# Créer 18 000 000 000 000 000 000 mondes dans Minecraft

## Метаданные

- **Канал:** ScienceEtonnante
- **YouTube:** https://www.youtube.com/watch?v=tGCAYmEUHLI
- **Дата:** 24.04.2026
- **Длительность:** 1:27
- **Просмотры:** 112,565

## Описание

Mon livre LE LABO DU JEU VIDÉO : https://www.amazon.fr/Labo-du-jeu-vidéo/dp/222649023X
https://www.fnac.com/a22238299/David-Louapre-Le-Labo-du-jeu-video
https://www.leslibraires.fr/livre/26044194-le-labo-du-jeu-video-david-louapre-albin-michel
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Écrit et réalisé par David Louapre © Science étonnante

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## Содержание

### [0:00](https://www.youtube.com/watch?v=tGCAYmEUHLI) Segment 1 (00:00 - 01:00)

Salut, c'est Science étonnante. Dans Minecraft, il y a environ 18 milliards de mondes possibles et chaque monde contient potentiellement jusqu'à 1 milliard de milliards de blocs. Alors, si on fait le produit des deux, on voit que si le créateur de Minecraft avait dû bâtir ses mondes complètement à la main, il aurait dû placer manuellement 18 milliards de milliards de blocs. Alors, même en emplaçant 10 à la seconde, il lui aurait fallu des milliards de fois l'âge de l'univers pour tout faire. Heureusement, il a eu recours à ce qu'on appelle de la génération procédurale. Une technique qui permet de concevoir des mondes immenses et variés de façon automatique grâce à une combinaison d'algorithmes s'appuyant sur un hasard maîtrisé. C'est ainsi qu'à partir de la seule donnée de la side, le nombre qui définit le numéro de votre monde, des algorithmes sont capables de générer les continents, les océans, les reliefs, ainsi que des cartes de température et de précipitation qui vont conditionner les différents biomes, la savane, la tundra, les plaines, la jungle et cetera. Et tout ça en s'inspirant de comment ça se passe pour les différents climats qu'on trouve sur notre terre. Si vous voulez mieux comprendre comment la géologie, la météo et les probabilités se combinent pour donner naissance aux mondes virtuels procéduraux comme ceux de Minecraft, j'en parle dans mon livre Le labo du jeu vidéo qui passe en revue toutes les sciences qui interviennent dans la conception d'un jeu. En 30 chapitres et 432 pages avec des dizaines d'illustrations, je vous raconte comment l'optique, la physique, la psychologie ou encore les mathématiques sont utilisées pour rendre les jeux plus réalistes, plus performants et plus amusants. M.

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*Источник: https://ekstraktznaniy.ru/video/52248*