Создание мультфильмов с помощью ИИ | запись от 17.06.25
1:54:54

Создание мультфильмов с помощью ИИ | запись от 17.06.25

SYNTX AI 18.06.2025 7 008 просмотров 223 лайков обн. 18.02.2026
Поделиться Telegram VK Бот
Транскрипт Скачать .md
Анализ с AI
Описание видео
🤖 Ссылка на сервис (Телеграм Бот): https://bit.ly/syntxairu 🖥 Ссылка на сайт SYNTX AI: https://syntx.ai/ 🚀 Ссылка на блог SYNTX FAMILY: https://bit.ly/SyntxFamily 💥 Ссылка на Инстаграм SYNTX: https://www.instagram.com/syntx_ai/ 📱 Материалы с эфира: https://teletype.in/@s.belyak/aimylt ❗️Ссылки на ресурсы Сергея: 📲 Instagram - instagram.com/s.belyak 📗 ТГ-канал Сергея - t.me/belyakAi 📌 YouTube канал Сергея - youtube.com/@s_belyak 🤖 SYNTX – персональный ИИ помощник! ▫️GPT-4o, Claude, Gemini, Grok, Perplexity и GPT Store ▫️Создание изображений, видео и музыки в самых популярных нейросетях ▫️Более 90 «ИИ инструментов» в Вашем кармане #нейросети #обучение #мастеркласс #созданиемультфильмов #генерации #syntx

Оглавление (23 сегментов)

  1. 0:00 Segment 1 (00:00 - 05:00) 718 сл.
  2. 5:00 Segment 2 (05:00 - 10:00) 758 сл.
  3. 10:00 Segment 3 (10:00 - 15:00) 688 сл.
  4. 15:00 Segment 4 (15:00 - 20:00) 813 сл.
  5. 20:00 Segment 5 (20:00 - 25:00) 663 сл.
  6. 25:00 Segment 6 (25:00 - 30:00) 645 сл.
  7. 30:00 Segment 7 (30:00 - 35:00) 593 сл.
  8. 35:00 Segment 8 (35:00 - 40:00) 542 сл.
  9. 40:00 Segment 9 (40:00 - 45:00) 622 сл.
  10. 45:00 Segment 10 (45:00 - 50:00) 503 сл.
  11. 50:00 Segment 11 (50:00 - 55:00) 531 сл.
  12. 55:00 Segment 12 (55:00 - 60:00) 535 сл.
  13. 1:00:00 Segment 13 (60:00 - 65:00) 410 сл.
  14. 1:05:00 Segment 14 (65:00 - 70:00) 521 сл.
  15. 1:10:00 Segment 15 (70:00 - 75:00) 355 сл.
  16. 1:15:00 Segment 16 (75:00 - 80:00) 374 сл.
  17. 1:20:00 Segment 17 (80:00 - 85:00) 503 сл.
  18. 1:25:00 Segment 18 (85:00 - 90:00) 511 сл.
  19. 1:30:00 Segment 19 (90:00 - 95:00) 478 сл.
  20. 1:35:00 Segment 20 (95:00 - 100:00) 530 сл.
  21. 1:40:00 Segment 21 (100:00 - 105:00) 721 сл.
  22. 1:45:00 Segment 22 (105:00 - 110:00) 700 сл.
  23. 1:50:00 Segment 23 (110:00 - 114:00) 582 сл.
0:00

Segment 1 (00:00 - 05:00)

будет. Ну теперь поставили всё. Всем привет, кто в эфире и кто смотрит в записи. Аа я сейчас 2 секунды дайте мне, я посмотрю, как здесь расширить вообще экран. Я нечастый гость эфиров в телеге. Пам-пам-пам-пам-пам. Сейчас разберёмся. Вот всё нашёл. Раз экран, два экран. Найду тот экран, который надо. Есть, по-моему, чат у меня, если что, на втором телефоне. Так. Ребят, чекните, пожалуйста, напишите в чат, а видно ли экран у меня. Видно ли экран и слышно ли меня вообще? Хорошо. Пожалуйста. Так, по плохо, но видно, но это вопросы не ко мне, это вопросы к телеге. Видно, слышно, видно, слышно. Всё, супер. Давайте начинать. А, немножко организационных моментов. А по длительности у нас примерно будет полтора-д часа. Сильно затягивать не хотелось бы. А по двум, ну, во-первых, информации будет много. Есть вероятность, что затянется, но такая очень важная причина. Меня девушка дома с вином ждёт, поэтому дольше 2ву часов затягивать не хотелось бы. Вот. Ээ я люблю ламповые эфиры, простое общение, человек простой. Можете писать в чате. Я на информацию вообще не жадный. Совершенно никакого официоза. Всё по-простому. Всё простыми словами. Всё, как любим. Вот вопросы пишите в чат. Ну, подключиться вы здесь не сможете, да? А и напишите мне ещё, пожалуйста, не слышно ли у меня музыка? У меня Лиса играет на фоне, чтобы мне здесь, а, скучно не было в одного, чтобы у меня музычка немного была, но и чтобы она вам не мешала. Ну а это, в принципе, вам не надо. Это для зума было написано. Аа, видно, висты стынет экран видно видимо. Старайтесь не отдалять, пожалуйста, качество картинки слабое. Экран не видно. Так, экран не видно. Давайте ещё раз напишите, пожалуйста, экран видно или нет? У меня здесь майнкарта. Пам-пам-пам-пам-пам. Так, или у меня чат виснет, или никто не пишет. Ребят, напишите, пожалуйста, экран видно? Видно карту? Всё, замечательно. Всё, поехали. Короткое представление ещё раз для тех, кто не знает, не видел на просторах интернета. Меня зовут Сергей Беляк. Не люблю слово блогер, поэтому модным словом инфлюенсер там по нейронкам, но скорее всего больше креатора. Неронки использую как инструмент. А как сказал Павел в инсте набрал 200.000 подписчиков только на релсах, но это не значит, что релсы сделаны только на нейронках. Ну то есть это больше такое, знаете, ммсовое выражение: "Я там создал ресы на нейронках". Нет, я использую почти во всех релсах. или про нейронки рассказываю, или максимум там использую своего аватара. На данный момент уже не 200, а 205.000. Вот с недавних пор начал писать YouTube. Никогда на него времени не хватало. Можете залетать. Здесь прямо большие есть хорошие туториалы по различным нейронкам. Мм, есть также по мультику. Это то, что мы будем сегодня проходить, но это был такой больше для новичков. Вот я вам дам сегодня намного жирнее и больше информацию. Вот прямо с полей, потому что прямо сейчас сидим, мы это всё делаем и выводим. Вот также есть LEGO с промтами, можете тоже залететь, ссылки все будут. Телего с промтами здесь в основном публикуют там пром дня, тренд дня и вот такие вот всякие ништяки, чтобы вы могли сразу люди пользовать их. Вот. А поехали дальше. И с недавнего времени, как я и написал, создаю стопроцентные нейромультики, кроме только ручного монтажа. Всё остальное делают с помощью нейронки или, как можно сказать, по по-красивому, как это называется, руководитель направления AI, производства аниме мультиков. Вот. Ээ то, что аниме, не пугайтесь, всё, что будет сказано здесь, это можно применять там плюс-минус как к реалистичному стилю, так и там к диснеевскому, пиксаровскому, хоть колобка СССРовского сделать. То есть плюс ээ инструменты не меняются, подходы не меняются, то вы можете просто там в промте заменить аниме на что-то другое, и у вас будет совершенно другой стиль. Но в основном я буду показывать на анимеках, потому что работаю именно сейчас с аниме направлением. Что будет у нас на эфире? А-а, первое, ну, естественно, это как создавать мульты, информация с полей, потому что я и ребята, с которыми я работаю, мы практики, мы именно делаем рука, а не просто в ресах друг у друга тренды воруем, промты и пишем. Нет, мы именно создаём. А про что именно будет? Про сохранение одного персонажа немного покажу. А создание раскадровок стариборда, как это делается у нас. А как создавать эмоциональную озвучку? Здесь немножко будет косячок, но ладно, мы до него ещё дойдём. Следующее - это генерация видео
5:00

Segment 2 (05:00 - 10:00)

нейронки, которые используем, подходы, которые используем свои лайфхаки, которые используем. Дальше это как собирать видео, из чего состоит мультик, монтаж, некоторые там маскировки косяков, дополнительные фишки, как это всё выводится, а, генерация звуков, генерация музыки, вопрос-ответ, естественно, и дополнительно ещё закину вам после эфира ссылку на файл. Я специально подготовил. Здесь будет файл полностью с промтами, даже те, которые я упоминать не буду. Здесь, короче, очень много будет информации, которая вам в будущем очень может пригодиться. Вот. Я её закинул ритмы синтакса, они с вами ей поделятся. В общем, мы пройдём сейчас, можно сказать, такой полный путь создания AI мультика. Вот я буду говорить так, как делаем мы. Где-то это может быть неправильно, где-то это может быть правильно, где-то это может быть коряво, но на выходе всё равно мы получаем э готовые а готовый мультик, который можно использовать, продавать и так далее. Мм, так, поехали дальше. Зачем оно вам надо? Вот действительно, зачем оно вам а-а надо? Во-первых, как я и говорил, эти знания, которые я скажу, их можно применять ко всему. То есть к если я вам показываю на мультфильме, это мультик там не там 3 секунды, а будет дольше, я покажу сейчас там пару примеров, которые делаем. А эти знания можно применять не только к мультикам. Эти знания можно применять к рекламе там примерно. Это может быть там аа мультреклама, это может быть просто там кусочек куда-то возьмёте для озвучки или ещё для чего-нибудь. То есть, по сути, все эти знания, они, а, отдельно они доступны и обменимы для разных проектов. Но если в общем это соединить, то у нас получается э-мульт, э-видео, э-реклама, да, по сути без разницы, да, что получится. Ну, на выходе у нас получается видео готовое. Аа так а для чего оно вам ещё может быть надо? Возможно, для создания крупных э проектов. То есть, как показывает сейчас практика, я там очень хороший, а, пример, то, что, а-а, то, что раньше говорили нам в релсах, то, что нейросетий заменят нам там аниматоров и тому подобное, так по чуть-чуть, по чуть-чуть это сбывается. И потихоньку большие игроки, те, которые там, ну, не заказывают у вас рекламу за 3.000 руб., А те, которые создают на поток огромное количество контента, большого контента, сложного контента, они потихоньку сейчас начинают формировать у себя AI отделы. То есть, если мы говорим про изображения, то изображения у нас сейчас намного лучше прокачаны, чем видео. Но и видео у нас сейчас прокачивается прямо очень сильно. Прошлый год был таким жёстко прорывным для изображений. Этот год у нас больше видео. И ребята, большие игроки, у которых есть бабки, у которых есть стриминги, которые создают, они понимают то, что с помощью AI может быть где-то не всё можно полностью создать, но где-то это можно упростить. А главное, почему приходит? Потому что это всё можно очень сильно удешевить. То есть с помощью можно удешевить. Если человеческий труд, человеческая анимация стоит оченьоченьочень много, то с помощью это будет в десятке, а то и в сотни раз намного дешевле. Да, она не идеальна, да, там не совсем всё так просто, как рассказывают релсах, показывают две кнопки, но всё равно, владея знаниями там немножко монтажа, сй можно вытаскивать прямо конфетку, маскировать и делать. А это крупные проекты. То есть, возможно, вы там сразу не будете, знаете, вас Disдиne там не возьмёт себе делать мультики. Вряд ли. Хотя, возможно. И как вот сейчас говорю, как мы сейчас делаем мы сейчас мультики начинают создавать не люди, мультипликаторы, которые это рисуют, которые это учились кучу лет, а люди, которые умеют просто оживить, анимировать картинку в нейронке и создать ээ видеоряд. Даже создать один и тот же хотя бы видеоряд, это уже огромная экономия. А следующее - это использование в работе. Это даже для маленьких проектов. Это рекламки, видосики, которые заказывают даже там за 5, за 10.000. Всё это можно использовать. Ну и следующее такое стандартное, побаловаться, сделать там своим детям и так далее. Это тоже приветствуется и знаю, многие у нас а балуются. А поехали дальше. Что можно создавать в нейронках для мультиках? Ну, наверное, уже на это ответил. А можно создавать всё. А идея, сценарий генерировать изображения, тогда работка это не сюда, а делать анимацию или как у нас там называют, оживить видео, к примеру, там генерировать озвучку, генерировать звуки, генерировать э музыку. Ну, по сути всё. Ну, и остаётся только вот монтаж - это ручной. Чтобы вы куда бы сейчас не полезли, вам неронка нормально, ни фига толком не спонтирует. Всё надо вручную а делать. Вот, по сути, если вы зайдёте в синтакс, то вы знаете, что по отдельности это всё можно сделать. Если это совместить, то
10:00

Segment 3 (10:00 - 15:00)

получится конфетка. Ну, получится конфетка или нет, будет зависеть, конечно, от вас и от ваших скилов. Потому что, к примеру, если мы берём создание мульта, то это не только работа с нейронками. То есть работа с неронками - это как инструмент. Это инструмент создания визуала, инструмент создания аудио. Мм. А всё остальное - это дополнительные скилы. скилы, к примеру, там создать сценарий. Неронка создаст, создаст. Но если вы ни фига не понимаете в сценарии вообще, как его строить, по какому принципу, то не факт, что он у вас и на выходе хороший получится. Аа дальше там, к примеру, скилы монтажа. Если у вас нет скилов в монтаже, то, ну, что вы сделаете там склейку обычную, ну, там нормально сможете скрыть, вкусно это не сможете сделать, там с хромакеем поработать, с масками и с тому подобным. То есть, по сути, здесь, чтобы одному человеку создать прямо хороший, офигенный мульт, нужны скилы во всём. Либо хотя бы знания немного. Давайте я просто покажу сейчас пару примеров. Сейчас, секундочку. Я найду сначала синтакс, чтобы у меня был открыт, потому что всё буду показывать э здесь. И покажу немного, если что. Извините за беспорядок на рабочем столе, пото что это, а, рабочий стол человек, который работает. Я сейчас покажу пример, который я вот, можно сказать, только недавно демонтировал. Это одна из серий как раз-таки, а, аниме мультика, который, а, создан в нейронках. Всё в нём создано в нейронках. Я надеюсь, вам слышно будет звук и звуки. Я, может быть, микрофон сюда подведу немного. Вот. I became archit finally we get to temple so all thosearting out the restation arch nice to meet you we to bring in another special they be joining you soon you don't trust my work no not at all he a local Вот. То есть это короткие вертикальные ролики для стриминга по анимехам вот такого формата. Если кто был в Азии или видел там релсы, которые сейчас разлетаются, про то, что идёт очень большой тренд, аа ничего не видно. Так, ну, вроде у ребят видно. Если кто был в Азии, то могли видеть то, что там жёстко люди залипают в сериалы аа вертикального формата. То есть как тиктоке, только у них есть отдельные стриминги. Если мы там ээ стриминги короткого контента, то есть это короткие ролики, минута полторы, какой-нибудь сериальчик, какой-нибудь мультик, и этот тренд очень хорошо сейчас разлетается в мир, просто очень сильно заходит. Там куча пользователей всего. И даже вот если говорю, если вы смотрите Instagram, то, что там рассказывают ребята, то, что вот идёт новый тренд на видеосериалы, на видеомультики, вот такие вот короткие, да, на самом деле он есть. Пользователей там очень-очень э много. Вот я как раз-таки работаю на такую европейскую компанию и создаю как раз-таки такой контент. Если показываешь, а, мультик, который там без косяков человеку и не говоришь то, что это неронка, даже никто не палит. Но когда ты начинаешь говорить то, что это сделано неронко, сразу ой, а вот это не так. Здесь вот коряво, а вот здесь нереалистично. Но, ребят, если вы посмотрите любой мультик, который вы смотрите, там в кино, Дисней, Пиixel, а те же анимешки, а, то, и присмотритесь, то там тоже не идеально. То есть там нет, ну, ладно, Дисней хорошо, Дисней идеально есть, аниме может быть. А са самое распространённое - это ой, а там не в попат губы идут, но в мультиках нету липсинка. Все мы смотрим в дублеже и там тоже, к примеру, не в попат. Это я к тому, то, что когда будете показывать, не говорите просто и никто даже ничего и не заметит, потому что у людей есть такой какой-то небольшой негатив: "А всё неронко, это значит всё плохо, коряво, вообще идеи нет". Ну, на самом деле не так. А давайте теперь, э, перейдём, э, к практике немножко. Я всё буду показывать на боте Synx. Некоторые моменты я адаптировал, чтобы они были проще, потому что у нас всё-таки производство, оно немножко большое. Вот я адаптировал, чтобы вы это могли сделать всё в сексе. А, Сергей, можно сделать хотя бы русский перевод текстом для понимания? Русский перевод текстом для понимания там это ээ ну в мультике, наверное, нет. Эн будет на русском
15:00

Segment 4 (15:00 - 20:00)

языке, но изначально он делается на американском языке, на английском языке, на американском. Господи, вот здесь у меня всё будет на русском языке, то есть за это можете не переживать. Это я просто вам пример показал на нерусском. Ну и плюс там другие видосы, которые вам скидывали, наверное. Давайте начнём по идее, сценарии. У нас больше эфир будет по созданию визуала, а именно это по созданию видосов. Я буду показывать свои именно лайфхаки, с которыми мы работаем. над эцикливаться не будем очень сильно, но я так скажу, если вы хотите со чат GPT, как я здесь написал, чат GPT вам поможет создать идею, раскрутить её, развить, создать персонажи и тому подобное, прямо очень-очень легко. Я вам сейчас дам промт и покажу, как это а делать. Но всё равно, если вы хотите создавать, да, любой сценарий, хоть это будет рил, хоть это будет сложный видос, мульт подобное, если у вас нет понимания, как создавать сценарии, то, э-э, вам будет сложно. Вы не будете понимать, что он вам даёт на выходе. Хорошо, это неплохо, вы не сможете его доработать. То есть всё, что Неронка выдаёт - это круто. А, но если вы не понимаете, как это всё подредактировать, то, ну, неизвестно, какой результат будет. Поэтому, когда вы изучаете какую-то тему, а не ставьте всё на конту, что вам Неронка сейчас всё круто сделает. Немножко прокачивайте себя в этом направлении. К примеру, создаёте сценарий, возьмите, уделите вечер, чтобы просто поузнавать, а какие есть сценарии, какие есть направления, из чего он должен состоять, там, как так его закрутить, чтобы людям было интересно смотреть, потому что также есть мультики, которые там интересно смотреть, есть мультики, которые неинтересно смотреть. В общем, немножко вникайте в тему, чтобы потом вот не говорить: "А что GPT такой плохой, он мне херню пишет". Он вам напишет и хернё, и он вам напишет: "И хорошо, давайте будем реалиста". Но чтобы написал хорошо, вы должны сами понимать немножко какой хорошо. А я вам дам аа большой промт, если что, он также будет здесь в файле. Этот промт честно сворован в GPT. Я вообще люблю взламывать э-э дptэски, которые мне нравятся, вытаскивать оттуда пронты и смотреть, каким образом они устроены. Вот поэтому вот я его вытащил, я его пере перевёл с английского языка. Мне нравится, как он пишет, и вы можете его спокойно использовать в синтакси. этот пром для того, чтобы полностью разогнать, можно сказать, из ничего сценарий, э для чего угодно, для мульта, для видеоролика, там хоть для фильма, я не знаю, это можно сделать. Для этого у нас что я буду показывать на примерах, нам нужен просто чат GPT, по сути, в который мы даём промт вот этот. Если что, можете зайти, всегда вообще читайте промты аа которые вам дают. Я не фанат там жёстко раскидываться промтами и говорить то, что это какие-то универсальные промты. Нет, только под какие-то определиные задачи. Вообще лучше прокачивать свой скилл, умение общаться с чатом GPT, потому что в большинстве случаев он на простом языке очень хорошо аа понимает. Вот промт, который, как я ещё рассказал, я взломал через пятишку, вытащил его оттуда. Я вам ещё такой дам. А вы можете его местами, если где-то под ваше не подходит, потому что промты все, которые я буду давать, они не универсальные, какие-то заточены под мультики. какие-то под анимешкой, какие-то не заточены, и надо его перечитать. Вот вы перечитывайте и смотрите. Может быть, там он будет вам плохо писать только из-за какого-то одного слова или выражения, которое, ну, вот не будет идти на перекосяк в вашем, э, в вашем промте, к примеру, и в вашем промте, которым ему нужно работать. Поэтому всегда смотрите. А часто здесь проблема. Здесь смысл в том, то что этот промт из ничего, можно сказать, вытаскивая из вас некую информацию, раскручивает а ваш сценарий до плюс-минус полной готовности. Если вы знаете, как выглядит полный готовый сценарий, его раскрутит, пропишет вам персонажей. То есть это можно долго его разгонять, там весь вечер хоть с ним сидеть, общаться, а вплоть до того то, что он вам напишет ээ и промты, если вы захотите, то он вам напишет промты под этих персонажей, чтобы их сгенерировать в том же там, к примеру, чат GPT. Ой, чат GPT. Ну, Chat GPT, ну, мирни в нашем случае. Вот. Ограничений по сути у нас нет. То есть вот как здесь написано, он там имя, внешности, черты характера, архетипы и тому подобное. Всё, он это пропишет. Мы загоняем его просто в чат GPT и давай, родной. И пошли разгонять. Ну то есть это будет может продолжаться очень-очень долго. Типа вот он пишет: "Привет, давай создадим что-то крутое, оригинальное, чтобы начать, мне нужно понять, что ты хочешь работать. Фильм, сериал, мультик, короткометражка и так далее, и так далее". И вот так вот с помощью ответов на вопросы он вам задаёт вопросы, вы ему делаете ответы. Исходя из этого продолжаете, продолжайте, продолжайте общаться с ним, пока у вас не будет на выходе или готовый, или хотя бы
20:00

Segment 5 (20:00 - 25:00)

фрагменты, которые вы можете копировать и вставлять их себе. Кто-то пишет: "Скинь его сюда". Да, без проблем, сейчас с телефона скину, если у меня скопировал. А, не, не скопировался, кстати. ра. Ну, если что, это всё у вас в файле будет. Бам-бам. Ребят, если вам там не видно промт или местами качество плохое, у вас это всё будет. Будет файл со всеми промтами. Там с экрана его прям копировать и аккуратненько там прямо сильно не надо. Можете этим не заморачиваться. Я как говорю, я человек нежаданный и всем этим с вами поделюсь. Так, у меня вставляет с мака, но что-то очень долго. не хочет. А где файл искать? Файл искать я скину ребятам из Синтакса, и они потом к записи экрана приложат вам а файл. Вот за это не переживайте, короче. И вот таким вот образом вы разгоняете, разгоняете свой сценарий, пока вам не понравится или весь сценарий, или его кусочки, которые вы можете а-а использовать. Поехали дальше. Э м следующее. У нас есть сценарий. показать, к примеру, как выглядит прямо хороший сценарий. Сейчас я найду. Ну, к примеру, наверное, вот так выглядит хороший сценарий, в котором у нас а расписано вообще то, что происходит. У нас а расписаны речь каждого героя и расписана каждая сцена. То есть, может ли чат GPT это прописать? Может, без проблем, но ему нужно тоже понимать, как расписывать. И на каждую сцену у нас прописан сценарий. Вот так, наверное, будет выглядеть плюс-минус хороший сценарий, то есть в идеале. Идём дальше. Когда у нас есть готовый сценарий, у нас там есть пропиписанные персонажи, а их там архетипы, как пример они выглядят. Это всё тоже можно делать через чат GPT. Это может просто очень долго продолжаться, там вам не нравится, вы можете сами корректировать э по каждому желательно. Если вы делаете что-то короткое, то есть вероятность, что прямо очень сильно заморачиваться с этим не надо. То есть, ну, к примеру, вы там делаете для заказчика минутное какое-то видео, там персонажа один раз методом тыка вывели в Джорни, всё, и сохранили его и нагенерили с ним. Но если вы создаёте большой проект, который будет длиться долго, вы будете долго с этим персонажем работать, то желательно его, конечно же, описать. описать, как он себя ведёт, как он выглядит, ээ, вообще всё то, что будет происходить. А после того, как у вас есть сценарий, мы идём создавать наши, э, кадры промт файли, да, как я написал. А мы создаём, я сразу скажу, не через midjourne, мы medжорни используем больше как дополнительный инструмент, когда иногда нужно быстро какую-то, а, картинку догенерировать, чтобы быстро её оживить. Так как мы работаем над у нас прямо большое производство, скажем так, генерация, а, изображений, персонажей, сцен, закадровых сцен просто без персонажей, то мы работаем через обученную лору. То есть мы генерируем много персонажей, обучаем Лору, а, и потом уже генерируем, сколько нам надо. Но я вам покажу через midжорниy, чтобы это было немножко проще, скажем так. Есть замечательная функция, которую нам недавно добавили. Это midjourne Omni Reference, который также у нас, э, есть в синтаксе. Почему я его и покажу? потому что он в синтаксе есть, и с помощью него можно хорошо клонировать наших персонажей. Будет ли запись в ном в норм качестве? Честно, ребят, я не могу ответить на этот вопрос, потому что я не так часто а провожу эфиры в телеге, и я не знаю, в костю он записывает. Сейчас, секундочку, я посмотрю, что тут в чате пишут. Так, вроде бы всё нормально. 1 2 3. Сейчас, ребят, секунду. Так, потерял чат. А, вот вижу. Всё, чат есть. Поехали дальше. Аэ, так, у меня 10.000 экранов, 10.000 всяких два работы. персонажи, я думаю, не нужно, да, показывать, как просто генерировать картинку в Меджорни. Как будто бы смысла нет, и мы немножко собрались а не за этим. Я думаю, как сгенерировать любого мультяшного персонажа в миджорни, вы узнаете. Просто пишите и любую стилистику, которую надо. Вот я буду показывать уже более интересные вещи, с которыми мы работаем. Вот, к примеру, у меня есть персонаж, это девушка
25:00

Segment 6 (25:00 - 30:00)

аниме, которую также с вали и также выводили. Её можно без проблем аа клонировать, назовём это так, то есть создать другие дополнительные сцены с этим персонажем в Джорни. Для этого у нас есть, что у нас там главное меню, а, design и Runway. Runway тоже можно. На самом деле способов, как клонировать персонажей, есть много. Всё мы не разберём, потому что мне хочется затронуть много тем, которые я хочу осветить в создании мультика. Поэтому там здесь можно отдельный эфир проводить только по тому, как клонировать персонажа и сколько способов там существует. И он затянется больше, чем на 2 часа. Я показываю, наверное, сейчас простой и общедоступный способ, который может использовать а новичок в своём. Поехали дальше. А, что нам нужно для того, чтобы, ну, во-первых, вы создаёте своего персонажа, описываете, генерируете картинку. Вот у меня получилась сгенерированная девушка. Здесь ничего сверхъестественного нет, просто там девушка аниме. Можно методом тыка можно попросить чат GPT описать. И я буду много делать сегодня на этом упор, потому что в большинстве случаев практически все промты и пишет чат GPT для всего. Вот когда у нас есть изображение, мы переходим, я немножко, а, рано пошёл, мы переходим в Так, где у нас там, а, designs. И нам нужно сейчас вытащить из него ссылку. А так, блин, потерял, где ссылка делается. А, хранитель изображений. Мне нужен хранитель изображений. Вид. Вот. Хранитель изображений. А, блин, он на главном экране у нас был хранитель изображений. Что это значит? Что мы сюда подгружаем и, как я уже понял, лучше это всё делать через скрепку. А потому что бывает такое, то, что вы загружаете своё изображение просто вот так напрямую, и в некоторых моментах аа может синтакс его не принять. Поэтому вот такой маленький лайфхак, чтобы избежать такого, загружайте его через ссылку. То есть можем выбрать там файлом и загрузить нашу картинку нашего персонажа, который получился через сюда. А дальше он нам выдаст стылку. А качество упало, качество видео упало, звука нет. Бысь перезаходить, что вообще не зайти. Это Telegram наш любимый. Всё, мы загрузили наше изображение, и у нас ничего не видно на экране. Так, что не видно? Сейчас, ребят, секунду. Тактактак. Ничего не видно на экране. Сделайте что-нибудь, пожалуйста. Мы только слушаем. Всё хорошо. Всё это здесь, скорее всего, очень сильно будет зависеть от качества вашего интернета. Подключайте виpы, кто сидит на виpнах. А, и посмотрите скорость своего интернета. Вот, возможно, это из-за этого. У меня VPN вроде бы отключен, чтобы вот точно. Давай сейчас проверим. Да, у меня интернет отключен. То, что портится качество здесь, к сожалению, уже немножко зависит не от меня. Господи, какое качество не очень. Да, в записи всё будет чётко по-братски. А, всё, в записи будет чётко. Всё, ребят, тогда не отвлекайсь на это. Плохо или неплохо. М, поехали. Запись будет нормально. Итак, а что мы сделали? Мы загрузили в хранитель изображений нашу картинку, нашего персонажа, которого мы хотим а клонировать. Мы его загрузили, он нам выдал ссылку. Дальше с этой ссылкой мы и будем работать. По сути, по этой ссылке у нас наш перс есть. Бам-бам. Если мы, скорее всего, откроем здесь, то по этой ссылке будет наш персонажик. Да, всё правильно, причём в хорошем качестве. Итого, чтобы нам его дальше клонировать, нам нужен наш любый джорy. Любимый. И в большинстве случаев незаменимый дизайн. Да, есть много, если что, а, генераторов изображений. Показываю на самом просто, чтобы мм и новичкам было просто. Не нужно было жёстко заморачиваться с обучениями LOR, как делаем это мы. Поехали дальше. А нам нужен редактор запросов. Зашли в Midourney, нажали редактор запросов. Здесь промт, который у нас есть, он, в принципе, не нужен, но я его по сути и вставлял. Нам здесь нужно, во-первых, выбрать версию модели, потому что это доступно у нас только на семёрке. Выбираем версию модели Семёрка. Здесь особо можно пока ничего не трогать. Так, а я слышу чьи-то звуки. Ребята из организаторов, кто-то, по-моему, включил звук. Слышу мышку.
30:00

Segment 7 (30:00 - 35:00)

Вот. А мы выбираем семёрку. Особо больше нам ничего не надо. Выбираем соотношение сторон, которые подходят под наше изображение. В моём случае это 9x16, формат сториies, формат рилса, ТикТока, а неважно. И, а, находим ORF. Бам-бам-бам. У меня даже эта ссылка здесь есть. У вас, скорее всего, будет вот таким вот образом. Находим ониреференс. Нам сюда нужно загрузить нашего персонажа, ссылку на нашего персонажа. Это раз. А, и второе- выбрать опорную силу. А опорная сила влияет то, насколько будет похож наш персонаж. Но здесь это такая тонкая грань. А здесь нужно экспериментировать и с описанием промта, и с опорной силой. Мы в основном где-то ставим от 100 тире до 400 тире 400. Вот так. А потому что когда ставим больше, он уходит вообще в какие-то дебрив, а всё, ну, рисует, скажем так, начинает как будто очень много дорисовывать. Поэтому это вот такая вот грань, которую для себя вывели, это а 100 тире400. Но плюс также здесь будет очень сильно зависеть от промта, который вы ведёте, от того, как вы опишете вашего персонажа. К примеру, у меня сейчас вот такой вот промт. Я отправлю его. Сейчас посмотрим. Я вообще уже генерировал, а я не буду прямо очень много генерировать, я буду показывать, как это сделать, но какие-то вещи я уже аэ делал в процессе, чтобы у нас эфир очень долго не затягивался. Здесь мы нажимаем скопировать и закрыть. У нас промт с настройками сохраняется в буфер. Мы вставляем его сюда. Как вы видите, это промт, который я вставил, и все настройки, которые мы выставили. По сути, ничего сверхестественного проблемного вообще здесь нет. И отправляем на генерацию. Я ранее уже немножко генерировал по двум совершенно противоположным промтом. Я сейчас покажу немного. А вот здесь вот можно хорошо видеть два совершенно противоположных промта. Один прямо самый простой. Ну то есть тут вообще без какой-либо заморочки. То есть у меня вот есть исходник и есть прот. А девушка стоит в старом заброшенном храме. кричит, махает руками. Яркое освещение, в стиль аниме. Всё. Ну, вообще фантазии ноль здесь приложил, на самом деле. А-а, и поставил как раз-таки опорную силу немножко побольше на 600. Посмотрел, что будет, но немного фигни нагенерировал. До этого я делал с таким же протом. Так, где оно у нас? Где-то у меня было с таким же пронтом, блин, не могу найти. Но опорную сила была 400 и отработал намного лучше. Пам-пам-пам. Так, не могу его а найти. Короче, смысл в том, когда вы хорошо описываете промт, а именно вашего персонажа, не так больше важна, как детали вашей локации, а как описание вашего персонажа. То есть это аа в чём она одета, юбка, что держит, а какой у неё этот волосы, какие там есть очки, нету очки и тому подобное. тем опорную силу как раз-таки вот здесь можно ставить немного поменьше, как показывает практика, но всё равно зачастую это подбирается не всегда работать и не всегда со всеми персонажами методом а тыка. К сожалению, да, такое есть методом тыка и чего-то одного, знаете, такое вот это у вас сработает 100%, да? Нет, на самом деле такого нет. И бывает ээ очень часто, когда аа используешь, к примеру, одни и те же промты, но там в кадре немножко отличается, но какое-то движение никакую не хочет просто делать. Очень часто такое бывает. Так, сгенерировал. Вот сгенерировал. А нам девочка по сути похожа, но по стилистике она нам а не подходит. Потому что этот пром писал чат GPT. Хм, а это хороший лайфхак, который дальше покажу. И здесь очень много всего ненужного в этом промте было. Переводчик. Ага. Профессиональная женщина в стиле аниме с длинными, где-то в белую
35:00

Segment 8 (35:00 - 40:00)

рубашку, а на пуговицах закатыми рукавами. Здесь очень много было описано. Вот. А сцена очень детализирована, кинематографичное освещение, напряжённая атмосфера. А это то, что как будто бы не сильно подходит к аниме. Поэтому, если это всё вырезать, то у нас получится туду-дун. Сейчас я покажу по качеству уже более анимешная картинка с нашим персонажем. По сути, таким образом через Omniреференс мы клонируем нашего персонажа и создаём с ним различные сцены, которые мы прописали в сценарии. Что-то у нас тут пишет, ребят. Ну, к сожалению, я за качество трансляции не ручаюсь. Это наш телега. И таким образом долго, иногда быстро, иногда долго мы генерируем наших персонажей в разных сценах под наш сценарий, который у нас есть, и на выходе получаем пак изображений, которые мы можем использовать. Я сейчас покажу, как это дальше у нас всё выглядит. То есть, а-а, ну, если быть реалистом и говорить как есть, то очень часто это долгая и муторная работа генерировать, а, кадры под разные сцены. Иногда бывает всё быстро, а, генерируется, иногда бывает очень долго и какая-то сцена, какой-то кадр у нас не генерируется, к примеру. Ну, часто такое бывает. Поэтому тут не за 3 секунды вы сейчас всё сделаете и всё у вас получится. Нет, к сожалению, не всегда так получается. Но не рынки в этом, как мы видим, помогает. А-а из тех рекомендаций, которые а здесь, это желательно а описывать а внешность вашего героя, а в чём он одет и детали вот, которые у него есть, чтобы амирни проще было их переносить на следующие сцены. Если у вас немножко тяжеловато с этим, то всегда используйте чат GPT. Очень хороший помощник во всём. То есть так тихо. Залетаем в chatча GPT. Chat GPT. Здесь новый диалог. Закидываем наше изображение, которое у нас есть. Исходник. Так, сейчас я его найду. Например, у нас есть эталонный персонаж, которого мы хотим клонировать, но мы его не можем дословно описать. Он у нас загружаем его в чат GPT. А также лучше через скрепку. А GPT очень хорошо генерирует аниме. Да, ну не всегда. А и простым языком, то есть без каких-то суперпромтов, суперчего-то, мы вписываем ему то, что мы хотим, то, что от него а нам необходимо. Так и можем написать: "Опиши а этого опиши этого персонажа". персонажа, внешность, э, внешность, одежду, аа, детали, то есть полностью опиши его максимально простым языком. И дальше вы это сможете использовать в своём промте в миджорне, чтобы его вставлять. То есть, по-моему, эксплуатируете чат GPT. Бумбум-бум. Вот после того, как вы сгенерировали ваши изображения для разных сцен, исходя из вашего сценария, если это там не маленькое видео, маленький рилсик на там 30 секунд, да, может быть, даже минуту, не всегда это надо, а уже более сложный проект, я рекомендую создавать сториборд. То есть, ээ, по сути, там вы накидываете сюда все ваши сгенерированные изображения, и вы в голове себе можете уже сразу визуализировать, какой кадр, зачем идёт, где что, кто будет, э, говорить. Плюс сюда можно прописать как раз-таки мм когда вы смотрите, так, у меня там этот мальчик бежит сюда, этот сюда, так вот, здесь я буду применять вот такое оживление, к примеру, такую анимацию. Здесь я попробую вот такую анимацию. То есть это тоже такая большая работа, когда вы, а, перед тем, как анимировать и монтировать, вы визуально в голове у
40:00

Segment 9 (40:00 - 45:00)

себя уже можете представить, как это будет, э, выглядеть. Я всё собираю практически в мира. Он, по сути, ну, ограниченно бесплатный. Его можно спокойно использовать для а-а так очень много проектов можно делать бесплатно и не платить за него и не заморачиваться. В моём случае я накидываю всегда описание, то есть это что вообще происходит. Дальше это озвучка, которая будет происходить. А здесь не прописано, это были первые сцены мультов. Но потом ещё прописываю для аа этих для монтажёра сразу пишу и для того, чтобы как анимировать, то есть какие примерно движения я хочу. Потому что, к примеру, если там вы возьмёте два кадра и сделаете их оба на zoom in, то есть вероятность, что это будет не особо красиво смотреться. Когда вы это визуализируете, это может смотреться, ну, вы хотя бы уже понимаете, как это будет э выглядеть. Сейчас я посмотрю, что у меня здесь. Сценарий, реплики, заметки по анимации и по монтажу. Да, всё правильно. То есть всё, что вам необходимо перед тем, как начать оживлять, вы можете сюда всё это выносить. У меня есть куча, наверное, там сторибордов, которые мы проходим, и все они делаются плюс-минус по одному и тому же зелёные. Это я себе так промечаю, чтобы мне было удобно, что она говорит. Бум-бум-бум-бум. После того, как весь сториборд у вас создан, это тоже может затянуться. Ну, то есть, наверное, просто накидать здесь и раскидать по а-а репликам это не так уж и сложно, но иногда бывает, можно очень долго э над творческой частью работы, то есть что, зачем будет идти. Либо это в процессе рождается, либо это прописывается заранее. Так как мы, а, работаем в команде, это продумывается всё заранее, чтобы не тратить лишние деньги на генерацию, чтобы не тратить лишнее время, потому что там, к пример, человек, который это всё оживляет, потом монтажёр, а там совершенно не тот результат, который надо. Поэтому желательно многие вещи продумывать заранее. Это просто сэкономит вам потом и деньги, и время, когда вы будете создавать. А, идём дальше. После того, как у вас создан сториборд, может полчасика уйдёт у вас, может, а часик. А ещё хотел показать по поводу доработки. Не все а генерации из того же тамрни, которые вы будете получать, они хорошие на выходе, скажем так. Где-то нужно подправлять мелкие детали. Здесь, по сути, два таких общедоступных инструмента, которые используем в первую очередь, это Photoshop, наш любимый Photoshop Farfly. Бамс, бамс. Здесь есть неронка Farfly, но работает только на платном тарифе. Я знаю, на Window есть сломанная, на Mac, и у меня не получалось найти её ломанную. К сожалению, приходится платить. Итак, подписок мало, приходится платить. К примеру, вы создали изображение, но какие-то мелкие детали вам не нравятся. Вы это можете либо доработать в редакторе Mourney, либо здесь же непосредственно в нейронке. Здесь, наверное, не самый лучший пример. Я, к примеру, покажу на этом. В этом нужно дорисовать или подвести. То есть расширить наше изображение, скажем так. Наверное, мы сейчас не будем весь Photoshop проходить, но советую тем, кто работает с изображениями, вообще с орством, хотя бы изучить немножко базу фотошопа, чтобы знать. По сути, это можно и очень во многих нейронках сделать. То есть Photoshop - это не панацея, что им прямо нужно пользоваться. Вот вы можете использовать те, которые а вы привыкли, вам нравятся. К примеру, для расширения там границ мне нужно там верхушку немножко дорисовать или низ дорисовать. Есть вероятность то, что Photoshop мне плоховато это всё дорисует. Выделяю там небо. И он нам пошёл рисовать небо. Кстати, по поводу крякнутого фотошопа на Mac. Мм, знаете, где я находил? Но у меня что-то не получилась установка на Эпсторанте. Конечно же, мы не пропагандируем эти а ломанные программы, но в наше время и так много уходит на подписке. А Photoshop, а или нет, по-моему. Подождите, не пом
45:00

Segment 10 (45:00 - 50:00)

Photoshop. Давай, короче, у кого маг, можете посмотреть на Эпсторанте. По-моему, они его крякали, если я не ошибаюсь. Может быть, я ошибаюсь. Вот. Ну и вот, как мы видим, дорабатывать какие-то мелочи, дорисовывать, расширять изображения можно как в фотошопе, но частенько бывает не самое лучшее качество. Или тот же там джорник, к примеру, наш общедоступный, у него есть редактор. Так, designs и креа бесплатный аналог фотошопа. Да, я ещё раз повторюсь, это можно делать там, где вы привыкли. То есть я показываю там, где мы работаем. Я человек, который работает с фотошопом лет семь, наверное. Мне проще в него какую-то мелочёвку там загрузить и подредактировать. Вот есть, э, редактор me journey. Заходим в синтакси в редактор mid journey, загружаем наше изображение и там его также уже редактируем. Там мелочёвки, которые надо, и подводим. Если вы прямо жёсткий перфекционист, нужно прямо всё выделить, заказчики немножко у вас там аа дотошные, то можно сделать. Вы уже загрузили изображение, пожалуйста, удалите его. То часто такое бывает. Что-то мне не хочется картинку загружать. Загрузили. Редактировать. И здесь уже там расширить нам, к примеру, там надо дорисовать. Это здесь делаем. Бумбумбум. Ну, скорее всего, в моём случае это веры больше. Небо. и отправили. Это такое маленькое отступление, а после сториборда, если необходимо а сделать в плане доработки. А дальше идём. После того, как у нас готово изображение, готов сценарий, готов э сториборд со всем, мы уже визуализировали, как это будет выглядеть. У нас примерно уже представили плюс-минус некую анимацию, как это будет выглядеть. Возможно, там кто уже а-а да немножко со скилом уже примерно понимает, какие звуки можно добавлять. Мы переходим на анимацию. Сейчас я покажу, почему мы пришли. Сейчас, ребят, секундочку. 10.000 окон экранов. Шоп, наверное, закрою, чтобы он нам не мешался. О, вот этого оставлю, к этому мы ещё вернёмся. А следующее, когда работали, мы переходим к анимации. И как я вот здесь написал, нам после анимации подходит любой видеогенератор. То есть, ээ, хотел сказать, нет хорошей, нет хороших, нет плохих. А-э, ну, наверное, есть, но иногда бывает, вот, как показала недавно практика, а то, что мы чисто случайно обнаружили то, что в Minimx на версии 12V01. li довольно-таки неплохо генерирует 2D мультфильмы. И чем классно, если это большое производство, то, что у Минимакса есть безлимитка, где у нас синтакс. Я не скажу, что а в своей жизни я очень много там в нём генерировал. В основном это наш любимый клинк для большинства задач подходит, но пробуя разные видеогенераторы для там аниме-мультфильмов, пришли к тому, то что более а простые а сцены, там где не нужен какой-то экшн, не нужны какие-то жёсткие движения камеры, а что-то простое. И чтобы, мм, не платить много постоянно клингу, проще взять подписку на Minк. Это у нас видео с И переходим в видео будущего. ILOW Mini Max. И здесь есть такая версия для тех, кто будет создавать мульты, а или ддэшные анимации. Есть версия 12V01. li. И она ошибка при сохранении модели. Для неё вроде сохранилась. А, и она как раз-таки заточена под анимацию м 2D видео. Довольно-таки неплохо. Вот.
50:00

Segment 11 (50:00 - 55:00)

Поэтому, если что, возьмите себе её на вооружение. Большую часть мы создаём в клинге 2.1. Сначала это было 1,6, потом когда вышел 2.1, перешли на 2.1. Справляется намного лучше, но стоимость та же. Вот мастер используем. Это та, которая дорогая стоит или плюс-минус используем, но не сказать, что она прямо специфически делает такие там мм результаты, которые стоят в пять раз дороже. А делает, периодически к ней обращаемся, но большая часть генерируется на 2.1. А так по Minimк я вам говорил, обратите внимание вот именно вот на эту модель 12V01. Live. Вот здесь перейти как перед тем, как к анимации в клинге, здесь как раз-таки лайфхак с промтами. Большую часть промтов, которые мы пишем для всего, для генерации персонажей, для анимации персонажей, для озвучки голосом, для звуков, а, генерации звуков и генерации музыки, практически всё пишется с помощью чат GPT. А, и вот сейчас покажу один подход, который работает плюс-минус на все эти направления. Сейчас будет озвучка, звуки, музыка и анимация. Этот подход работает практически на всё. Залетаем в чат GPT. Сейчас я на главную страницу вернусь. Так, а, GPT Cloud. Здесь делаю новый диалог, чтобы он нам а не сохранил. И нам нужно, то есть у нас по сути сейчас а голый чат GPT. Ну как голый, у него куча информации, огромный датасет, но он голый. Он может не знать, как писать промты к клингу. Он может не знать, как писать промты к 11 Labs. Может ли он их написать? Может, и, может быть, будет хорошо. Но когда мы даём на вход информацию, базу знаний или уже готовый промт, как это правильно сделать, а лучше ещё с примерами, то он вам будет писать намного-намного лучше. Я, если что, поделюсь также хорошим мм промтом для клинга ещё. А есть у меня отдельный промт в клинк по написанию. Здесь, кстати, интересная такая вещь, то, что в клинге по этому промту довольно-таки хорошо делает мм из лайфхаков то, что а он делает упор на описание движений. Не на описание персонажей, а на хорошее описание движений. Мм, вот его тоже я скину, он у вас ээ будет. А как мы в чате GPT создаём себе, а, универсальный, скажем так, м, промтгенератор под любую задачу, а просто простым языком описываем ему задачу, которую нужно выполнить. Наша сейчас цель, чтобы он вышел в интернет, нашёл информацию по той или иной нейронке, изучил её. Если у вас есть эта информация, это замечательно. Я примеру дальше покажу на 11 LS. А у них есть мануал уже готовый. Если его нет, то вы просто его ээ пишите, чтобы он вышел в интернет, нашёл ту или иную информацию по той или иной нейронке или как писать промты, мм, и просто её сюда выдал. К примеру, я создаю аниме мультики. Твоя задача выйти интернет, а, и найти информацию из официальных источников. Как а-а правильно писать промты для нейросетин пусть будет 2.1 для стиля аниме. Почему упоминаю отдельно для стиля аниме? Потому что, а, стилистика анимирования аниме мультов, она специфичная, она немножко отличается от обычной. То есть там нет такой плавности движений, там у нас плюс-минус какой-то как 12 кадров в секунду, всё такое дёрганное, то есть она нереалистичная вообще э ни разу. Э, и всё, отправляем этот запрос в чат GPT.
55:00

Segment 12 (55:00 - 60:00)

Модель вроде бы выбрал ту. А, 4о плюс интернет плюс файл. Если что, у нас есть управление. И здесь мы можем выбрать ту модель, которая нам необходима. А модель, которая выходит в интернет- это 4O п интернет плюс файл. То есть мы сюда можем загружать файлы, и она может у нас выходить в интернет. На данный момент мне ребята написали то, что есть небольшие сложности с сейчас на стороне чата GPT на опишках, то есть это периодически бывает. И вот немножко не работает здесь, э, интернет, э, к сожалению, но смысл в том, то что он выходит в интернет, Perplexity работает с интернетом. Мне написали. Ну, давай можем, в принципе, сделать аналогично с Perplexity. Так, Perplexity у нас здесь же, по-моему, находится, да? Ой. Бам-бам-бам-бам-бам-бам-бам. Perplexity sonar плюс интернет. Сейчас посмотрим, выйдет или нет. Сколько будет идти эфир? В идеале до 2 часов. Вот. А-а вышел в интернет, нашёл информацию и пришёл к нам с кучей информации. Я рекомендую её всё равно пересматривать, потому что бывает такое. Он может найти какой-нибудь туториал от какого-нибудь первоклассника, скажем так, а, и делать вам по нему. То есть наша задача сейчас немножко как бы дообучить чат GPT а той информацией, как писать промты к той или иной неронке. В данном случае это clink.1. Вот он вышел, он нашёл информацию, мы её перечитываем, смотрим, а так ли не так, может быть, вы с чем-то не согласны. Ну, к примеру, вы там хорошо на юзаете чат GPT. Ой. клинк. Вы хорошо знаете, как он генерирует, но всё равно, чтобы упростить большую часть генераций, а если мы создаём много видосов, то это вы там весь день сидите, генерируете, там весь день уходит, чтобы там создать только 30 секунд или минуту видоса. Это реальность, чтобы упростить это можно делать через чат GPT, то вы можете пересмотреть и посмотреть. Так, с этим я согласен, с этим я не согласен. А тут, к примеру, я добавлю там свой, может быть, кусочек промта, вот который я вам дам здесь. И вы можете собрать тоже такую сборную солянку, которая у вас, э, будет работать. А когда он вам дал информацию, наша следующая цель, я вот, наверное, её скопирую. Сперплекси я не работаю, поэтому не уверен. А что там сейчас отработает? Я зайду сейчас назад в чат GPT и покажу дальше новый диалог. К примеру, вот информацию он нашёл. Я просто ему дам эту инфу. Изучи информацию по написаниютов для linkн. Всё, он изучил. Она у него в базе есть теперь. И дальше, как нам, а, проще всего сделать, чтобы он нам написал под наше изображение промт для анимации. Мы подгружаем изображение, которое нам необходимо санимировать. Вот у нас, к примеру, девочка, которая идёт. Нужно так изучи изображение. Так, не русский язык. Изучи изображение и напиши промт для анимации в нейросети. CLН clink 2 то 1 этого изображения. изображение в стиле аниме. Некоторые моменты, которые а желательно упомянуть, как там стиль аниме, я его постоянно прописываю, потому что иногда бывает с этим погрешности. Это уже так, как у как там собака Павлова, да, когда постоянно одно и то же, одно и то же. А и также сюда пропи желательно прописать, если вы понимаете, как вам необходимо санимировать минимальные действия. К примеру, девушка идёт, а-а, что? По тротуару
1:00:00

Segment 13 (60:00 - 65:00)

и опускает руку. А на основе, а, вначале я забыл добавить на осно информации выше. Скопирую сделать в стиле аниме. Напиши, изучи изображение и напиши пром займётся за основу. Используй информацию выше. То есть, что мы сейчас сделали? Мы чат GPT немного дообучили на информацию по тому, как писать промты для какой-либо нейронки. И дальше по изображению. То есть чат GPT а немножко изучает изображение, понимает, что там изображено, может описать окружающую среду, персонажа, что он делает, и на дообученной информации пишет нам промт. И это подходит как для генерации видосов, для генерации звуков, музыки, а, и чего ещё, и озвучки, естественно. То есть это такой лайфхак, как себе упростить написание промтов, даже если вы не умеете писать промкты, к примеру, там для того же Lenла Laps или для того же Клинга или для любой другой нейронки. Единственное, чтобы вводная информация, на которой вы её дообучаете немного, она была, ну, толковая. Потому что, ещё раз говорю, иногда бывает то, что он может найти инфу, ну, не самую хорошую в интернете. Так, идём дальше. Не могу просмотреть называть изображение в текущем чате. Так, понимаю, дося просмотра изображения. Ну-ка, вы можете так. А почему не умею? Новый чат такой странненький. Сейчас, ребят, не захотел считывать изображение. А модель GPT4O+ файл. Возможно, также немного косяк на стороне опишек, как записали ребята. Но способ это рабочий. Так, сейчас посмотрим. Не могу открыть ссылку или просмотреть изображение по ссылке. Мм, очень странно. Если что, потом попробуете. Надеюсь, ребята этот баг починят. Или учат GPT. Вот. А это я показал лайфхак, как писать промты, которые подходят под каждую нейронку. То есть, когда у вас есть на вход изображение из вашей из вашего сториборда, под каждой это э-э изображение вы можете написать пром таким вот образом для аа анимации, для аэ, генерации звуков и для м анимация, звуки и музыка. Мы сейчас к этому прийдём. Итак, у нас есть промт. А, ребят, ещё раз, я рассказываю не только там для профиков, но рассказываю и для новичков, потому что большая часть, как показывает статистика - это, ребята, мм, новички. Вот. Э дальше, когда у нас есть промт, мы идём в клин. Самый, наверное, плюс-минус адекватный видеогенератор, который выдаёт хорошее качество видео будущего. Клинк. Загружаем наше изображение, которая получается раз в настройке. А мы вводим промт. Кстати, здесь почему-то она появилась. А-а, рекомендую выбирать на данный момент cllink 2.1. Она по стоимости аналогична, как и один с определённой версия, что здесь 21, что на 1,621, но качество выдаёт намного
1:05:00

Segment 14 (65:00 - 70:00)

лучше. Есть ещё мастер, но мастер там 100 токенов или даже больше стоит, то есть намного-намного больше. Если вы прямо, ну, богатый человек, то можете, конечно, использовать мастер. Если дорожите немножко денежкам, экономите, то выбираете 2 то и всё. По длительности вы уже выбираете под свои сцены, которые вам необходимы, 5 или 10 секунд. В основном для в большинстве случаев используется 5 секунд, но если нужны затяжные сцены, тогда уже используется 10 секунд. И отправляете на генерацию. У меня уже изображения видосы сгенерированы, чтобы не ждать сейчас очень долго. Бам-бамбамбамбамбам бам. Вот здесь вообще был на самом деле про простой пром. Девушка идёт на каблуках по тротуару. Ой, а не звук генерировал. Сейчас, секундочку. Вот то, что у нас получилось. У меня немножко другой результат, который я сделал, который выбрал, но это ещё раз показывает то, что не с первого раза все анимации у нас получаются. Таким образом, под все изображения, которые у нас есть, создаются анимации. когда, ну, у нас где-то минута, минута плюс, то это очень долго. Скорее всего, несколько дней работы уходит. Да, всё правильно написали. По многим темам а есть отдельные более глубокие, то есть я показываю, как это изнутри работает, и показываю а свои лайфхаки, с которыми мы работаем. То есть, по сути, каждую из этих тем можно разбить на кучу разных тем и отдельно ей посвятить. Пойдёмте, а немножко дальше. После того, как мы создали наш видео 10, 20, 30 штук, следующее, что мы обычно создаём сразу, мы создаём озвучку аа перед тем, как а создавать перед тем, как монтировать. И вот здесь нам подходит сейчас очень хорошо 11 Labs версия 3. Ребята сказали, это те, кто сталкивался с 11 Labs. Это самые лучший сервис по генерации а голоса на данный момент, потому что есть и русская озвучка, и он с ней справляется. И совсем недавно они добавили версию, а три в а более эмоциональная. Мы можем контролировать эмоции в промте. Ребята из синтакса, я с ними общался, они сказали то, что они её добавят. Мы сейчас на данный момент работаем только с а с этой версией. Либо иногда бывает такое, то что приходим к живым людям, к живым дикторам. Мм бывает редко. Это вот было как раз-таки до версии V3, потому что всё равно у Неронка, у нейронок есть, э, роботизированный голос. V3 уже как будто бы поинтересней. И здесь работает как раз-таки такой же подход с чатом GPT, как я вам и подсказывал. Мы его необходимо доучить на информации. А и на информации у них есть на сайте. Я ссылку на эту инфу тоже оставлю. Сейчас, секунду. В этих потерялся. В браузерах уже. Бам-бам-бам-бам. Сейчас найду браузер, который мне необходим. А вот нашёл voice промты нашёл. Аа есть прямо инструкция на официальном сайте Elabs, как правильно писать промты для того, чтобы генерировать озвучку с эмоциями. Смысл в том, то что мы контролируем различными тегами, как э что нам нужны, какие эмоции нам надо. будет там девушка плакать или будет она смеяться, будет она говорить медленно, либо она будет говорить с интонацией, ээ, я не знаю, ну, грустной какой-нибудь. То есть это где-то у меня за заиграло. А вот чтобы это всё не изучать
1:10:00

Segment 15 (70:00 - 75:00)

естественно, всегда советать, чтобы хотя бы понимать, как это генерировать. Но также самый простой где-то сейчас, секундочку, у меня какой-то Ага, всё, нашёл. Аа чтобы не изучать это всё, мы просто на официальном сайте есть прямо копировать страницу. Мы копируем всю эту инструкцию готовую. Идём опять же в чат GPT. Раз. Аудио с чат GPT. Сбрасываем диалог, потому что до этого диалоги он информацию другую сохранял. И да, где у меня она играет? И нам его сейчас Сейчас, секунду, ребят. У меня включается озвучка с 11 Labs где-то. Раз отключил. И наша сейчас цель, да, дообучить чат GPT также на этой информации, чтобы на базе этой информации он нам писал промты с озвучкой, с правильными тегами. То есть там изучи информацию простым языком, без каких-то суперпромтов. Изучи информацию, как создавать промты с эмоциональной озвучкой. для 11 Labs V3. V3 и просто закидываем ему всю страницу, весь мануал, который есть у них на сайте. О, он его очень сильно разбил, да? Бам-бам. Наверное, нужно его тогда лучше в файл засунуть и скормить. Мы тогда поступим другим способом. Залетаем сюда, открываем. Не считывает чат GPT в синтаксе большое количество. а, символов. Поэтому мы просто идём там в тот же Word, добавляем это всё и подгружаем файлом, чтобы он, дообучился. По сути, это у меня скопированная страница manual с официального сайта Elabs. А загрузки сохранили файлик. Перетаскиваем его из, чтобы смог его вытащить. Сбрасываю диалог и подгружаю файл. Изучи. А, блин, мне проще скопировать быстрее будет, чем заново всё писать. Раздва подгружаем файл и добавляем промт. Ну, к сожалению, здесь я а бессилен, а сейчас как я говорил, с опишками немножко проблема, но смысл в том, то что мы дообучаем чат GPT на информации, и он уже на базе этой информации пишет нам промты. И дальше подход аналогичный, как и с клингом, а так и с другими. То есть только мы здесь даём не изображение, а на вход мы даём сценарий, который у нас есть. К примеру, если вы будете делать через чат GPT, и он вам будет прописывать или будет у вас прописанное аа вообще всё, что происходит помимо аа речи персонажа. К примеру, вот у меня
1:15:00

Segment 16 (75:00 - 80:00)

есть то, что вот персонаж для этой сцены, она стоит на солнечной улице, одета в деловой костюм, а так далее, и так далее. То есть, чтобы CH пти смог питать отсюда атмосферу. То есть, что вообще происходит, с какой интонацией вообще нужно говорить. То есть мы, к примеру, копируем описание вообще атмосферы, описание сцены, копируем голос, который у нас нужно озвучить. Так можно делать много разных реплик в 11 Labs. И здесь пишем на основе А, создай пром для 11 Labs. А, Elabs версии 3 с эмоциями для этой озвучки персонажа. Из описания считаю атмосферу и эмоции, которые должны быть в голосе. и отправляем. Но так как он у меня здесь, к сожалению, не изучил, я немножко до конца, к сожалению, показать это не могу, как это будет выглядеть. На выходе у нас получается, я сейчас скопирую и покажу. На выходе у нас получится, когда заработает, а вот такой вот скрипт по сути. где он есть теги прописанные и озвучка к этим тегам. В переводчик сейчас загоню, чтобы было проще видно. А, естественно, улыбается. Такие моменты он добавляет и генерирует довольно-таки хорошо. Я надеюсь, ребята из синтакса в ближайшее время а добавят. Так, звуки, работа, бонус. Сейчас покажу, как это звучит. Так, голоса. Так, секунду. Пытаюсь найти голос, который бы показать, как он интонация говорит для это не то. Так, H2 голоса. Grand what are you doing? Генерирует V3 Labs довольно-таки хорошо. голосов, которые адаптивны под эту модель. Их немного, там больше двадцати, но и на старых можно и не тоже повытаскивать, скажем так. Сейчас, а, пойдём дальше. После того, как вы сгенерировали всю озвучку, я бы сразу бы переходил уже, когда у нас есть видео, когда у нас есть озвучка, это сразу можно начинать уже собирать, а потом в процессе догенерировать звуки, музыку, ну и переходы уже. Вот. А собирать видео можно в любом редакторе, который вам удобно. Я буду показывать на том, где я работаю. Я буду показывать на Labs. О, господи, на Labs, на AfterFкте, потому что я с ним знаком давно, я с ним работаю. Вы можете собирать хоть в Capcat, хоть на телефоне, к примеру, там в том же видеолипе, хоть в Давинче. То есть разницы по сути никакой нет. Сейчас я открою проект, и вы увидите проект изнутри.
1:20:00

Segment 17 (80:00 - 85:00)

изнутри. Реставратор. Бамс. монтаже, к сожалению, нейронки нам сильно не помогут. Сейчас перетащу на экран, чтобы вам было видно. Это, к примеру, проект как раз-таки той вот части, которую я вам показывал. То есть здесь можно можете видеть, из чего это состоит. У нас есть музыка, сейчас тоже к ней прийдём. У нас есть а видео, у нас есть дополнительные звуки. Ну и, в принципе, дополнительные м эффекты либо дополнительное движение камер, которые уже задавал сам. То есть, если мы возьмём видео, которое аэ создал до этого, так не то я уже начал теряться немножко в этих в папках, которые у меня тут. Лосан, Наташ. Вот она. Вот видео, к примеру, простое мы взяли. Ну вот она идёт, следящая камера. Всё вроде бы хорошо, но скорее всего на мульте, кото который будем делать, это будет немножко скучно выглядеть. Поэтому здесь уже дальше и включаются скилы монтажа, которые у вас есть, ваша насмотренность, ваши скилы, что вы можете там делать взрывы, эффекты и тому подобное. То есть в данном случае здесь много не потребовалось. Здесь просто, чтобы слегка улучшить это, добавляются уже некие мелкие, а, детали, чтобы сделать картинку веселей и интересней. Это такое самое простое, наверное, анимация по ключам. То есть вверх-вниз что-то нейронка сама делает, к примеру, как здесь. Здесь, если я сам анимировал по ключам, то здесь нейронка мы генерировали, чтобы нейронка сама двигала уже. а-а кадр. Вот из того, э что ещё в монтаже можно часто использовать и мы часто используем, это как раз-таки зелёнка. Это генерация на зелёнке. К примеру, как вы можете видеть здесь м такую сцену, ну, на неронке две головы, которые говорят ещё в попад э нашей речи, да, вы задолбите сделать это, я не знаю, и сделаете ли вы её вообще. Здесь три отдельных кадра. Здесь отдельно фон, отдельно девочка, которая говорит, отдельно мужик, который говорит. И генерировалось это всё на зелёнке, на хромакее. Сейчас покажу. Бам-бам-бам-бам. Вот так они выглядели. То есть изначально продумывалось, как а как они будут анимироваться, как будет выглядеть сцена. Вот для этого и нужны сториборды. И потом, а, то есть были сгенерированы персонажи. В фотошопе фон заменён на зелёный, и его потом легко и просто, я не знаю, в том же капкате, го без разницы, по сути, в капкате те же все инструменты есть. Ну не, конечно, если сравниваем мы автоэффект довинчи капкат - это небо и земля. Но сам факт то, что вот то, что я вам показываю, это можно легко собрать. Кстати, совет не обновляйтесь до новой версии капката, потому что у неё там Ой, что-то много эффектов говорили после тало платные стали. К примеру, а у нас кадр с нейронкой, он по сути это изображение. Сейчас открою видео. Вот видео. Видео на зелёнке. Здесь девушка санимирована говорит всё. Просто подставляем что-то под низ. А у нас есть так как здесь называется хромаке вообще? Коррекция там настроить. Ребята, кто знает, как а здесь убрать мм зелёнку? Видео стабилизация размытие экрана блин хотел так быстро показать на самом простом. А и а удалить фон. Всё, вот нашёл ромакей.
1:25:00

Segment 18 (85:00 - 90:00)

Под низ кидаем картинку, которую нам нужно, или фон, который нам надо. Ну, сейчас не сильно буду заморачиваться. Там, я не знаю, деда закину сюда. Фон ниже. Здесь, по-моему, фон выше. А, не, да. Растянем его. Раз, два. Ну и то есть и под наш персонаж, убрав зелёнку, мы его санимировали. нам необходимо. Это вот как разтаки вот под эту сцену, как анимировалась эта сцена. Поэтому очень много на постпродакшене том, когда вы монтируете, будет зависеть от того, как вы в начале это всё проработаете. Либо это всё в процессе, какие-то вот такие а-а вещи вы будете, ну, то есть не всё всегда идеально можно продумать. Давайте будем реалистами. Так оно и есть. Иногда что-то ты уже смотришь потом на монтаже, такой: "О, вот сюда было классно". И пошёл по-новому всё это перегенерировать, как тебе необходимо. А вот здесь также качество монтажа вашего будет зависеть от качества вашего скила в монтаже. По-другому никак. В большинстве случаев, если мы говорим про что-то лёгкое, то это, скорее всего, просто обычная склейка. У меня ещё так где сториборд? Если я озвучку показал, рассказал про Laps версия третья, у нас есть ещё звуки и музыка. То есть самый простой способ - это пойти на стоки и поискать, но очень часто это долго. Либо же мы также в Где моя Так, подождите, потерял телегу. А в Synx мы можем генерировать звуки двумя способами. Если мы зайдём в AUD с и у нас есть видео в аудио и есть генератор. А это немножко две разные вещи. Генератор звуков, он нам пишет, а, создаёт звук для по промту, а видео в аудио он создаёт нам, э, озвучку для нашего видео, что намного ещё проще. К примеру, мы бам здесь убрали, загружаем наше видео, на которое нам нужно накинуть озвучку. Примеру, вот у нас идёт девушка, чтобы была у нас атмосфера, наверное, всё хорошо. Нам сюда по логике нужно какие звуки добавить, как она идёт. То есть, да, давайте прикинем, чего что здесь надо. Это звук каблуков об асфальт. Следующее - это, наверное, нужна какая-то звуки природы. То есть она идёт по парку. Это звук какого-то парка, скорее всего. Вот нам это сейчас нужно сгенерировать. Мы загружаем видос. Сейчас видос погрузится. Я для рекламы генерирую музыку в суда. Да, я тоже. И её там также пишет чат GPT. Здесь выбираем настройки и там, я не знаю, пишите, что нужно добавить. Сейчас по настройкам модели у нас тут в негативном, чтобы он не генерировал нам музыку, потому что если здесь её стоять не будет, он вам может звуки сгенерировать с музыкой. Но музыка сюда, скорее всего, не надо, потому что музыку мы будем добавлять аа отдельно. И здесь, э, мы можем либо сами описать, мм, звуки, которые нам нужны, либо также пойти в чат GPT и попросить его написать нам промт под эту сцену, под те звуки, которые необходимы. То есть мы можем попробовать написать, а девушка или там, а звук каблуков, звук каблуков об асфальт и звуки природы стиль аниме. Я отправлю это. И я уже где-то накидывал под это звуки. Там довольно-таки неплохо получилось. Готовый видос где-то был.
1:30:00

Segment 19 (90:00 - 95:00)

Вот девушка идёт на каблуках по тротуару. Ну, практически то же самое. Здесь получился отдельно звук только каблуков. То есть мы можем либо отдельно звуки генерировать, либо все вместе. У меня есть одновременно там, где она идёт, и там ещё и звуки природы. Всё равно эти звуки будут немного тише делаться, чтобы в ухо не резались. Вот звук каблуков. не всегда работает в попат, это факт. Ну то есть не всегда может попасть, но благодаря тому, когда вы генерируете звуки по видосу, вы больше приближаетесь к тому, чтобы он сделал вам звуки в попат, чем когда просто генерируете их. Сейчас посмотрим, что получилось. А здесь как будто бы мушкетёр идёт и у него на обуви. Коче не очень получилось. А в данном, ну вот в этом случае не пошло. А и второй способ, как мы можем генерировать, то есть ээ как я делал вот, к примеру, эту сцену. Я отдельно генерировал звук каблуков и отдельно генерировал звук э-э природы. Звук природы можно сделать отдельно в генераторе звуков. То есть вот здесь мы описываем. И я бы также бы пошёл бы, не пошёл бы, а также иду в чат GPT сначала и прошу его описать мне промт для генера для того или иного звука. То есть в моём случае это звук в аниместиле, но там промт будет намного больше. Я сейчас отправлю на генерацию и зайдём в чат GPT. Пусть сгенерирует чат GPT. Напиши промт для генерации звука, для видео. мультика аниме, чтобы был звук закадровый звук природы в стиле аниме мультфильмов. Это я уже просто знаю то, что отличительная черта звуков природы в аниме - это звук. Напоминаю. Должен быть звук цикат. Банбам. Желательно это всё, естественно, перечитать и потом только отправлять на генерацию. Сечас просто время уже подходит немножко. Audios и генератор звуков и отправляем сюда. Вот сейчас можем попробовать сравнить, что получилось. Нет, хорошо. Он даже по умолчанию сгенерировал звук ЦК. Даже я не упомянул, потому что это аниместиль. Очень даже хорошо. И таким образом генерируем под каждое наше видео, под каждый наш квадр, который мы генерируем звуки. Самый простой вариант, как это делать, это чат GPT, но предварительно пропускаете через себя. То есть смотрите на видео и такой: "Так, какие здесь по логике вещей должны быть звуки?" И всё. И начинаете. Идём дальше. Здесь мы практически подходим к концу. По поводу генерации музыки аналогичная вещь. Ну, то есть м по поводу того, то что чат GPT нам пишет прот. Для этого у нас есть серия кадров, серия изображений, под которую мы хотим накинуть музыку. К примеру, если мы возьмём там монтажку, сейчас открою. Вот у нас есть кадры, где она идёт, что-то там немного говорит. Такие кадры, воспоминания, три кадра. Под эти три кадра нам нужна музыка. Создать музыку. А если вы работаете с большими проектами, то вам нужна музыка с авторскими правами. Потому что если вы возьмёте без авторских прав, ну, точнее, либо без
1:35:00

Segment 20 (95:00 - 100:00)

авторских прав, которые можно официально использовать, либо у вас на неё должны быть авторские права, либо они куплены. Мм, в другом случае, если вы делаете для большого сложного проекта или для заказчика, которого могут предъявить, вам это может потом в итоге дорого обойтись. М, если мы Я, кстати, вам дам ещё файл по авторским правам на нейронки, которые в основном использую. А почитайте его, чтобы вообще быть в курсе дела. Что вообще, какие у вас права есть на какую на какие генерации изображений, на какие генерации видео, на генерацию музыки, где у вас есть права, где у вас нет прав и на что вы вообще можете претендовать. Здесь это вот, если что, в файле я его отдельно собирал, потому что много с этим работаю. Если мы генерируем в нейросети сунатной подписке, то авторские права принадлежат человеку, который его сгенерировал. Поэтому мы можем спокойно использовать эту музыку. Вот. И подход к созданию промта для музыки, он плюс-минус такой же, как я и показывал, все лайфхаки мы можем загрузить в чат GPT, ну, сначала попросить его выйти в интернет, найти инструкцию, как писать для нейронки суна промты. можем версию указать, а, и потом на базе этой инструкции залить ему либо кусочки нашего сценария, под что нам нужно сгенерировать, либо готовые изображения. Вот в моём случае это три изображения, которые я показал на монтажке, и под эти изображения, чтобы он написал промт, вот под эту атмосферу, которая происходит. Конечно, лучше, когда вы ему загрузите аа сценарий с, ну, давайте будем реализациями, не у всех сценарий с описаниями прямо есть. Вот, э, и он вам создаёт, э, промт. Я это уже входил и здесь, э, генерировал где-то, чтобы сейчас это всё не затягивать. Сейчас, секунду, ребят, найду. Так, это клинк. Это мы с вами генерировали. Сейчас музычку найду. Так вот это я немножко Лё, то есть суна довольно-таки хорошо генерирует по описаниям. У меня вообще использовался вот, э, этот вот эта музыка, которая тоже генерировала Суна. Так, идём дальше. И потом остаётся у нас уже только финальная сборка нашего видоса. То есть у нас есть видеоряд, у нас есть озвучка, есть звуки и у нас есть музыка. Мы, э, я обычно, когда собираю, то это сначала накидываю черновой вариант видеоряда, то есть даже не прямо супер смченный. Потом смотрю по атмосфере, подходит, не подходит оно сюда. Накидываю дальше озвучку, смотрю, что перегенерировать. Если что, мульты, анимешки и другие делаем без липсинка, потому что, если вы обратите внимание, все мультики, которые вы смотрите, вы смотрите не с липсинком, вы смотрите в дубляже и бла-бла-бла, когда они говорят, не подходят под рот. Слова не подходят под рот. Вот поэтому мультиком - это вещь простительна. Если вы будете создавать реалистичные, то, естественно, мы делаем уже там с липсинком. Благо, инструментов липсинка у нас сейчас очень много. И есть как и хорошо, так и плохо. Вот. И возвращаемся дальше. Я накидываю видеоряд, делаю черновой сначала, потом добавляю сюда озвучку, клею так, как необходимо. Смотрю, какие эффекты надо добавить, что перегенерировать, что ложится, что не ложится. Не с первого раза всегда ложится. Вот бывает такое, то, что некоторые кадры используются только 2 секунды генерации. Вот 2 секунды генерации хорошие, а потом дальше у нас пошли смазы, потом дальше у
1:40:00

Segment 21 (100:00 - 105:00)

нас, ну вот фигня. Но 2 секунды теоретически мы можем использовать и не обязательно перегенерировать. К примеру, в этой сцене у меня девочка всегда заходила сюда на ступеньку, потому что она так плохо сгенерирована, и она стояла как будто бы очень-очень низко. Ну вырезал кусочек до этого момента. Потом накидывается озвучка и накидываются уже, ой, накидывается музыка и накидываются дополнительные звуки, чтобы полностью подчеркнуть всю атмосферу. здесь немного по рекомендациям. М, к примеру, если вы будете создавать какой-то вид анимации, с которым вы не знакомы, это может быть Disney, это может быть тот же аниме, да и вообще, а, изучаете стиль той анимации, которую вы создаёте, потому что в большинстве случаев они друг от друга очень сильно отличаются. А, к примеру, вот я скажу по аниме, потому что я его сейчас создаю. У аниме свой стиль вообще преподнесении информации. Там больше как 12 кадров в секунду, там нет плавных движений. Там иногда может говорить только рот, больше ничего не двигаться. Любят ээ кадры, в которых нет движения, то есть камера не двигается. Вот. И чтобы прям сделать красиво, скажем так, и попасть в этот стиль, изучайте стиль этой анимации. Смотрите мульты не просто там с ребёнком или анимеху под пивасик, а смотрите с точки зрения разбора, как они говорят, как они добавляют музыку, как они добавляют звуки, делают стыковку кадров, как они анимируют, а какие эффекты они делают. То есть каждый мульт друг от друга очень сильно отличается. Таким образом, вы будете тренировать насмотренность, звуки, музыку. Используйте по максимуму чат GPT. Очень сильно чат GPT недооценён людьми. Вот. И там не нужны какие-то суперпромты. Часто хватает просто обычного уметь излагать свои мысли, что вы от него просто а хотите. Вот по поводу авторских прав. Я сказал, то что я, э, добавлю вам этот файлик. У вас будет там по всем там не по всем нейронкам, там по тем нейронкам, с которыми в основном работаю я. Чтобы вы понимали, мг где вам может прилететь, где не может прилететь. Так, мне тут написали вопрос, сколько вообще кто а зарабатывает. Давайте сейчас можно перейти к диалогу, просто к обычному общению. Мм, вот бонус все сохранили, думаю, да? А и поотвечаю на некоторые вопросы, на которые, ну, может быть, я м не копнул и вам было бы по поводу, я так понимаю, денег. Естественно, всем интересно по поводу а денег. Я не думаю то, что все прямо будут создавать э мульты. И давайте здесь тоже исходить из того, какие у вас есть скилы и что вы делаете, потому что производство мульта - это может ли один человек сделать? Может, на это нужны, а скилы во всём либо умение хорошо работать с чат GPT, чтобы о, то есть вы должны уметь сценарий написать, раскадровочку дальше. То есть если вы создадите мульт, не значит, что его там Disney у вас купит. То есть в большинстве, ну, для многих создавать мультик может быть и не надо, но, мм, как я и говорил, сейчас понемногу мм большие игроки, у которых есть деньги, у которых есть продакшены, а, у которых есть стриминги, они приходят к тому, то, что создают AI отделы у себя внутри, кого-то по изображениям, кого-то по видео. Вот как-то в моём случае. А сколько стоит а вся эта движуха там для людей? смотря так также, что и куда вы, естественно, а устроитесь. В большинстве случаев нанимают креаторов, которые могут этим руководить, как в моём случае. Там зарплаты немного другие. И есть, э, ребята - это руки, которые, к примеру, просто умеют генерировать кадры в клинге, просто умеют генерировать персонажей, то есть изображения, изначальные кадры, которые мы будем потом, а, анимировать. Вот такие ребята получают не особо много. То есть это там начиная от где-то, а, 500 баксов плюс-минус даже на fullтайм. То есть рук на данный момент довольно-таки очень много. Мм, я бы м что ещё мы можем делать? Мы можем делать пробовать залётный контент. Это не всегда самый лёгкий путь, как многие думают, то, что сейчас мы создадим мульты и зальём там на YouTube, и нам YouTube накидает монетизации и тому подобное. Очень больная тема, а, Ютуба и монетизации. И все пишут, монетизируют, тизируют. А, ребят, почитайте правила Ютуба вот перед тем, как, а-а, типа задавать хотя бы вопрос, потому что кто-то там пустил утку. У Ютуба нет такого, то, что он не монетизирует и контент. У Ютуба, как и у Инстаграма, они пресекают больше реалистичный
1:45:00

Segment 22 (105:00 - 110:00)

фейковый контент, который вводит людей в заблуждение. Если видосик, созданный в AI, а это не значит то, что а-а YouTube его заблокирует и не даст на вам монетизацию. Нет, такого нет. Если вы в этом видосе, я не знаю, там какое-нибудь разрушительное цунами или что-нибудь реалистичное сгенерируете, не укажете, что это AI, то тогда у вас, да, монетку могут отобрать. Вот в других случаях всё нормально проходит. Ну, то есть и изучайте правила самого Ютуба. в Инсте, если вы тоже создадите какой-нибудь, э, катаклизм с людьми, где будет плохо и не отметить суперреалистично в той же Сосоре или Veо и кто-нибудь на это пожалуется и Insta это просечёт, то вам тоже за это прилетит. Вот. И не потому, что это там только AI, но может прилететь и за плохое. Мне недавно человек пишет: "Вот, у меня YouTube отобрал монетизацию, потому что я использовал контент". А мне интересно общаться с людьми, у которых забирают. Если у вас у кого-то забрали монетизацию на Ютубе из-за того, то что это эконтент, напишите, пожалуйста. Мне реально просто интересно. У меня у самого подключена монета, а, и у меня есть несколько роликов, за которые капает, и там ничего не отключается. Вот. Но, но мне пишет человек, мне отключили монетизацию, а за счёт того то, что это контент. Я говорю: "Блин, чувак, напиши, мне интересно пообщаться". Он мне пишет, что в итоге узнаётся то, что её отключили за счёт не из-за AI контента, а из-за музыки на авторские права. А вот и всё, скажем так. Я не пропагандирую а-а всем бежать, создавать видосы на YouTube и зарабатывать на монетизации. Ребята, это а большой труд, на котором заработать можно только тогда, когда у вас есть большие просмотры. Вот когда у вас маленькие просмотры, там такие копейки сущие получаются, что я не знаю, на кофе вам особо не хватит. На рилсах, чтобы что-то вообще на шорсах, чтобы что-то вообще заработать, там нужно вообще миллиоными миллионы миллионов просмотров, чтоб хорошо капнуло. На длинном контенте там немного проще, но также очень сильно будет зависеть от специфики вашего контента и очень сильно от просмотров. Вот и всё. Ну да, у меня там, которая монетизация подключена, с моими просмотрами мне там а-а капнуло, я не знаю, на что, на такси максимум и всё. Это даже бонусом не назовёшь. Вот поэтому не спешите там бежать и ну нет, наоборот, это круто, если вы а сделаете анализ рынка, посмотрите, какой компрет иишный залетает. К примеру, там есть котики, которые каждый видос просто десятки миллионов залетают. Вот если вы сделаете и пойдёте в после ресерча создавать контент, не просто то, что вам нравится, ач сделаете хороший, то тогда у вас шанс будет очень хороший позалетать. Так, у нас 20. Ага, у нас уже затягивается. Давайте ещё. А, ребят, сколько у нас есть времени, скажите, пожалуйста. А сейчас, ребят, секундочку поотвечаю чуть на вопрос. Я узнаю, сколько есть. Закругляемся. Давайте тогда её 5 минут и закругляемся. Я сейчас посмотрю ещё некоторые вопросы, которые мм может быть интересные. Что-то не осветил. А погнали. А реально, сколько минута мультика? Э, здесь также будет очень сильно зависеть от качества проработки. То есть, ещё раз, мульт, который вам заливали в примере, который я скидывал, он реально создан за день. Мм, вот этот мульт, это Филимонт. Он носит огромный круглый. Этот мульт создан реально за день, потому что здесь не было никаких рамок, ограничений. Здесь не нужно было во что-то вписываться под определённую речь, там определённые движения и так далее, и так далее. То есть это я создавал мультик так, как мне хотелось, поэтому я создал его быстро. Если мы говорим про жёсткий сценарий, жёсткие рамки, чтобы это было прямо продажно и тому подобное, то это там от, наверное, 2-3 дней. Это 100%, если про минуту мультика, про полностью говорим. До, ну, пусть будет, ну, до, наверное, его можно допиливать всю жизнь, но это где-то вот 2-три 2-3 дня - это 100%, но вот где-то до недели, если сидеть и затротить его создавать. А как заставить их делать именно те движения а в танцы, которые нам нужны? Это, наверное, не мне. А вопрос: как считаете цену за ролик с неросетями? По секундам, по 5 секунд. Как считать? Слушайте, это тоже такой вопрос. Как считать сцену? Считайте, ну, во-первых, по стоимости своей
1:50:00

Segment 23 (110:00 - 114:00)

работы, по времени своей работы, сколько вы потратите своего времени. Это как у программистов, сколько стоит час твоей работы? Каждый программист плюс-минус знает час своей работы. Вот. Плюс закладывайте сюда стоимость подписок, сколько примерно у вас уйдёт токенов или денег на ту или иную работу. Вот. А по времени, ну, в данном случае, вот если мы говорим про аниме мультфильмы, то здесь считается за минуту, а, готового ролика. То есть у каждого есть свой KPI, у монтажёра есть KPI и у генератора KPI. Всё считается за минуту. В ТикТоке как-то монетизирует, да? И в Ютубе монетизирует. Сергей, используете ли вы е ассистентов для автоматизации процессов? А, только некоторых ботов. М, сейчас будут боты для треса, для Дзена, какие-то прямо жёсткие автоматизации, то нет. М, если мы говорим про рилсы, то я пришёл к тому, можно ли сейчас создать автоматизацию, которая по одной кнопке будет делать вам контент, включая рилсы? Можно, и это уже реализуемо. Будет ли аа выхлоп от этого, от всего? Я пока не видел удачного примера реализации, когда у человека этот завод работал. Если такие есть, напишите мне. Мне тоже будет интересно пообщаться, потому что здесь одна большая проблема - это в качестве выдаваемого контента, который должен, а, мониторить человек, фильтровать через себя, что такое плохо, что хороший сценарий или плохой сценарий, хороший монтаж или плохой монтаж. Вот это пока не не просто презентация единый длинный лист PDF как четлист это не сюда. Так реально, сколько может стоить э-э минута ролика? Ну, от, э-э, наверное, если мы говорим про хорошую работу, то это от 1.000 долларов до там плюс-минус там семи, может быть, тысяч долларов. Ну, то здесь также до нету, потому что будет очень много зависеть от глубины проработки и персонажей, и всего. Вот у нас над созданием мультов работает много людей. Вот если мы говорим там, когда к вам человек пришёл и просит создать минуту, а мультика, то это, скорее всего, немножко другой совершенно подход к этому ко всему. Вы очень много процессов, а, которые будете делать для создания там 10 20трицати серий постоянно. Здесь это будет немного всё намного проще. А если не суперреалистично, а мульт или другой контент и можно не отмечать, что это делает и всегда отмечаю на своих релсах. Это и я по опыту скажу, по релсам и по Ютубу я не всё отмечаю. Я стараюсь отмечать, если там есть реалистичный сгенерированный контент. Если это двадшный, тридэшный мультконтент, то я тоже практически не отмечаю и как-то особо не прилетает. Ещё раз, а-э, соцсети, стриминги, они придираются, если вы создаёте фейки, по сути, назовём это так, то, что вы выдаёте генерации реалистичные, которые создан Ии за, ну, за реальные, и водите людей в заблуждение. Вот за это они очень сильно карают. А за остальное то, что там рыжий пацан Ронки, да нет. Кстати, если есть среди вас хороший монтажёр с хорошими скилами не по AI, а по генерации, а хороший монтажёр с хорошими, а, скилами, там, в авторе, в давинчи, в премьере. Главное, чтобы это была нормальная нейронка, там где можно вытащить, а, плюс-минус любые эффекты. есть хорошие скилы и есть вкус монтировать анимехи, напишите мне, пожалуйста. Есть работа. Я за Я обыскался просто хорошего монтажёра. Вот могу предложить вот кому-то работу. Генерировать не надо, но можете мне написать. Всё, ребят, будем заканчивать. А-а, ребята, эфир сохранят. Файл я тоже скину. Файл со всеми ништяками. А у вас будет со всеми промтами и дополнительными всеми ссылками. Там тоже пригодится. Если что, там канальчики есть, можете писать, спрашивать. Фон монтажёра тоже черканите. Мне очень-очень сильно надо.

Ещё от SYNTX AI

Ctrl+V

Экстракт Знаний в Telegram

Транскрипты, идеи, методички — всё самое полезное из лучших YouTube-каналов.

Подписаться