# 8 лет боялся анимации - нейросети решили это за 5 минут (полный разбор)

## Метаданные

- **Канал:** SYNTX AI
- **YouTube:** https://www.youtube.com/watch?v=mG3ZtQvsQiM
- **Дата:** 15.05.2026
- **Длительность:** 20:05
- **Просмотры:** 357
- **Источник:** https://ekstraktznaniy.ru/video/50759

## Описание

🎬 Попробовать самому → https://syntx.ai/?utm_source=&utm_medium=yt&utm_campaign=syntx_yt

В этом выпуске генерируем ключевые кадры в Nano Banana - плашки, заголовки, поп-арт графику, ретро-логотипы и оживляем всё в Kling 3.0: появление из частиц, заныривание через фото, шкала загрузки, комикс-анимация. Разбираю промпты для статичных кадров и для видео, показываю, почему детали в промптах решают всё.

Собираю финальный результат в DaVinci Resolve - от идеи до готового B-Roll за один вечер. Показываю на своих примерах: как заменить часы поиска стоковых материалов парой минут генерации видео в SYNTX.

🌪️ Все промпты из выпуска → https://bit.ly/noAfterEffects

⚡️ SYNTX — все нейросети в одном месте
▫️ 100+ ИИ-инструментов без VPN и зарубежных карт
▫️ Kling 3.0 в 4K, SeeDance 2.0, Nano Banana 2, Topaz AI, MidJourney и другие модели
▫️ Генерация текста, изображений, видео и музыки

🔗 Полезные ссылки:
Сайт → https://syntx.ai/?utm_source=&utm_medium=yt&utm_campaign=syntx_yt
ТГ-бот → https://t.

## Транскрипт

### Вступление []

Если вы когда-нибудь пробовали делать motшн-графику, вы знаете эту боль. Монтажёры стоят дорого, а изучение AfterFКТ занимает вечность, и даже простые анимации превращаются в часы работы. Можно ли просто с обычными нейросетями, предназначенными для генерации фото и видео, облегчить себе жизнь и начать добавлять базовый motion дизайн, анимацию в свои видео? Ответ вы только что видели: Можно? Привет, меня зовут Артур. В этом видео я покажу, что создавать графику и анимацию намного проще, чем вы думаете. И по традиции в конце видео итоги розыгрыша и новый конкурс на три viп-подписки в Синтакс.

### Почему анимация это боль [0:38]

Я профессионально занимаюсь видеопродакшеном уже 8 лет, а видео снимаю вообще с двенадцати. Но любая анимация для меня - это боль. И уже очень много лет назад я сказал себе, что я не буду этим заниматься, не буду это изучать, хотя это классный скилл. И все заказы, связанные с анимацией, с мон графикой, я всегда передаю коллегам. Но всё изменилось. когда пришёл и вместо того, чтобы тратить кучу времени на поиски стоковых материалов, а это тоже подписка, легче уделить пару минут и сгенерировать всё самому так, как вы хотите. Это может быть задний зацикленный фон для подкаста или трансляции, какая-нибудь крутящаяся планета или анимированная заставка для трейлера и ещё всё то, что вы видели в начале этого видео. И сегодня я покажу, насколько это всё просто. А показывать

### Простейшая "графика" на оранжевом фоне [1:22]

насколько это всё просто, я буду в Sнтак, место, где собраны все топовые нейросети и доступны по одной подписке. И начну я самых простых генераций, которые можно было бы сделать, не используя нейросети, имея какой-то минимальный навык монтажа. Как вы видели, это супер просто, поэтому пройдёмся по этому супербыстро. Мы переходим в раздел дизайн. И для начала нам нужна стилистика, то есть оранжевые фотографии, градиенты, они появляются там. Откуда же мне их взять? Я пошёл просто на YouTube, открыл предыдущий выпуск, нашёл вот такой стоп-кадр, сделал скриншот, выделил, вставил его и просто написал: "Убери весь интерфейс, все надписи, фото, вот такой промт". И у меня появился градиент. Ну, есть другой способ: вставить эту же фотографию. И сразу же две интересующие вас фотографии, которые вы хотите вставить. Убери весь интерфейс, подписи, лого и поставь. Вот вышло вот так. Не совсем то, что я хотел, поэтому я попробовал ещё раз, и вот вышло то, что я хотел. По такому же типу я вставлял фотографии, которые вы видите здесь. Это фотографии с предыдущего выпуска, где я делал вид сверху какой-то конкретной комнаты и, собственно, генерацию, которая нужно совместить. Для того, чтобы сделать генерацию, именно сам переход, анимацию, мы идём в кLн 3. 0 и используем ключевые кадры. И здесь получается следующее. По сути, вот так неплохо получается. И это уже сложнее анимировать, не имея никаких навыков, поэтому это мы будем использовать. Также есть ещё один вариант вот такой генерации. Ну, как бы почему бы и нет, но это тоже выглядит так, будто бы просто какой-то шаблон в капкате или там морф переход. Может быть, вам это специально и нужно, но это всё слишком просто, поэтому мы идём дальше. Итак, эта анимация тоже

### Лупа, After Effects и зачем вообще нужна анимацию [3:30]

максимально легко делается, буквально за пару минут. Но зачем я тогда вам хочу её показать? Я хочу до вас больше донести идею. Зачем, в каких моментах использовать анимацию, для чего? То есть, если вы просто сделаете технически классную анимацию, в этом не будет смысла. Обычно, когда делаются видео на YouTube куда-нибудь, используются биролы, то есть какие-нибудь отснятые кадры дополнительные или чаще всего идут на стоки, ищут какие-то кадры, а, может быть, шаблонны анимационные. И чтобы всё это выглядело как-то цельно, конгруентно, красиво, на это тратится много времени. А вы можете в своём сценарии, в своём видео подчёркивать определённые моменты анимации и делая всё это в одном едином стиле за пару минут всего лишь. То есть здесь, что я делал? У меня в начале в интро вы видели, а, ну, соответственно, я упоминал что-то про After Effects. И поскольку я вещаю из студии Synx Synx, ага, оранжевый стиль такой больше, то, что мы сделали уже оранжевый градиент и AfterFк. Гениально. Иду просто в Google, беру логотип After Effects. Ну, говорю: "Помести логотип на оранжевый фон". Отлично, у нас он есть. Дальше то же самое. Берём увеличительное стекло, тоже из интернета, любую фотографию, и пишу вот такой провод. Теперь наклони немного картинку на 25°. Ну, наклон нужен, чтобы при когда мы будем генерировать в клинге, было как-то больше движения чуть-чуть, но первая генерация как-то неудачно получилась, а вторая получилась уже хорошо. Я, кстати, думал взять её, но взял вот эту и сделал промт в для того, чтобы в клинк 3. 0 это всё классно сделал. И вот так у меня получилось. То есть это идеальные биролы, которые вы можете сгенерировать быстро. И таких вы можете сделать очень много.

### Анимация трёх логотипов и плашек [5:25]

Так, и сейчас мы подошли к таким типичным анимациям, которые как раз-таки первыми приходят на ум, когда говорится mionндизайн и анимации. Здесь долго не буду заострять внимание, потому что по сути всё то же самое. То есть, чтобы сгенерировать вот такую картинку, и Клод мне написал нормальный промт, я пошёл в Pinterest и нашёл интересующий меня референс. То есть он мог быть совсем разным, любым другим, но я захотел именно такой. И уже на его основе Клод мне расписал, что и как. поместил вот эти три логотипа, и я начал генерировать это в Nно банана 2. Nно банана 2 часто бывает находит прямо забирает откуда-то из интернета логотипы, но здесь, как мы видим, логотип Клинга, это просто какая-то буква в К, непонятно. И потом всё-таки пришлось немного доделать это, скачав, а, вручную логотип Клинга и чтобы он его взял и заменил. Потом я убрал просто все эти логотипы отсюда и всё. На это ушло пара минут, и я пошёл генерировать. Собственно, первая генерация получилась такой. Что-то здесь пошло не так, определённо с фоном. И вот, собственно, генерация, которая получилась хорошо. И её я взял. Тоже всё очень быстро. И вот уже нодовая структура или плашки, называйте как хотите. Nно Bнаanна CL 3. 0 = Motion Design. И это был первый ключевой кадр, из которого будет происходить анимация по вот такому вот промту. Все промты будут в описании. Просто теперь убери всё, оставь только фон. Готово. Идём в кLлин 3. 0. Уже с первой генерации получилось хорошо. Реально быстро всё делается, и это прекрасно и может быть полезно. И чтобы создавать такую графику было приятней, мы дарим скидку в 15% новым пользователям. Промокод на экране работает 24 часа, так что успейте активировать уже прямо сейчас.

### Мультяшный ящик с нейросетями [7:54]

Так, вот эта генерация уже поинтереснее, но тоже содержит предыдущие элементы, потому что из ящика вылетают нейросети, а мы, собственно, про них и говорим. И первое, что нужно было сделать - это сгенерировать ящик. Деревянный ящик, стоящий по центру кадра. Он сгенерировал что-то с надписями. Потом я не захотел надписи, он сгенерировал вот так. Но он был какой-то немультяшный, что ли. Я сказал, как будто он из игры. И уже стало получше. И потом это был первый кадр. И потом я нашёл все логотипы, вставил их сюда, и он вот что сделал. Ну, в целом неплохо, но я неправильно прописал промт. И вот что вышло дальше. Собственно, это наши ключевые кадры. Дальше идём в клин 3. 0, пишем такой промт на английском. И вот что получилось. То есть, по сути, уже первая анимация, она хороша. Я попробовал ещё раз. Тут как будто даже лучше прыгает ящик. И вот третья генерация. В целом, как и в прошлый раз, я мог остановиться на первой, но просто понадеялся, что вдруг будет лучше. И это в целом тоже хорошо работает, как анимация, как графика, потому что здесь сам ящик, который мы сгенерировали, он такой как мультяшный, немного компьютерный. Из-за этого это лучше воспринимается, нежели чем, представьте, суперреалистичный ящик, который бы просто брал, открывался и из него бы вылетали эти логотипы. Здесь должен быть такой небольшой гротеск. То есть мы же про анимацию, значит, он должен иметь такой как мультяшную какую-то физику. Вот здесь даже в прямте написано аon physics. Так что вышло

### 3D-разворот газеты [9:43]

хорошо. Так, и теперь мы подошли к генерации, которая реально экономит время. Потому что представьте, если бы мы это монтировали вручную или как-то собирали или нужно было бы кому-то это отправлять, чтобы вот сделали такой графический 3D-разворот там в каких-нибудь программах, это заняло бы огромное количество времени. Здесь же это заняло тоже минут, ну, 10. В общем, что я могу сказать? В начале сгенерировал на основе такого промта, а я взял за основу New York Times вдохновение газетных заголовков откуда-то. Ну и, собственно, с Клодом поговорил, что мне нужно. Придумал сам текст, такая как пасхалочка. И в целом сразу вот что получилось. Получилось хорошо. Дальше я почему-то решил переделать промт, чтобы он мне показал картинку фронтально, но вышло не так. Она совсем отличалась, поэтому я просто решил, как и нужно было сделать изначально, и всегда так делать. Если вы сгенерировали один кадр уже, который вам нравится и который из которого вы будете строить генерацию в клинге, то есть ключевой кадр, всегда используйте его как референс и уже из него производите всякие манипуляции. Собственно, что я и сделал вначале сгенерировал последний кадр наклонённый. И здесь я советую реально вначале сгенерировать кадр, который наклонён, чем из ровной газеты вот этого вырезка пытаться сделать наклонный кадр, потому что всегда наклонять куда-то красиво сложнее, чем возвращать в, скажем так, в ровный вид. Собственно, что вот я и сделал здесь. Теперь у нас есть первый кадр, есть второй кадр. И нужно ещё немного это всё увеличить, чтобы было лучше. То есть берём наш идеальный талонный кадр и делаем его крупнее. Здесь вот, кстати, вышло не очень. Здесь как-то всё поплыло и грязь, а потом уже гораздо лучше. И вот этот кадр я вроде как взял, да. Ну, дальше, соответственно, идём в клинк. И, собственно, вот такие генерации получились. Но здесь очень мало движения, поэтому я потом и начал делать кадр, который ещё больше приближен, увеличен, чтобы получилось больше динамики. И вот у нас она получилась вот здесь

### Шкала загрузки и слово "Анимация" [12:15]

по вот такому вот описанию промту. Ну и здесь уже идут такие как графические элементы, которые можно куда-то вставлять. Но первое, быстро пробежимся по шкале загрузки или лоadдинг бар. А им можно вдохновиться, спокойно открыв тоже Pinterest и найти какое-нибудь интересующее вас понравившееся понравившуюся шкалу загрузки. Я помню, что я выбрал вот это и переделал это на вот такой лад. И вышло неплохо. И по сути, что мы берём эту фотографию, идём вниз, пишем: "Теперь заполню шкалу прогресса до конца". Заполнено. Потом то же самое пишем: "Поставь шкалу прогресса на начало". Готово. И уже в клинге вот по такому вот промту получилось всё с первого раза. Вот такая симпатичная шкала загрузки у нас получилась. Я делал несколько версий, потому что можно заменить всё это на чёрный фон, чтобы её легче можно было вырезать, если так нужно. То есть спокойно из одной генерации можно сделать ещё одну, потом просто то же самое убрать шкалу загрузки в чёрный, всё превратить и сделать вот такую шкалу загрузки, например. Потом можно загрузки. Но поскольку дизайн этой шкалы не очень хороший, э, для монтажа, потому что чёрный цвет спокойно можно убрать, но здесь много чёрных элементов, которые присутствуют непосредственно на самой шкале, поэтому можно найти такую шкалу и сделать её на синем цвете, который легко вырежется. Потом убрать шкалу и заполнить. И у вас получится загрузочная шкала здоровья, которая легко вырезается. Об этом чуть позже, да, об этом чуть позже. Как и вот про монтаж вот этой анимации. Первая попытка вышла такой, э, и вторая уже как надо. И, собственно, я это всё беру, скачиваю, идём в клинк, пишется такой промт, и смотрим, что у нас получилось. Здесь я намеренно, несмотря на то, что первая генерация уже неплохая, её всё равно нужно будет ускорить. Я об этом сейчас расскажу. Я сделал вторую. О чём я тоже расскажу. И, кажется, я сделал даже ещё третью. Да, вот это тоже неплохо. Ну и сейчас надо переместиться в Давинчи и рассказать до конца, как это всё

### Эксклюзивное предложение "Студия Креаторов" [15:00]

сделать. Эксклюзивное предложение до 28 мая для тарифов элит и Ультраэлит. Мы запускаем студию креаторов. Режим с максимальными скидками на топовые модели. Скидка -20, 30 и 40%. Плюс на этих тарифах имеется много безлимитных моделей. Всего 2 недели. Лучший момент, чтобы начать творить. Подробности в описании. И вот мы в Давинче. Это будет

### Сборка в DaVinci Resolve [15:22]

быстро. Я думаю, вы уже догадались, почему мы сгенерировали эту шкалу загрузки на синем фоне. Потому что мы пойдём во вкладку Color, выберем qualifire пипетку, нажмём на 3D вот сюда. И ещё нужно нажать вот сюда вот на такую штуку. И мы просто берём немножко вот так выделяем, потом добавляем alpha outp здесь. Потом идём сюда. Так, чтобы было совсем аккуратно. Немножко выделяем область, потому что синий мог не до конца убраться. Идём, уменьшаем. Нужно ли это? Может быть, но как эффект вообще прикольно в целом генерировать что-то на синем фоне или зелёном фоне и потом брать и вырезать. Это по сути тоже как стоковый футадж, который вам достаётся очень быстро и просто. Так. Ну и что же здесь с анимацией? Я добавил сюда две генерации, потому что я хочу, чтобы анимация появлялась и убиралась. Соответственно, если я сделаю вот так, скопирую один кадр и сделаю ему реверс, то есть разверну его, то он будет так же, как появился, также он будет убираться. И человеческий взгляд и человеческий взгляд это считает. То есть будет понятно, что ага, вы просто взяли, зациклили это. Он так же убрался, как появился. Соответственно, я беру другой какой-то кадр, — другую генерацию. делаю реверс, и он будет убираться по-другому. Сзади происходит какая-то вакханалия. Клинк хотел сделать фокус на человеке, восстановить. И вы спросите: "Ну, мы же здесь сделали на синем фоне. Ты мог сделать так же. В целом, да, но я решил делать на таком же фоне, сделать его блюром и чтобы, когда мы сейчас будем это вырезать, он вырезался на таком же фоне, чтобы не было и следов какой-то синевы или вот зелёного хромокея. Поэтому я сгенерировал эту генерацию на таком же похожем фоне, потому что если она вырежется не очень хорошо, она будет как бы у неё обводка будет как фон, на котором я и так снимал. То есть откуда это всё взято, куда я сейчас это буду всё вставлять, а конкретно сюда. Так, что же мы делаем? Практически то же самое, но здесь будет Magic Mask. Magic Mask мы идём примерно в самое начало. Делаем режим better. Он работает лучше, хотя обычно чаще всего работает фаст, как ни странно. Выделяем это всё. Может, немножко чуть-чуть денойза. Ну, прямо чуть-чуть. Ну и смотрим. Вот так у нас вышло. В целом, вроде нормально. Потом добавляем alpha out и вуаля. У нас есть анимация, которая появляется поверх меня. Теперь делаем то же самое со второй анимацией. Вот так у нас выходит. Ну и, соответственно, мы просто берём это, ускоряем немного какую-то на какую-то часть, чтобы она появлялась, убиралась. Что-то вот здесь она дёргается немного. То есть мы берём, просто сокращаем, режем, не щадим. Ну, идёт здесь, конечно же, наш любимый смувкат. Вот и всё. Дальше уже можно, конечно, стилизовать её немножко цвета какого-то накинуть, но вот основное. Вот так просто берём и генерируем что угодно на том же фоне. Выделяем, убираем. Это легко убирается. Или что-то на синем фоне, на зелёном фоне берём, выделяем, убираем, вставляем. Так что вот так. Это

### Заключение, итоги и новый розыгрыш [19:24]

были лишь некоторые примеры использования такой motion-графики. Но анимация ли это? Ведь мы, по сути, генерировали видео, а видео - это просто картинки, которые двигаются. В общем, это интересный инструмент для разнообразия контента и экономии времени. Победители из прошлого выпуска у вас на экране. Если вы себя увидели, пишите в службу заботы, чтобы активировать свой приз. А мы запускаем новый на триви подписки в Синтакс. Нужно выполнить всего три простых шага. Подписаться на канал, поставить лайк этому видео и написать в комментариях ответ на вопрос: какой способ, показанный видео вы бы применили и для чего. Побеждают самые креативные ответы, а результаты уже в следующем выпуске. С вами был Артур. Всем пока.
