, с помощью этого MCP. Почему они сейчас теряют  актуальность частично и почему их скил заменяют?    Потому что сейчас всё находится в скилах. То  есть сейчас вместо того, чтобы скачивать MCP   Google календарь, вы можете сделать skки  Google календарь. И скил Google календарь,   там тоже будет содержаться инструкция об том, как  подключаться к Google календарю или Google почте,   делать там определённые действия, но это будет  сильно экономить контекст. А MCP вообще нехорошо   контекст не экономят, то есть они жрут очень много  контекста. С помощью скила можно восстановить   функционал MCP, и на это будет тратиться меньше  токенов. Но MCP - это более готовое решение,   его быстрее сразу использовать. Но и  скил вы можете в интернете скачать,   если вам нужно подключаться к Google календрю. Вы  можете скачать для этого скилл. Только проверьте,   пожалуйста, его на безопасность. Крышка от камеры  улетела. Не используйте много MCP, они жрут очень   много контекста. Контекст - это важно экономить.   И поэтому я вот пользуюсь только двумя MCP,   по сути. Play MCP и конк 7 MCP. Play MCP - это  штука, чтобы ваш Eагент Clotдко, да, например,   мог открывать что-либо в браузере. АCONEx 7  MCP - это MCP, где содержится документация о   библиотеках, о фреймворках актуальных. Ну а теперь  переходим непосредственно к скилам. Существует   два типа скилов. Два типа людей. Нет, два типа  скилов. Есть первый тип - это который расширяет

### Два типа скиллов [5:15]

возможности клодкода, ну либо вашего вайпкодинг  инструмента. То есть закрывает слабые места.    Например, у меня клодко-код плохо подключался  к серверам SSH подключения было не очень,   то есть он постоянно тупил, постоянно обрывался.   У меня из-за этого были fail to бан. Короче,   я баны ловил, которые, ну, я специально выставлял  систему, чтобы у меня выдавались баны на сервере   при неудачном подключении там несколько раз.   И сам же на эту натыкался, потому что клод не   мог нормально подключиться. И вот для этого я  прописал скилл, например, для подключения к SSH   серверам. Типа как именно нужно подключаться. То  есть я обнаружил момент, когда клод подключился к   серверу нормально, то есть когда у него не было  никаких проблем. Я ему сказал: "А давай сейчас   запишем всю последовательность действий, которое  ты проворачивал, а то у меня проблемы возникают с   подключением клода к серверам". И записал это  сделал как скил. То есть вот это расширение   возможностей клод-кода. И таких скилов много.   То есть это не только sсщ подключения касается,   это касается много чего. Но проблема в том то,  что эти скилы когда-то устареют, потому что   когда-то выйдет более мощная модель клодкода, эти  скилы будет не нужны. То есть она будет уже очень   хорошо с этим всем справляться, она станет более  умной, но сейчас они нужны. А вот второй тип,   самый ценный скилов - это как раз-таки есть вот  стандартные операционные процедуры, регламенты.    Это как раз то, что и автоматизирует вашу рутину  или автоматизирует процессы вашей компании. А это   те же workflow, что раньше были в N8N, как я  говорю, а сейчас это скилы внутри клодкода,   конкретные действия под вашу работу, ваш  конкретный workкflow. Вот как раз, да,   демонстрация моих скилов, чтобы было понятно,  что они умеют и зачем это вообще надо. Какие у   меня есть скилы? Вот видите, я сейчас показывал  презентацию в Excalidrow, и до этого я её каждый

### Демо моих скиллов: Excalidraw, research, монтаж, Telegram [6:55]

раз рисовал вручную. У меня есть вот скилл. Вот  видите, у меня скилы для клода. У меня есть скилл,   называется Excalidrow. Генерация Excalidrow.   Это скилл специально для создания презентации.    Например, привет, я хочу сделать презентацию  в Эcalidдро про скилы. Ты можешь сделать её на   основе этого текста. Двоеточия. Скилы в клодкоде  - это очень крутой инструмент. Это именно то,   что позволит вам экономить время и стать в 10-15  раз продуктивнее. Внедряйте это прямо сейчас,   и вы офигеете. На самом деле никто даже не в курсе  про скилы и про вайпкодинг, инструменты. Многие   разработчики до сих пор пишут код вручную. Вы в  жизни людей поспрашиваете, прийдите в IT-компанию   и спросите: "Ребята, вы знаете, что такое курсор? "  Не факт, что вам ответят: "Да". Вот я хочу,   чтобы он из этого текста сейчас сделал презентацию  к скалидру. Как было раньше? Раньше я это создавал   вручную. То есть вот презентация, например,  да, я её прописывал вручную, там вот так вот   делал. Ой, не так, а вот так. Что-то там делал,  писал текст и так далее. Сейчас я так не делаю,   потому что презентация в Excalidдро по факту  является джейсоном. Типа если я его скопирую,   то по факту будет виден Jйсо. Ну вот смотрите, я  вот так могу скопировать, потом зайти в текст и   написать. Видите, вот прописывается Jon, типа там  Typex Calidr, где что находится. Это значит, что   вся презентация в Excalid, она пишется в формате  JON, значит, я могу его прописывать с помощью   клод-кода. То есть я скопировал просто свою  презентацию, тот стиль, как я её создаю, в том   числе с картинками, и сказал ему: "А ты можешь,  пожалуйста, сделать из этого скилл? " И я сделал   скилл. Вот смотрите, он мне задаёт уточняющие  вопросы. Давай без картинок и без плейсхолдеров.    Просто быстренько накидай презентацию. Вот эти  презентации для роликов я, кстати, сейчас именно   так и создаю. Вот так я автоматизирую свою рутину.   Много времени на этом экономлю. То он создал   презентацию, я могу её открыть. То есть теперь  я могу просто скопировать отсюда весь текст,   зайти в браузер опять же и поставить его сюда.   Пожалуйста, он мне сделал презентацию. То есть   он обработал текст типа скилы X15 продуктивности.   Никто не в курсе, на самом деле. Никто даже не в   курсе про скилы и пройкодик инструмента. Так же,  как и у меня есть скилы. Например, хочу я сделать   resarch того, что происходит в мире AI. Для этого  у меня есть определённые инструменты. У меня вот   есть скилы для этого. называется Research All. То  есть Research All, у меня скил объединяет четыре   скила: Research News, Research Telegram, Research  YouTube Competitors и YouTube KWS. Привет. А давай   запустим skill Research News AI. Вот захотелось  мне узнать, а что происходит в мире ИИ. Ну я не   буду весь скилл запускать, потому что он долго  будет работать. Я запущу только его часть 1/4.    То есть как это могло бы быть работать? Могло бы  и работать. То есть я бы заходил в YouTube, писал   там слова клод-код, смотрел, что вышло на эту тему  за последние там несколько дней. Сейчас я этим не   занимаюсь. Сейчас у меня табличка собирается.   Раньше я это делал с помощью workflow 8N,   кстати. Да, сейчас скила.   То же самое касается всего остального. То есть   вот такие у меня скилы есть. У меня есть скилы  ещё пока он собирает инфу, давайте я расскажу,   что у меня есть скилы для монтажа видео. То есть  это видео я буду монтировать с помощью скила. То   есть у меня есть скил, например, для того чтобы  вот скил видео. Я делаю транскрибацию ролика   и потом я на основе этой транскрибации нарезаю  ролик. То есть, так как у меня есть транскрибация,   у меня по времени отмечено, в каких моментах  у меня паузы, в каких моментах я что говорю,   и с помощью этого транскрибации я нарезаю свой  ролик, вырезаю паузу и так далее. Это я не могу   сейчас полностью автоматизировать, потому что  там всё-таки нужно вмешиваться и, а, добивать   некоторые моменты, но я в значительной степени это  автоматизировал, и это сильно мне экономит время.    Потом YouTube ренer видео, то же самое. То есть до  этого я вот пользуюсь программой Adop Premere Pro.    До этого я рендерил через Adob Premere Pro. Сейчас  это у меня происходит под капотом через clДкод,   да ещё и в четыре раза быстрее, потому что CLД  знает, как это делать параллельно и в четыре   раза быстрее рендерит видео. Telegram publish  YouTube. Когда у меня выходит ролик в Ютубе,   я делаю публикацию в Telegram вот следующего  порядка. То есть здесь всегда какой-то текст   в начале, тут название видео и тут ссылка на  видео и тут обложка. Раньше я заходил в Telegram   и вручную это прописывал. Сейчас я так не делаю.   Сейчас у меня есть специальный скилл для этого.    И я почему рассказываю про конкретные для себя  субъективные инструменты, потому что это и есть   самое ценное. Самое ценное, что вы можете сделать  - это писать текущие свои процессы, которые у   вас больше всего времени занимают, рутинные. А  там 80-90%, скорее всего, ваших процессов, ну,   может быть, 60-70, но они рутинные. Даже если вы  творчеством занимаетесь, думаете, что вы дофига   творческий человек, вы занимаетесь рутиной, на  самом деле, и вы её можете автоматизировать. Ну,   это понятно в том случае, если вы в цифровой среде  работаете. К сожалению, подметать с помощью скилов   пол не получится, но есть робот-пылесос. А через  а через скилл мы можем активировать робот-пылесос,   если можно к нему по API подключаться. То есть  тут тоже можно вмешаться. Вот. Но здесь всё-таки   речь про цифровую среду. Если вы что-то делаете в  компе, вы очень много что можете автоматизировать.    Поэтому я про это рассказываю. Вот у меня накидал  новостей то, что Google выпустили sourceные   модели, которые конкурируют с Киме K2 и5 нормально  и Квем, и JLM. То, что Open что-то купили. О,   смотрите, какой-то соло основатель на 1. 8 млрд  долларов. Все мы ждём, когда появится Sолоer,   который сделает компанию единорог. Правильно.   Нифига себе, реально, что ли? Вот это интересно.    Ну и понятно то, что это СМИ. Тут надо вникать.   Может быть, тут много ещё переврали, но звучит   мощно, конечно. Я узнаю про мир и я не сижу на  новостных пабликах, я не сижу в Telegram-каналах,   потому что всё у меня присылается здесь. То есть  и Telegram-каналы, отсюда инфа мне присылается,   и сортируется. Всё это происходит через скилы.   Как выглядит скил? Ну давайте я покажу. Вот   YouTube Make Excalid. Вот YouTube Make Excalid. То  есть у меня прописан текст скила, да? Просто это   workflow, последовательность действий, прописанная  буквально текстом. То есть этот скилл используется   для того-то, того, для генерации презентации  Excalidrow в стиле меня. Тут описана задача   получить текст от пользователя, описан мой стиль,  описаны цвета, которые я использую. То есть вот   примеры приводятся, пишет, что запрещено,  автоматическое чередование, буlletтpint   и так далее. И он создаёт из этого, то есть он  ориентируется по вот этой вот инструкции и создаёт   то, что мне надо. И для этого он использует ещё  вот скрипт, дополнительный Python, который лежит   рядом. А давайте теперь перейдём к анатомии скила.   Из чего он состоит, как он выглядит. Для начала

### Анатомия скилла: name, description, body [13:19]

скилы бывают локальные, бывают глобальными. То  есть локальные - это те, которые лежат в проекте   у вас Visual Studio Cд. Вот у меня локальные  скилы, но также есть они и глобальные. Сейчас   я их покажу. Привет. Открой, пожалуйста, папку  Finder за глобальными скилами Clкод. Это работает   не только в клодкоде. Локальный глобальный  уровень работает, ну, в любой кодинг системе,   в программе. Пожалуйста, обращаем внимание. Вот  он скил тоже. глобальный. То есть у вас папка   в пользователе, ваш пользователь тод, то есть  это глобальная папка точкада. Здесь есть всякие   глобальные штуки, типа clд md, можно глобальный  прописать, rules глобальные и так далее. И тут   есть глобальные скилы. Что это значит? То, что эти  скилы потягиваются в каждую проект в клодкоде. То   есть вы можете их прописывать сразу внутри папки  Visual Studio коде, и тогда они будут потягиваться   конкретно в проект. А можете прописывать их  глобально, они будут потягиваться вообще в   любые проекты. Вот у меня вот такие вот глобальные  скилы есть, там work 3, proси, Тавели, Docker,   deплоy. Как видите, глобальные у меня скилы -  это те, которые расширяют функционал clДced. Это   первый тип скилов, про который я говорил. А скилы  именно вот самые ценные, которые представляют из   себя workflow последовательность действий, они  у меня локальные в конкретном проекте. Смотрите,   ребята, из чего состоят скилы. Самое главное,  единый формат скилов. Смотрите, как выглядит.    Так как скилы - это открытый стандарт, они везде  используются в очень многих программах, там в Open   Clow, даже там в КДковорке, кодексе, ну то есть в  огромном количестве программ они используются. В   чём их главное преимущество и главный прикол? Есть  у них имя и описание. Везде, в любой программе,   скилл будет выглядеть следующим образом. Будет  имя, будет описание и будет основное тело скила,   бади скила. Вот это больше актуально  для клод-кода. То есть это уже не везде будет   работать. Тоже про это сейчас расскажу. Имя  и описание скила. Дело в том, почему вообще   скилы крутые и что это такое? Потому что вы могли  заметить то, что, например, есть системный проompт   fil. clod. md, и вы могли бы, а, запихнуть весь этот  же текст filod. md, но почему-то все это делают   через скилы, а не через filcod. md. Это делается  для экономи контекста. Экономия контекста - это   очень важно, потому что если контекст заполняется  больше 150 тире 200. 000 токенов, модель начинает   жёстко тупить. Ну, не жёстко, постепенно начинает  тупить. Но нам это не надо. Нам нужно пользоваться   моделью на пике её умственных способностей, так  сказать. Как устроен скилл? Модель каждый раз   видит в контексте каждого скила, который тут  доступен, и глобальных скилов, в том числе.    Каждый раз видит вот эти два две строчки: name и  description. То есть она сейчас видит вот каждого   скила и вот отсюда name и description видит.   Всё это она сейчас видит в контексте, но она   не видит остальную часть скила. То есть вот это  всё остальное она не видит. Поэтому мы экономим   контекст, потому что контекст как работает? А одно  английское слово равен примерно одному токену,   одно русское слово равен тире2 токена. И  мы поэтому не хотим захламлять контекст,   потому что если мы захламляем контекст, наши  модели, абсолютно любые нейросети: чар GPT,   клод, грок, кто угодно, они начинают тупить,  если вы заполняете сильно контекст. И мы держим   контекст до 150-2. 000 токенов. И поэтому всегда  видна вот эта часть. Но если мы говорим: "А я хочу   использовать видео, а я хочу использовать skки  YouTube edit video видео". Или он по контексту   догадывается то, что типа я хочу смонтировать  видео. Видите, у него есть описание, да? Он его   использует, когда пользователь просит нарезать,  смонтировать видео. Вот я говорю: "Я хочу   смонтировать видео". Он подтягивает этот скилл.   И только в тот момент, когда он его подтянул, это   вот тут написано прямо будет буквально вот когда я  вот подтягивал скилл, смотрите, вот research news   AI, видите, он его подтянул. Только в этот момент,  вот в этом Research News AI, он увидел остальную   часть. То есть всё это время он видел только вот  эту часть абсолютно каждого из этих скилов и в   том числе глобальных скилов, но он его потянул.   И в этот момент он видел всю его часть, всё его   тело скила. Основная структура скила, которая  везде одинаковая. Во всех программах, впкодинг,   инструментах, вот эта часть всегда одинаковая.   Name desрипtion и основное тело скила. Это база.    В клодкоде всё гораздо более наворочено. База  такая же. База - это то, что вот даёт, не знаю,   70% 80% крутости вообще этой технологии, крутости  скилов. Но остальные 20% в клод-коде тоже можно   отобрать всякими приколами, типа вот аргументами,  usеer invoicable и так далее. Сейчас я про это   расскажу. Так как я пользуюсь клод-кодом и так  как в клодко-коде самые крутые скилы, в принципе,   мы сейчас будем разбирать именно анатомию скилов  в клод-коде. Анатомия скилов в клодко-коде в чём   заключается? Как обычно вообще выглядят скилы?   А я упомянул то, что скилы выглядят всегда так,   то, что есть name и description, но  также рядом лежит какой-нибудь скрипт,   то есть Python scriptри какая-то код, который  может что-то делать программно исполнять. И   вот тут уже немножко отличается. То есть, если вы  делаете это, например, вот это у меня для кодекса   скилы абсолютно такие же, просто для кодекса. Тут,  видите, тут немножко отличается структура. То есть   ту тут нужно прямо создавать папку scriptриps  и создавать тут скрипт. В колод-коде можно просто   рядом скрипт положить внутри папки. То есть в  клод-коде скилы создаются в папке токад. В кодексе   кодекс - это от Open AI. Вот такая вот штучка.   Тоже такой же инструмент, только от Open AI. Ну,   конечно, гораздо хуже по функционалу, чем clДкод.   ClД-код самый мощный в этом плане. Короче,   тут немножко по-другому устроено. Тут вот папка  скрипт создаётся, внутри которой лежат скрипты.    Обычно такое тоже везде есть, то, что есть скилл  и рядом со скилом лежит скрипт, чтобы выполнять   какие-то действия. Да. Вот. Ну давайте так. Я  делаю генерацию обложки для Ютуба. И в скиле,   в файле skill. md, вот тут вот содержится текстовая  информация, а в вот скрипте helpers. p, например,   содержится сам Python срипт, который, ну, делает  всё это действие, который по API вызывает Ji   там Pro, как он называется, вызывает модель  Nano Banana Pro, которая генерирует картинку,   но иногда можно обходиться только скилом, то  без скрипта. Поэтому разбираем дальше. А это я   конкретно про колод-код сейчас разбираю, структуру  скилов в клодкоде. Анатомия скила. Смотрите, имя,   описание везде используется в скиле. Потом  есть такая штука disable mode invocation

### Настройки скиллов в Claude Code: model, effort, context_fork, hooks [19:28]

true. Это штука, которая запрещает clд вызывать  skкил самостоятельно, только через слш. Как это   работает? Вот смотрите, в клод-коде вы можете  скил вызывать через слш. Например, я напишу   сш. Вот давайте вот Telegram generate image.   Telegram generate image. Видите? То есть я через   слш могу напрямую вызвать skки. Вот сейчас он его  вызовет. То есть вы можете его вызывать вручную,   а можете делать так, как я обычно делал. Вы просто  ему говорите: "Сгенерирую изображение в Телеграме"   и тогда он этот скилл потянет автоматически. И вот  эта вот настроечка disable model Invocation True,   она запрещает клод вызывать самостоятельно,  только через сш. То есть она запрещает делать так,   что клод сможет вызвать с skкил самостоятельно.   Вы этот, если вы её поставите на true, вы сможете   вызывать скилл только, если вы в чате пропишете  слш и какой-то там скилл. Вот. И название скила   есть. такая же настройка, но наоборот, которая  скрывает штуку из меню и работает только,   когда вы говорите клоду вызвать скил, он его  вызывает. Потом есть allows Tools. Вы можете   прописать, какие инструменты ваш скил может  использовать без запроса разрешения. Например,   вы можете прописать то, что ваш скил  может там редактировать, удалять,   создавать файлы без запроса разрешения. Вот. Если  что, все эти настройки для скилов вы делаете с   помощью документации клода. То есть вот у  меня есть сабагент, который подключается к   документации клода и вытягивает туда оттуда всю  информацию. Есть, кстати, специальный плагин,   который мы сегодня тоже разберём для  создания скилов и для прокачивания их от   от антропик. И это всё вы можете попросить  учитывать. Он это будет учитывать. Просто самое   главное, чтобы вы были об этом осведомлены. А вот  повторить это и сделать в своём собственном скеле,   тут уже проблем не так много. Потом вы можете  менять модель в скеле. То есть, например,   например, у вас в основном чате используется  Clotд OPUS 4. 6, как у меня сейчас. Вот у меня   модель. Вот Clus 4. 6, она дорогая, а вы вызываете  какой-то скилл, и вы знаете то, что для выполнения   этого скила не нужно ставить дорогую модель. Можно  поставить дешёвую модель, потому что она его тоже   нормально выполнит. Это сэкономит токены, чтобы в  лимиты быстро не упирались в клодкоде, например.    И вы можете прописать в скиле буквально модель  подешевле. Вот таких такого функционала, по-моему,   кроме как в код-коде, нигде нет. Вот что можно  было бы модель выбрать. И это важно то, что это не   создаётся в отдельный субагент. Оно просто берёт  весь контекст вашего диалога, который тут есть,   и закидывает его в отдельную модель. Отправляется.   Так как каждый запрос в клод, он сепарированный,   он может вот также взять запрос весь со всей  историей диалога, история там вызовов инструментов   и закинуть в модель подешевле, чтобы выполнить  какой-то скилл. То есть та такое тоже возможно.    В этом плане антропи, конечно, жёстко прокачана,  да, даже так можно делать. Вы можете прописать   уровень мышления модели. То есть уровень  мышления вот в клоде, это имеется в виду,   насколько усердно он думает. Вот тут вы можете  выбрать effort. То есть тут сейчас он   думает немножко, думает посильнее, посильнее и  думает максимально. Что это значит? Вот видите,   он thoughts отправляет свои мысли, то есть  насколько отправляет своё думание перед тем, как   ответить пользователю. И чем больше стоит уровень  думания, тем он больше текста генерит перед тем,   как ответит пользователю. Тогда он становится как  бы более умным, потому что он больше контекст у   него появляется. И вы этот effort может можете  выставить на скилл. Буквально тоже вы можете   выставить отдельно на скилл, насколько усердно  должен думать, должна думать модель во время   выполнения этого скила. То есть такое тоже можно  настроить. Это вообще очень круто, потому что вот   до такой степени всё настраивается. Потом есть  контекст fork. Это запуск скила в изолированном   субагенте, по сути. Но это не то же самое, что  обычный субагент. Как это работает? То есть вы,   когда запускаете скил, вы можете его запустить  в отдельном контекстном окне, опять же,   чтобы не захломлять текущее контекстное окно.   То есть он берёт опять же всю историю диалога   и запускается не здесь же в контекстном окне, а  где-то отдельно в соседнем контекстном окне. Ну,   в интерфейсе это будет выглядеть тут же. То  есть он запустится в соседнем отдельном окне,   как будто бы субагента создаст. То есть произойдёт  некое разветвление. Вот мы общаемся, например,   с нашим агентом главным. Вот у нас главный  агент. Мы с ним общаемся. А тут мы решили сделать   разветвить нити разговора. То есть вот она у нас  продолжается, нить разговора. А вот мы запускаем   этот скилл. Вот здесь мы его в отдельном окне  запускаем контекстном, и он что-то делает и выдаёт   инфу. Ну, выдаёт результат работы какой-то. То  есть так тоже можно делать. Запускать в отдельном,   а, изолированном контекстном окне. И вы можете,  кстати, ещё прописывать команду agent поля,   то есть какой субакен запускается при вот этой  штукой. При вот этой штуке, когда вы запускаете   в отдельном изолированном окне ваш скилл, то  есть в отдельном как будто бы сабагенте скил,   вы можете выбрать, какого сабакет использовать.   То есть просто по умолчанию в клодкоде есть   несколько сабагентов прописанных. Вы, конечно,  можете своих создавать, но вот есть прописанные,   вот они прописаные. Например, есть general  purpose, который по умолчанию используется,   когда вы запускаете с skкил в отдельном сабагенте.   Это универсальный агент, он умеет всё читать,   писать, запускать команды. Есть экспр для поиска  и чтения по коду, не можешь ничего менять. И есть,   это только для планирования. Потом есть  настройка Paths, то, что скил автоматически   активируется только при работе с совпадающими  файлами. Например, вы можете указать,   при работе с какими файлами или папками скилл  должен автоматически подключаться. Например,   вы хотите, чтобы ваш skill автоматически включался  при работе с файлами торда или тоpй, python   скрипты или внутри какой-то папки автоматически,  чтобы включался. Если вы работаете с кдом внутри   какой-то папки, допустим, он заходит внутрь папки  у меня дата, автоматически тогда включается,   подтягивается определённый скилл. Хуки можно  привязать к скилам. То есть хуки - это как бы,   ну, в клодкоде они в целом существуют. Это  скрипты, которые автоматически вызываются   при определённых событиях. Например, Дкод  закончил вам отвечать, активируется скрипт,   и вам приходит звуковое уведомление на компьютере  о том, что клодкод закончил отвечать. Я вот такой   хук для себя сделал. И точно такие же хуки вы  можете прописывать в скилах. То есть вы можете   прописывать хуки, которые будут активироваться  только в тот момент, когда вы вызываете этот   скилл. Например, вот скилплой может иметь хук,  который перед каждой беш команды проверяет   безопасность. Этот хук работает только во время  деплоя, а не постоянно. Потом есть аргумент,   то есть это аргументы, текст, который вы пишете  после слшкоманды. То есть вы можете прописать   аргумент вашем скиле и который вы заполняете при  запуске скила. То есть я, допустим, пишу опять же   Telegram generate post. То есть, ну, только не так  надо сделать. Надо сначала написать Telegram. Ну,   давайте generate post. То есть я прописал скил,  ставлю пробел. И тут я могу прописать аргумент,   который автоматически потянется внутрь этого  скила в том месте, где я прописываю аргумент   для этого скила. И также можно делать shell b  power shell. То есть вот как это работает. Вы   можете внутри скила прописать восклицательный  знак и какой-то определённый скрипт. Например,   вот вы можете прописать восклицательный знак  и date. И, значит, во время активации скила у   вас автоматически будет выполняться эта команда,  которая как бы отдельно выполняется в терминале,   но тут у вас как бы мини-терминал вшит внутрь  скила. То есть вы можете буквально в скеле   прописать команду сe, она будет выполняться, и  у вас будет подтягиваться сегодняшняя дата. Вот   я специально для этого составил тестовый скилл  внутри VS-кода. Сейчас покажу его. Вот он скилл,   внутри которого учитывается вот это всё, что  я сейчас перечислил. То есть name description,   argument hint, то есть когда вы вот опять же  прописываете команду Telegram и подставляете   аргументы. Потом disable model invocation это  то, что модель не может вызывать самостоятельно.    user invoiceable, то, что usеer не может  вызывать самостоятельно, там allow tools,   какие тулы доступны. Спасибо за звуки. Модель вот  выбирается, насколько усердно думает, вызывать   ли в соседнем контексте или нет. Потом агента,  какого мы вызываем, general purpose. Для каких   путей это актуально? Shell, типа, как мы выполняем  команды в скеле. Вот через восклицательный знак.    Если мы вот тут пропишем где-нибудь, например,  вот так восклицательный знак date, это значит,   что мы выполняем команду. Эта команда будет  выполняться. Если мы укажем shellbш, потом хуки,   здесь можно прописать тулы, которые мы используем  и так далее. Вот всё то, что я перечислил, вот это   всё можно использовать. Это, если что, актуально  только для клод-кода. Я сейчас не показывал   специально всю подробно, потому что главное, чтобы  вы были об этом осведомлены и были в курсе про то,   что это существует. И если вам это понадобится,  вы просто об этом вспомните, зайдёте в колод,   подключите к нему сабагента. могу его в ТГ  оставить. Оставлю сабагента в Телеграме, который   подключен к документации код-кода, и скажете ему:  "Я хочу создать вот такой вот скилл. Сделать так,   чтобы этот скилл всегда активировался в отдельном  контекстном окне. И тогда он самостоятельно вам   пропишет вот так вот контекст fork, потому что всё  это вместе сразу в одном скиле использовать смысла   нет. На самом деле обычно три-четыре штучки  используется или две штучки. Вот только name   и description. Также есть уже встроенные скилы  отрок. Сразу в код-код встроили. Вот, например,

### Встроенные скиллы от Anthropic [28:18]

когда вы хотите сделать массовые изменения в коде-  это когда вы говорите там агенту: "Перепиши все   компоненты с X на Y", и он разбивает работу там  на 5 тире 30 кусков, например, на 10 кусков и   под каждый кусок запускает отдельного сабагента.   Они вместе меняют проект в каждом отдельном workк   3. Clot есть команда debug есть команда для  дебагов, есть команда, есть команда simplify,   которая ревьют код и делает код проще. Ну и так  далее. То есть много разных есть скилов. Вы можете   изучить, а, официальные скилы от антропик,  чтобы посмотреть, какие они там есть. Потом   по практическим советам по использованию скилов,  а лучше не использовать больше 500 строк - это   рекомендация от Anтропик. Строки, если что, прямо  вот тут прописаны. То есть вот видите количество   строк? 59 у меня. А есть так называемый  бюджет описаний. То есть, как я говорил,   в контекст всегда загружается name и description  и от каждого скила. И на это выделен лимит 1% от   контекстного окна. То есть, а, от миллиона токенов  это получается сколько? 10. 000 токенов. То есть на   вот эти вот неймы и дескрипшены от всех скилов,  которые у вас есть в проекте и которые есть   глобально, выделяется 10. 000 токенов. Ну вот в  случае клод-кода, если это там у него миллион   токенов контекстное окно. Если вы достигаете  этих 10. 000 токенов и у вас неймы и дерипtion   уже больше 10. 000 токенов, то остальные просто  обрезаться начинают. Эту штуку можно поменять   вот через такую настройку/cand tools charb  budget. Тоже спросите у клод документации,   если вам это надо, чтобы они не обрезались до 250  символов, а чтобы было больше места в контексте   выделялось. Это если прямо очень много скилов. Ну,  я пожрал, я вернулся. Разминка голоса,   очки забыл надеть. Как я уже говорил, это открытый  стандарт скилы, но некоторые нюансы. Первыми скилы

### Открытый стандарт: сравнение Claude Code, Antigravity, Codex [29:53]

изоблирок, поэтому они самые навороченные, но  это работает везде: в клокоде, в антигравити,   в Google, Gemini, CLI, OpenClow, Codes, Codex,  Hermes Agent, вообще везде они не привязаны к   одному вендеру, но они немножко отличаются разные  возможности в разных инструментах. Например, как я   уже рассказал, супер навороченные в колод-коде,  но вот в кодексе очень много чего нет. То есть   name description есть, скрипт рядом есть, модель  выбрать нельзя, уровень думания выбрать нельзя.    в отдельном контексте запустить нельзя  хук нельзя аргументы нельзя и так далее.    В целом такая же ситуация в антигравити. Как  понимаете, клод самый крутой в этом плане, но,

### Skills 2.0 и плагин Skill Creator [30:39]

как я говорю, вот самое главное, что есть скорее  - это то, что есть name description и есть скрипт   рядом. Это самая важная вещь. Всё-таки вот  это всё остальное всё-таки не настолько важно,   но прикольно. То есть прикольные фишки. Но в  клодкоде есть так называемый Skills 2. 0. Здесь   в основном идёт речь про самосовершенствование  скилов. Не то, чтобы самосовершенствование,   но совершенствование. То есть, а, в основном  идёт речь про плагин Skill Creator, с помощью   которого можно создавать и улучшать скилы. Сейчас  я всё продемонстрирую. Это плагин для создания,   улучшения скилов. Он разработан разработчиками вд  код. Скилы са улучшаются, видят какие-то проблемы,   и он их сам фиксит. Но вам нужно выступать  как человек, который говорит, что именно   нужно фиксить. Ну вот, например, сейчас я покажу,  как его установить. Что у меня тут написано. Для   начала его надо установить. В Visual Studio Cде.   То есть вы просто открываете Visual Studio CД. У   нас есть вот здесь вот такая вот слш. Нажимаете и  есть здесь plugins, Manage plugins. Нажимаю Manage   Plugins. И, пожалуйста, у меня всё установлено. У  меня установлен вот Skill Creator. Здесь, кстати,   есть всякие прикольные плагины от Tropic. Вы в  том числе можете здесь ставить плагин. И внутри   этого плагинка, внутри этого плагина будут скилы.   провереннырок. Можете их тут вот, например, есть   плагин Фигма был только что потерял. Вот, чтобы  фигмой управлять. Ищете здесь Skill Creator. Ну,   он у меня вот в install, то есть, наверное, через  defис надо указывать. Skill creator. У меня он   установлен. У вас он установлен не будет. Вы его  устанавливаете. Там просто на кнопочку нажать. Вот   так же, как здесь. Всё, активировали. Работает.   Теперь и мы сейчас можем улучшать наши скилы.    Для начала, что мы можем сделать? Что там вообще  есть? Лучше это, конечно, всё на практике тестить,   но тут есть режимы работы, то есть там описана  структура в этом плагине про создание нового   скила. То есть хотите вы создать новый скилл,  воспользуйтесь этим плагином. Потом есть evil,   то есть, чтобы протестировать текущий скил, evil  эволюuationы переводится, ой, расшифровывается.    Improve, улучшить скилл на основе тестов. Есть  бенчмарки, сравнить две версии скила. Давайте я   покажу, как это на практике выглядит. Ну, сначала  прочитаю, потом покажу. То есть вы пишете в чат:   "Хочу создать скил". Он спрашивает, что нужно  именно сделать. То есть он как бы этот skill   creator в курсе вот про это всё, про структуру  скила, которую я вам тут рассказывал,   про то, что ему нужно писать имя, про то, что  ему нужно писать нормальный desрипtion. Вы,   конечно, можете просто клод попросить, сказать:  "Сделай мне skки", но если вы это сделаете в клоде   через плагин Skill Creator, то это будет более  эффективно и лучше работать, потому что у него   есть инфа о том, как именно нужно писать name, как  нужно писать description и так далее. То есть, ну   вот можно ещё документацию клода подключить, как  я говорил, сабагентом. То есть мы создаём skill,   этот тип плагину задаёт уточняющие вопросы.   Если что, как я говорю, skill creator - это   плагин. Плагин - это сразу набор много всего.   В том числе в этом плагине есть скил, то есть   это skill под названием skill creator, skill  для создания скилов. Официально это антроopic.    То есть я могу создать скилл, могу улучшить  существующий скилл, могу запустить тестирование   эвалюйшена, могу сравнить две версии. То есть  запуск двух версий - это когда у вас есть клод со   скилом запускается и клоду ставится задача такая  же, но она запускается в отдельном сабагенте, ну,   в отдельном контекстном окне без этого скила. И  эта штука сравнивает, кто из них круче справился   с задачей. Тоже вот такая вот тема есть. И есть  оптимизация триггеринга, потому что бывает такое,   то, что скилл срабатывает не тогда, когда нужно  или срабатывает, когда не нужно. И это тоже можно   делать на практики. Давайте вот продемонстрирую,  как это работает. Всё, открываем Visual Studio   Cд. Вот я открыл новое отдельное окно Visual  Studio кода в отдельной папке. И тут создадим   скил. Привет. Я хочу создать скил Excalidrow.   Ну, короче, скилл, который генерирует презентация   Excalidrow для моих роликов. Просто мы ему говорим  вот эту вот информацию. Так как у нас скилл этот   лежит глобально, он должен сейчас подтянуться,  но он что-то его не подтягивает, поэтому мы можем   сказать напрямую. А ты можешь использовать  для этого skill creator? Я ему сказал,   тыкнул вот так вот в лоб. Типа, обрати внимание на  skill creator. И он обратил только сейчас. Но всё   ещё нужны вопросы. Смотрите, отвечаем на вопросы.   Создаём скил, отвечаем на вопрос. Просто говорите:   "Хочу создать новый скилл. Делаем это через  skill creator. Я бы хотел, чтобы на входе у   меня был просто либо сценарий, либо тезисы, либо  просто спич, то есть речь, которую я сам наговорил   в свободной форме. Тура презентации - это, я  думаю, я тебе пример сейчас пришлю и покажу,   как это должно выглядеть. Я бы хотел, чтобы  мой текст преобразовывался в тезисы. Была вот   такая вот презентация по цветам, по стилю, по  всему остальному. Я тебе сейчас пришлю пример,   как это должно выглядеть. И теперь я ему  сейчас закину готовый какой-нибудь Jon. Ну вот,   заходим в Safari. Давайте сделаем вот что-нибудь  такое же. Просто скопирую. Вот так вот. Опа. Да,   и нормально. И нажму Command C. Я, получается,  скопирую Jon вернуться обратно. Visual Studio   Cд. И скидываем его вот такой Jon. Так.   И вот видите, он создаёт после создания   скрипта он делает тестовые промты и запускает  там эвалюэйшены. У него чекри стоит то, что нужно   показать результаты через после эвалюuйшенов.   Эвалюuation - это тестирование. можно сказать,   нашего скила и улучшения. Вот видите, он создал  скрипт evils. jon. Вот здесь вот не понял, а куда   он его положил. А вот сюда он его положил. Это  как раз то, что используется то, что используется   для улучшения скилов. Вот видите, он записывает  итерации вальвейшенов. Это он всё знает благодаря   плагину нашему. Вот можем ему сказать: "Привет, у  тебя есть глобальный скилл под названием а Skill   Creator? Ты можешь мне его прямо тут открыть? "  Visual Studio Козе. Я хочу его текст посмотреть.    Вот смотрите, он его прямо тут открыл. То есть  это тот самый официальный скил от Antropic на 480   строк. То есть вот имя Skill creator description.   Что он именно делает? То, что он делает evil   Viewer, а Python Script cool, вот такие вот  создателя клодкода пишут комментарии в скиле. То   есть как создаётся скил, то есть он какие вопросы  нужно пользователю создать? Написать skill. m,   написать имя, описание. уже готовый хороший  проверенный скилл для создания скилов и для того,   чтобы их улучшать. Ну, теперь жду. Ждём, пока он  будет улучшаться, проверяться, точнее. То есть,   если бы мы делали всё вручную, просто вручную  создавали скилл, то он бы не начал его проверять,   а тут он его сделал и сразу начал проверять,  типа, насколько он корректно работает. Вот поэтому   это круто, потому что с помощью этой штуки можно  проверять скилы, тестировать, улучшать скилы и так   далее. То есть много что можно делать. То есть,  видите, он сравнивает сейчас шесть вариантов.    То есть три сабагента он запустил с этим скилом  и дал им одну и ту же задачу, чтобы посмотреть,   как они справляются. И три сабагента он запустил  абсолютно без этого скила, чтобы посмотреть,   а лучше ли справляется, ну, тот же Clotus 46 с  нашей задачей. В каком случае он лучше справляется   с нашей задачей, если у него есть скилл этот  или если нет скила? То есть тоже имеет смысл это   делать, проверять, насколько скилл эффективен.   Вот видите, он пишет то, что на 200 секунд в   четыре раза дольше, чем со скилом. Да, некоторые  приходят. Единственный, конечно, минус то, что это   всё тратит токены, потому что у вас там сабагенты  под капотом запускаются. Вы тогда быстрее в лимиты   будете упираться. Пожалуйста, вот он проверил, то  есть он провёл шесть тестов, шесть разных агентов   запустил. И он показывает инфу, то, что если скилл  есть, то 100% точность. Если скила нет, то тут 50%   точности. Тут 30% 38%, тут 38%. Кстати, количество  тестов вы контролируете. Можете сказать, сколько   именно тестов надо запускать. И я сейчас ничего  не делал. Он мне открыл в, сейчас показываю в   Safari вот такую вот панель автоматически, где мы  на английском можем посмотреть наше тестирование.    То есть вот сгенерировал презентацию туда-сюда,  можно фидбэк написать, можно посмотреть бенчмарки,   то есть вот он разные вещи отслеживает. Скорость,  затраты токенов, по-моему, тут тоже должны быть.    То есть вы таким образом можете создавать  скилы, улучшать скилы. Если вы видите то,   что скилл, которым вы давно пользуетесь, ну  или недавно пользуетесь, вас не устраивает,   как он работает, вы можете сказать: "Вызови  skill creator, давай улучшим какой-то скил".    То есть вы можете подтягивать плагин и улучшать  скилы. Благодаря этому это прикольно устроено   разработчиками антроop. Если он, исходя из тестов,  предложит какие-то изменения, мы можем внести это   изменение. А давайте спросим у него. Слушай, а  ты бы внёс какие-нибудь изменения в него или нет,   исходя из тестов? Ну вот он говорит, например,  давай исправим вот такие вот вещи. Я спрашиваю у   него, можно ли было бы тут что-то улучшить. Ширина  текста. Да, то есть это правда можно улучшить. Вот   так сделаем. Привет. У нас есть скил эскалиidro.   Давай мы с помощью него сгенерируем презентацию   со следующим текстом. Товарищи, нужно использовать  скилы, потому что это увеличит вашу эффективность,   продуктивность. Это то же самое, что и workflow  n. Короче, он сгенерировал презентацию калидру с   помощью скила. Давайте проверим. Открываем Safari.   и ставим куда-нибудь сюда. Ну вот, пожалуйста,   чудеса. Скил работает. Есть ещё крутая штучка под  названием авторесarch, про которое я, надеюсь,   ролик запишу тоже скоро. Но с помощью авторессерча  можно улучшать скилы, да и не только скилы, вообще   в автоматическом режиме. То есть вы можете прямо  на сервер выгрузить, задать определённые правила,   условия, он будет сам улучшаться. То есть  вы вообще даже не будете смотреть, что там   происходит. Раз в неделю будете просто проверять,  возможно, и он будет реально сам улучшаться на   сервере. Это реально круто работает. Одна из самых  прикольных штук, которые недавно появились, это,   если что, Андрей Карпать придумал тот же самый,  который придумал термин вайпкодинг. А, смотрите,

### От скилла к автоматизации: деплой и UI [40:15]

в чём отличаются скилы от автоматизации. Скилы мы  запускаем самостоятельно. Заходим в чат, говорим:   "Запусти скил". Как я показывал, автоматизация  может сама триггериться для каких-то действий,   либо если для неё нужны входные данные. То есть,  ну вот мы скилы некоторые запускали, например,   скилл к презентации калидру, когда мы генерируем,  для него нужны были необходимые какие-то входные   данные, с помощью которых потом генерируется  презентация Excalid. В чём, собственно говоря,   разница? В том, что автоматизация появляется  в тот момент, когда мы из скила делаем уже   какую-то готовую структуру. То есть они пока что  существуют у меня просто в Visual Studio коде,   но я могу его прямо полноценно этот скилл  задеплоить на сервер, подключить его там к lm API,   и это станет автоматизацией, и сделать для  него usер интерфейс. Почему я использую скилы   локально на ПК? Потому что я уже плачу подписку за  клод-код, и это просто выгоднее, чем если бы мне   делать такой же скилл, презентацию экскалидро, но  отдельно как автоматизацию. То есть каждый скилл   можно призовать, преобразовать прямо в отдельную  автоматизацию. И это как раз мы делаем, когда мы   внедряем в компанию что-либо. Например, мы делаем  генерацию коммерческих предложений, автоматизация,   создания коммерческих предложений. Я, когда  создаю коммерческие предложения для клиентов,   я это делаю через скилы. Когда вы для какого-то  бизнеса делаете создание коммерческих предложений,   например, да, это просто как пример, будет  странно дать им просто код-код и скилл. Нужно   всё-таки подготовиться. То есть нужно, а, создать  скилл, проверить, как он работает, закинуть его   на сервер, подключить там lm, подключить  ему usеer интернфейс, чтобы это выглядело   всё более дружелюбно. Давайте я сейчас попробую  продемонстрировать, как это будет выглядеть. Ну,   например, привет. У нас есть скилл для презентации  Excalidrow генерации. А ты можешь его через local   host запустить? Я хочу сделать usеer интерфейс для  него. То есть, чтобы была некое окно, куда я ввожу   данные. То есть ввожу просто текст, нажимаю кнопку  генерировать. И у меня генерируется презентация   к калидру на этом же сайте. И к этому сайту  можно подключить по PI просто какую-нибудь лмку,   которая у меня есть в тоvv прописанная. Он нам  говорит то, что всё готово. Он нам сделал usеer   интерфейс. Открываем, посмотрим. Ну, смотрите,  генерируем эскалидру в моём стиле. Ролик про   clкод, полный гайд на клодкод, который уже был.   Что это такое? Как установить, как работать?    установить через расширение Vскод, как работать,  использовать скилы, плагины MCP поменьше брать.    Занимаемся экономией контекста, потому что  это важно, потому что на 150. 000 или 200. 000   токенов начинает жёстко тупить. А, видите, он даже  прикрутил генерировать картинки, но картинки мне   не надо. И жмём генерировать. Говорит, отправляю  в clotд API. Так, смотрите, он нам сгенерировал   Excalidrow. Давайте протестируем. Вот, возьмём,  скопируем это всё. Можем, конечно же, скачать.    Скачали. Теперь откроем новую вкладку. И здесь  вот добавим новое. Вот она, презентация Calidr,   смотрите, он действительно создал, да, в моём  стиле, оставил плейсхолдеры для картинок.    То есть, если вы делаете скилл для себя, вы можете  его вставить в папке clдкод, но скилы без проблем   можно преобразовать вот взее интерфейс, потому  что, как я говорю, если вы делаете автоматизацию   для компании какой-нибудь, они не будут  заморачиваться использовать код, скорее всего,   только если они не очень прошаренные. И вам  нужно сделать очень удобный user experience,   чтобы людям было удобно и приятно этим  пользоваться. И вы делаете что-то похожее.    Например, если бы мне надо было сделать генерацию  презентации экскалидру для какой-то компании,   я бы так и сделал. Ну, я бы дизайн сделал  получше и сделал бы, чтобы это нормально   работало. То есть добить функционал. Спасибо  за то, что посмотрели это видео. Смотрите и   другие ролики на моём канале, например, вот  это вот тут вот где-нибудь. Всем пока. Yeah.
