# 7 смертных грехов моушн-дизайнера | Стрим

## Метаданные

- **Канал:** VideoSmile
- **YouTube:** https://www.youtube.com/watch?v=ej68ZXKYBlw
- **Дата:** 04.06.2026
- **Длительность:** 2:13:33
- **Просмотры:** 2,900
- **Источник:** https://ekstraktznaniy.ru/video/52355

## Описание

Профессия Моушн Дизайнер - https://cloudlessons.ru/c/27061

#aftereffects #motiondesign #моушндизайн #c4d

## Транскрипт

### Segment 1 (00:00 - 05:00) []

Так, друзья, я вас всех вновь приветствую на нашем вечернем стриме. Надеюсь, что меня хорошо слышно, видно. По традиции можете написать в чат. Вроде бы музыку я сделал потише на всякий случай, так чтобы она не сильно [фыркает] била вам по ушам и не давала меня слышать. Короче, у нас сегодня классная тема. Я решил упаковать все ваши, а-а, скажем так, самые популярные ошибки, все ваши, а, грехи, назовём это теперь так, в один небольшой стрим, а где мы с вами по ним пройдёмся, рассмотрим на конкретных примерах, на примерах ваших же работ. Я подобрал из тех старых, а, стримов, которые вы, а, на которые вы раньше кидали свои работы. Поэтому пройдёмся по ним, разберём самые часто встречаемые ошибки, на мой взгляд. Опять же, может быть, что-то найдём ещё дополнительноя. И также я это не объявлял в нашем Telegram-канале, но сейчас, а, думаю, стоит сделать. Вы можете сейчас прислать а свои работы на оценку нам под этим постом в Телеграме, да, то есть под постом об этом стриме. А, наверное, будет правильнее так сказать. Вот. Аэ, не факт, что мы всё, естественно, успеем это отсмотреть. Это не стрим, ещё раз, с разбором работ. Но на всякий случай я подумал, что если лекция не будет сверхдлинной и у нас ещё останется какое-то время для того, чтобы просто посидеть с вами и поболтать, почему бы не сделать это, а, и совместить сразу с разбором работ. Так что, да, если у вас вдруг что-то в загашнике имеется, какие-то проекты, наработки, тесты, а, шоуриллы, без разницы. Опять же, под постом об этом стриме, который есть у нас в Telegram-канале, ссылки опять же все будут в описании. А, заходите и можете там скинуть свои работы. Вот. Ну, а мы будем с вами потихоньку начинать. Значит, смотрите. А, естественно, семь смертных грехов - это просто такой кликбейтный заголовок. Э, я изначально, когда писал себе список, у меня был примерно 10, но я там что-то упростил, что-то убрал. Потом, а, вместе с чатом GPT мы решили сделать так скажем, более, а, всё это кликабельным, да, чтобы вас заинтересовать. А понятное дело, что здесь нету каких-то чётких именно семи пунктов. Точнее, даже у меня их будет восемь, но восемь восьмой - это бонусный пункт, о котором мы с вами в конце поговорим. Вот. А, да, короче, если не будете выполнять эти пункты, то окажетесь в аду, где вам до конца времён надо будет сидеть и работать в Блендере. Так что лучше этого избегать. Хотя, конечно, я к Блендеру хорошо отношусь. Не поймите меня неправильно. Это просто шутка в комьюнити motion дизайнеров, которые только может зайти, а, и именно 3Dков motion дизайнеров, потому что там постоянные споры идут о том, синего 4D, либо Блендер, либо, может быть, кто-то ещё Гудине любит туда в этот список тоже добавлять. Сейчас Блендер становится популярным просто потому, что, ну, он и раньше, наверное, становился популярным просто потому, что он бесплатный, да. Это первое и самое главное, наверное, его преимущество относительно синимы 4D. Вот. А, но это не отменяет того, что Cim 4D всё ещё самый удобный и самый часто встречающийся софт а в Motion дизайнign индустрии. [фыркает] Так, э, стрим на 8 часов, как всегда. Нет, смотрите, видите, как я же всё этот ээ хитро сделал. То есть у нас сначала будет блок с лекций. Вот. И потом в конце те, кто пришёл только на стрим, а так как и заранее это не объявлялось, э, у них есть шанс скинуть свои работы нам в телегу на отсмотр. Вот, давайте с вами потихоньку начинать. Значит, где мои слайды? Давайте я врублю. Первое, самое главное, а, 100 раз я это говорил на своих стримах с разбором работ. А, гордыня. Но, естественно, это всё немножко, опять же, мы берём смертный грех и немного его пере фразируем в мире, в контексте, точнее, мира мушин дизайна. Гордын - это когда вы не смотрите на референсы. Это когда вы считаете, что вы знаете лучше, чем весь мир дизайна вместе взятый в виде, там, не знаю, какого-нибудь Пинтереста или хотя бы каких-нибудь неронок, э, чтобы сделать какой-то реч. Прежде чем браться за работу там с цветами, работу с композицией, поищите, пожалуйста, референсы. вам это поможет просто в 100

### Segment 2 (05:00 - 10:00) [5:00]

раз лучше сделать даже какую-то очень простую и не, а, точнее тривиальную композицию, да. А опять же пример. Я сразу скажу, что я не буду называть имён. Опять же, это ребята, которые скидывали когда-то нам работы на разбор. Поэтому я считаю, что я имею право их показывать. Какие-то из этих работ я уже обозревал. Вот, давайте я вам покажу. Значит, первая вот такая вот рабока неплохая с технической точки зрения. Вообще ни разу неплохо. Сразу видно, что человек подкован в там синему 4D в блоке Мограф. Скорее всего, это было сделано там. Но всё оченьоченьочень повинегретно, давайте назвать это так. То есть нету чётко выраженного стиля, нету чёткого выраженного понимания того, что здесь вообще является главным в этом ролике. Хотя мы, конечно, понимаем, что это там ролик про какой-то вымышленный, а, iPhone. Я имею в виду вымышленный, что это из прошлого, в то время, когда выходил этот iPhone. Наверное, такие ролики ещё не делали. Вот как бы это всё можно было исправить. Как вот взять вот эту вот композицию, предположим, да, что вот у вас есть в голове что-то похожее, и вы хотите это всё сделать, а, по-человечески. Давайте я покажу. Так, сейчас единственное всё это дело уберём. Смотрите, идём на Pinterest. Вот просто первая попавшаяся. Идём на Pinterest. Я даже не знаю, как это называется, поэтому я просто описываю словами то, что примерно должно находиться у меня в композиции, да? То есть я знаю, что там какие-то кубические плиты, на которых которые они проворачиваются, да, и на них там какая-то геометрия. Вот я просто пишу здесь в поисковике cube grid render. Всё максимально по-простому. Enter. Вот такой вот у меня, э, выбор мне даётся, да. Вот я просто кликаю, что мне нравится. Да, что привлекает мой глаз. То есть я даже ещё не знаю, буду ли я это использовать или нет. Ну вот мне нравятся такие оттенки, такой уровень контраста. Может быть, я чувствую, да, там, что это как-то близко к моему проекту. Потом идём, значит, на первый попавшийся вариант, да? Смотрим. Так, а что здесь ещё в предложке? Что нам ещё даётся интересное? О, вот это что-то похожее, да? Смотрим. Вот уже можно взять реф по насыщенности, да, по оттенкам хотя бы, чтобы это не было там как-то сверху вырвеглазно, да. Потом там хотим, например, более что-то приглушённое, однотонное, бац, можно сделать зелёным, можно сделать такие же градации синего, там, любого другого оттенка, да, вот ещё там бац, кликнули, вот нашли себе там рефы под практически под все самые там доминантные цвета: синий, зелёный, красный. Вот у вас есть готово, да? Есть. Давайте там вот этот вот вариант выберем, посмотрим, что с ним в предложке. Есть там всякие вот как раз, наверное, вот это вот максимально близкая. А деревянные варианты, да, тоже интересно. Почему нет? Прикольно, можно классно обыграть. Ээ такая тактильная геометрия. Очень-очень здорово будет на рендере. Вот что-то более минималистичное, да? То есть у человека там тоже как раз белый грид. Вот. Но видим, что когда минимализм, обязательно должна быть игра контрастов. Без этого просто никуда. Будет очень скучно. Либо если у вас будет много контрастов, это тоже будет биться, а по глазам. Опять же, ещё раз я вам покажу ролик, да, вот оригинальный контрастов много. У вас и телефон гипернасыщенный, с гипердетализацией, и фотоаппарат, который настоящий, да? Потом у вас идут там иконки максимально насыщенного зелёного и красного. Вот. И вообще непонятно, что в этом ролике главное по опять же просто по той выборке, которая здесь представлена. Здесь же мы сразу всё чётко видим и понимаем. Опять же, таких ошибок можно спокойно избежать просто на этапе вот проектирования, даже не проектирования, а прототипирования, да, проекта, когда вы ещё не знаете финально, как у вас это будет выглядеть. Может быть, у вас есть какой-то драфтовый блокинг, какой-то набросок просто. И вот вы сидите и исследуете мир дизайна, мир того, что уже сейчас есть. Потому что, опять же, если вы будете, а, думать, что вы знаете лучше, чем, скажем так, усреднённый, аэ, дизайнер со всего мира, то вы точно ошибаетесь. А, поверьте мне, лучше, э, воспользоваться чем-то, каким-то готовым уже решением, натренироваться на этом. И уже потом, когда вы набьёте руку, вы сможете сами что-то придумывать. То есть вы уже сможете в голове: "Так, я могу эту стилистику объединить, например, вот с этой. Там сделать как-то, а, тёмный металл, стекло, только сделать не зелёный там, а синий, например, или как-то там поиграться с этой стилистикой". То есть все вот эти вот вещи, все эти наработки, они приходят со временем для начинающего человека. А либо если вы ещё не уверены в своей композиции, такое тоже бывает. Вот. А референс - это наше всё. Это первое, с чего мы начинаем вообще работу над

### Segment 3 (10:00 - 15:00) [10:00]

любым, неважным творческим либо коммерческим проектом. Вот это первый наш грешок, да. Так, давайте, где у меня слайд? Вернёмся. А так сейчас я на чат быстренько отвлекусь. М. Так, думаю, один из грехов - это жить с чувством, что недостаточно ещё всё хорошо сделал и надо улучшить. Бесконечная петля дизайна. У меня есть похожий грех. А, ну не у меня, точнее, в моём списке. Вот, э, сейчас дойдём и сравним с тем, что ты написал. Может быть, это близко. Так, привет. Можешь, пожалуйста, сказать, под какой именно пост закинуть работу? Самый последний, я сказал. Вот самый последний, который вы в Телеграме найдёте, который с моей рожей в виде там дьявола такого, да, с рогами. Вот заходите туда и кидайте просто в комментарии. Аа какая у тебя огромная сетка в Pinterest. Да я наоборот, мне кажется, что она какая-то она Я бы сказал, что она не огромная, она маленькая. В смысле ээ сетка маленькой эти иконки внутри сетки маленькие. То есть здесь, наверное, надо увеличивать, аэ, зумировать просто весь интерфейс. Не знаю, я как-то даже не обращаю на это внимания. Я обычно когда работаю в Пинтересте, я не смотрю на композицию. Я смотрю по, ну, как это сказать, периферийным зрениям, да, типа вот я вижу, что что-то здесь интересное такое, бас, я кликаю туда, всё, потом провалился. Здесь опять же что-то вот каким-то периферийным боковым зрением просто выхватываю. Вот. Поэтому даже хорошо, когда так такая большая сразу выборка. Типа вот раз понравилось всё, потом зашёл туда. Вот собирать это всё можно на каких-нибудь досках по типу мира, либо, а, если локально у себя на компьютере, можно это делать через тот жере, программка такая, пурев называется. Либо есть ещё игл, как орёл на английском. Вот. Но это уже платный вариант. Так что да, это наш первый грех. Я вам, естественно, решил показать на закрытом слайде, но я знал, что так будет, потому что слишком много всего в Обсе одновременно. И здесь А так, давайте я сейчас временно вскрою, да, короче, я просто говорил, что, э, меня не смущает размер моей сетки вот этой вот, потому что я говорю, краем глаза просто всё это дело как-то выхватываю. Ладно, давайте вернёмся обратно. Следующий грешок - это черевоугодие. А что я подразумеваю по чаевым угодиям - это перебор с эффектами. Это когда вы пытаетесь в композицию, которая там образно минималистична по стилистике, запихнуть glow, glглич, VHS, Chromatic Aberation, всё это приправить ещё каким-нибудь ленс дисторшеном, да, и упаковать с виньеткой по краям. Вот эта вот штука, это, ну, это сразу, во-первых, бьётся в глаза, что вы новичок, потому что играться с шрифтами и с эффектами обычно любят именно новички. Как раз люди, которые уже чуть-чуть что-то где-то там, а, подучились, поисполнились немного в профессии, они как раз очень аккуратно к этому подходят. Лучше там, знаете, один и тот же шрифт может спокойно кочевать из одного проекта в другой, там десятилетиями та же самая какая-нибудь гельветика либо pвдинтек там и прочее. Вот. Можете, кстати, в чат написать свои любимые эти [фыркает] шрифты. Перекличку такую сделаем. Ну, именно шрифты, которые такие коммерческие. Не надо там для [фыркает] этих вензельной графики либо вензельного а тайпа что-то говорить. У меня вот это, ну, гельветика, понятно. PFтекст этот, господи, Mazard Open Suns. Ну вот, мне кажется, вот эти вот, да, которые качуют уже лет пять точно из проекта в проект. Аашоты можно скинуть для стрима. Можно что угодно скидывать, я же вас не ограничиваю, поэтому кидайте, пожалуйста. Вот. Э так что, да, это у нас где мой OBS? Это у нас чревоугодие. И у меня, естественно, есть пример для вас по чревоугодию, который выглядит вот так. Если что, это человек повторял работу, которую мы с вами разбирали на последнем стриме. А если кто-то не смотрел, у нас был разбор работ от студии Ordinary Folk, по-моему, так она называется, правильно? И давайте я вам сначала покажу, чтобы вы понимали контекст всего этого дела. Давайте я вам покажу сначала оригинал этой работы. Опять же, за то, что этот человек сел, да, и после стрима там самостоятельно либо во время повторил, сделал это, ему как бы пятёрка автоматом идёт. Здесь именно вопрос к композиции и к тому, как это всё а показано, да? То есть то, что вы можете прокачаться на таких

### Segment 4 (15:00 - 20:00) [15:00]

композициях, это бесспорно. Но дальше как вы прокачиваетесь? Вы можете прокачаться только технически, а можете прокачаться ещё, помимо всего прочего, композиционно и сделать из этого готовый, более-менее законченный продукт. Итак, давайте я вам покажу, а как у нас выглядел оригинал. А вот этот вот ролик мы разбирали, ну, частями. Понятное дело, что он там достаточно большой. А сейчас мы промотаем, промотаем. Где-то у меня здесь было во, вот этот вот слайд. Да, ещё раз. Вот как выглядит оригинал. Опять же, я напоминаю, первый грех, да, гордыня. Вы думаете, что вы можете лучше, а-э, лучше сначала сделать, как в оригинале, потом аккуратно внести правку, чтобы не делать вот так вот, потому что так, я говорю, здесь технически, может быть, даже работы больше было сделано, но выглядит это всё как не знаю даже, какая у меня ассоциация первая приходит, но выглядит, скажем так, больно, а для глаз, поэтому, да, то есть здесь одновременно у нас и глог, и скачащий какой-то паттерн на этих ээ на сферках и что там ещё? И какой-то градиентный с дисторциями фон. Я даже не знаю, из чего он собирался, скорее всего, в авторэффекте из там нескольких ээ нескольких градиентов и нескольких adжастментов. Вот поэтому, да, опять же, вы можете это сделать, это не значит, что это надо показывать для себя, потестить какие-то плагинчики, какие-то штуки. Классно. Вот. Но это опять же не значит, что эти работы нужно проецировать вовне. Желательно, да, если вы проецируете вовне, сравнивать хотя бы себя вот с какими-то такими ребятами, которые я вам только что здесь показывал, да. Вы можете здесь сделать по-другому. Вы можете сделать это вообще как-нибудь в монохроме чб. Представьте, да, что у вас здесь только ЧБ, только градации серого, серое стекло и там, например, один из этих шариков красный. Вообще офигенно будет. Очень красивый шок будет сразу. А там поиграться, убрать стекло, сделать это, например, диффузным материалом, а поиграться со светом. Тоже интересно будет. Но когда вы сюда начинаете накидывать glгow glглич chromatic aberation, всё это вместе. И благо здесь ещё какой-нибудь туншейдер сверху не накинули, но это просто это даже не внегрет уже, это что-то перебор. Это, знаете, когда вы там, не знаю, сладкое с мясным начинаете объединять десерт с котлетами. Ну не надо так делать, друзья, пожалуйста, не делайте так. Аа, привет. Заказы под пиво считаются грехом. Если ты их делал под пивом, то да, считается. Если э-э Хотя, да, как это ещё можно интерпретировать заказы под пиво? Я думал, типа, за пиво по маленький бюджет и какой бюджет, такая графика. В таком случае, наверное, можно так. А свято согрешила. Не, подождите, подождите. Грех самый главный у нас в конце будет, за который, а, я уверен, большинство, ну, ладно, не большинство, но тут процентов 30-то точно чатом может спокойно отправиться в места не столь отдалённые. Так, э, давайте, значит, двигаться с вами дальше. Где моя презентация? Это у нас был грех чревоугодия. Следующий грех жадность. Значит, что я имею в виду под жадностью? Здесь немножко сложнее. А, сразу скажу, то есть мы сначала, естественно, идём от простых грехов, грехопадение у нас так идёт по, а, неспадающий вниз, вот, а, к более сложным, неочевидным грехам. А жадность, естественно, - это не то, что вы там будете этот, э, проекты друг у друга воровать или, не знаю, отнимать, пытаться как-то подставить своего соседа. Хотя, наверное, такое тоже имеет место быть. Нет, под жадностью я имею в виду жадность до быстрого результата, которая не даёт вам нормально поработать с композицией, да, и закончить относительно неплохие шоты. Давайте я вам покажу, что я имею в виду. Вот такой вот ролик я нашёл, опять же, одного из наших ребят, которые, э, скидывали, по-моему, в прошлом году, по-моему, в сентябре. Я сейчас даже помню, а был этот стрим с разборами работ. Вот он скинул такую работу. Она неплохая, она технически вполне себе хорошая. Здесь, ээ, есть что показать, но вот такое ощущение, что вместо того, чтобы посидеть, так как это работа, опять же, это работа не коммерческая, это работа для себя, а чтобы посидеть и

### Segment 5 (20:00 - 25:00) [20:00]

довести это всё дело, опять же, с теми же самыми референсами, да, правками, которые я вам говорил, довести это всё до более, а, вкусного результата, как будто бы человек просто вот хотел получить результат здесь и сейчас. То есть даже вот этот вот блик, вот видите, обратите внимание, вот этот вот блик дешёвый из AfterFкса, ээ, когда он по маске гради, ой, градиента, господи, логотипа просто пробегается. Вот это можно было сделать в 100 раз вкуснее, да, предположим, вы глушите свет, вообще уводите всё в темноту, да, делаете аккуратный источник света в редшифте, естественно, да, чтобы это было максимально естественно, потому что это у вас стекло и проводите аккуратно. При этом вы ещё там должны следить за интенсивностью, да, этого блика, а, может быть, добавить ему лёгкий градиент по контуру. А здесь вроде бы, да, вот вроде бы уже композиция есть, уже какая-то симуляция есть, давай-ка я быстрее это отредерю, уже можно засунуть в шоурил. Вот так вот не надо делать. Так можно иногда делать с коммерческими проектами, когда поджимают сроки, когда клиент говорит: "Ты и так сойдёт, давай быстрей, быстрее". Такое бывает, да? Это а реалии профессия, будем говорить откровенно. Вот. Но особенно, когда вы работаете, друзья, с творческими проектами, с проектами, которые вы можете допилить, не спешите их выкидывать в свет, да? То есть вы всегда можете это сделать, да? Понятное дело, там для себя показать, отредерить, посмотреть, может быть, показать там кому-то одному motшн дизайнеру уже готовому, который уже работает, например, там где-нибудь в студии, да, спросить у него совета. Вот. Потому что шот классный здесь. Я вот прямо вижу, что из него можно собрать конфетку. А чуть-чуть поспешили, решили получить результат здесь, сейчас, и всё как бы, ну, неплохо, но не более, я бы сказал. Так вот, а давайте двигаться с вами далее. Значит, это у нас была жадность. Следующий грех. А я его назвал уныние, хотя здесь, наверное, здесь у меня вопрос к вам, к теологам из чата. Аа вот какой, как правильно называется этот грех? Потому что я смотрел, а, в Википедии, там его называют и унынием, и ещё какой-то слово интересно, акадия или акедия, как-то так. Э, наверное, с греческого. Вот. И также это ещё лень. А, поэтому это не совсем депрессуха, а, о которой мы привыкли думать подразумевая этот уныние. Здесь именно это ленность, да? То есть это, а ваше желание, опять же, где-то, может быть, пожадничать и получить, а, результат здесь и сейчас, вместо того, чтобы посидеть и придумать что-то своё. Поэтому под унынием я буду подразумевать ленность. И здесь, а, хочется сказать вот что. Основная проблема с ленностью, на мой взгляд, у студентов заключается в том, что вы начинаете сейчас, где эта штука, что [фыркает] вы начинаете просто копировать работы с уроков один в один. То есть вот, например, а наш сайт с профессией моtion дизайнера. У нас вот здесь вот а крутится ролик. Это все работы, которые мы собираем на нашем курсе, точнее, на наших курсах, потому что профессия мошндий - это набор целый roудмаap, а, курсов, а, которые вас вводят в эту, а, профессию от и до. Вот. И я видел огромное количество вариаций этих роликов. Я сейчас, я специально даже не стал их искать, потому что я думаю, что вы и сами видели на каждом стриме, на каждом разборе работ, по-любому кто-нибудь присылает либо там человечка вот этого, либо вот эти вот квадратики, кружочки, либо, значит, анимацию интерфейса и это, да, либо вот это вот тоже миллион раз присылали. И это классно, как бы, то, что вы повторили, то, что вы это сделали, это всё очень хорошо. Вы молодцы. Но, друзья, пожалуйста, не кидайте эти работы вот просто один в один к себе в портфолио. Поверьте, у нас индустрия не такая большая. Она даже во всём мире не такая большая. То есть я даже вижу, а иногда в каких-то западных шурилах работы там с курсов этих scholло of motшена, да, американцы, по-моему, да, они вот там в этих в работах по Анрилу я вижу эти забыл чувака, а афроамериканец тоже на Ютубе уроки, а пишет Windбуш, по-моему, так его зовут, короче, тоже с его курса видел по Анрил. Лу куча, ну, просто берут проект, копируют, там чуть-чуть что-то свет поменяли, всё, бац, готово. Поэтому это очень важный момент. Не копируйте уроки один в один, а желательно, вот если вы повторили урок, если вы уже поняли, да, как это всё делается, придумайте вообще свою композицию. Это же так круто, когда вы уже сделали, у вас уже все технические навыки есть, вы уже отточили, э, там свет, материалы, рендер, всё прочее.

### Segment 6 (25:00 - 30:00) [25:00]

Всё, вас никто не ограничивает. Понятное дело, что хочется вот просто взять, опять же, жадность включается, нажать кнопку рендер, закинуть себе портфолио, сказать, что, а этот, мама, я мондизайнер, дайте мне работу. Иногда это прокатывает, не поймите меня неправильно. В некоторых студиях это может прокатить, но если вы хотите там куда-то замахнуться на каких-то мастадонтов в индустрии, хотите попробовать там, я не знаю, поработать в какой-нибудь там силе света образно, если мы там про СНГ рынок говорим, то там, конечно, будет цениться именно а какое-то оригинальное творчество. Поэтому, ну, может быть, на джуна вас и возьмут с работами из уроков, но вероятность этого крайне мала. Поэтому ещё раз, друзья, не ленитесь делать свои собственные а работы, отталкиваясь от тех уроков, а не копируя их один в один. Вот. Э, двигаемся с вами далее. Естественно, все ссылки на наши курсы где? Правильно внизу под описанием этого видео. Двигаемся с вами далее. А следующее у нас гнев. А это, я думаю, здесь даже рассказывать особо не надо. И все и так могут понять, что я подразумеваю под гневом. Это гнев на правки и на комментарии, которые вам приходят, особенно нашим студентам, которые получают их в достаточно большом объёме от наших администраторов, от наших кураторов. Я знаю, например, что у нас куратор по направлению АвтоFКС, один из кураторов, а, который занимается персонажной анимацией. А, девушка Алина. Я надеюсь, я не перепутал имя, потому что пока готовлюсь к стриму, знаете, тут думаешь о грехах и забываешь какие-то базовые вещи. Вот. Э она очень дотошная, будет проверять ваши домашки. И, может быть, даже в чате кто-нибудь отпишется, что просто так вы это всё не сдадите. если не будете стараться. А поэтому не надо гневаться на комментарии. А также, наверное, это даже этот грех больше, наверное, уже присущ тем, кто работает в индустрии, потому что в какой-то момент мы все так или иначе начинаем чувствовать себя более уверенно, да? Ну, то есть у вас это естественный процесс. Вы в чём-то начинаете преуспевать, у вас начинает получаться, и вы начинаете чувствовать, что, ну, я-то лучше знаю, чем там какой-нибудь клиент, который просто пришёл, сказал там, пододвиньте мне этот унитаз там на 3 см влево или вправо. Вот. А, и да, вы как бы правы. Вы технически, вы, а, с точки зрения дизайна в какой-то момент действительно будете лучше и ваших там продюсеров, с которыми вы работаете, менеджеров проектов, э, может быть, даже креативных продюсеров, да, там, артдиректоров. Иногда бывают такие случаи. Вот. Но это не значит, что нужно срываться, да? То есть вы должны понимать, что в индустрии вы - это в первую очередь инструмент. У вас у самого, как, скажем так, инструмента бизнеса есть свои подинструменты в виде там автореэффекции синимы 4D, но в первую очередь вы это инструмент такой капита машины капитализма, назовём это так, по э зарабатыванию денег. Давайте называть вещи своими именами, потому что если бы у нас не было рекламы, да, было, а мира капитала, то мы бы не смогли на этом на всём зарабатывать, да? То есть у нас был дизайн, ну там, дай бог или десятая от того, что есть сейчас. Это там чисто вот художники в каких-то галереях выставляли бы свои работы, и это единицы были бы. Вот. Э а мир э бизнеса даёт нам возможность всё это дело продвигать, участвовать в рекламных роликах, рекламных интеграциях, выставках, там, форумах и прочего, прочего. Вот. Поэтому не забывайте про это, когда получаете какие-то комментарии. Понятное дело, что иногда вы можете знать гораздо лучше, ещё раз повторюсь, и клиента, и всех остальных. Но иногда стоит просто заткнуть свою варежку, вот, и сделать, как хочет клиент. Хочет он получить, ээ, скажем так, оно на лопате, ну, значит, вы ему принесёте лопату и содержимое, скажем так. Вот так. Давайте я сейчас временно на чат отвлекусь, а то что-то я заговорился. А не понимаю, почему правки от кураторов некоторыми воспринимаются негативно. Вы же на этих самых правках учитесь, как надо делать, чтобы развиваться в профессии. Мне кажется, это просто связано с характером людей. Я это тоже пытал пытаюсь вот этим грехом вам как-то передать, что не всегда правка - это потому что кто-то хочет уколоть вашего внутреннего художника и сказать, что вы там [ __ ] Иногда правка - это просто правка. Иногда потому что вы там не знаете, не знаю, где это, где этот ролик будет показываться, при каком свете, с какими людьми вокруг. Да, вы

### Segment 7 (30:00 - 35:00) [30:00]

можете сделать очень красивую графику, но если там все будут, я извиняюсь, бухими, то, наверное, там лучше как раз какой-нибудь гличкий-нибудь, да, там вот эти вот помехи, что-нибудь, чтобы мерцало, да, чтобы у людей была движуха, а вы там будете сидеть и вот эти вот там, не знаю, вензеля какие-нибудь вырисовывать в автоэффекте. Вот поэтому, да, просто нужно адекватно относиться к критике и к комментариям. Так, аа следующее. Ну, здесь зависть здесь тоже достаточно очевидная. А у меня, по-моему, даже нету примера, да, под неё видео я же не искал специально. Это когда вы начинаете завидовать, а, мастерству, да, э, других ребят, других дизайнеров, а, других студий. А, и когда вы это делаете себе во вред, потому что зависть бывает разная, да, бывает зависть такая, что вы восхищаетесь тем, что человек чего-то достиг, и такие думаете: "О'кей, если он достиг, чем я хуже? " Ну, банально, да, там вот он просто сидел там 2 года каждый день по несколько часов в там синим 4D образно либо в автоэрефекте, а я сижу там раз в недельку. Ну вот поэтому как бы очевидные результаты, да. Вот. Э поэтому если вы это сможете э ну назовём это так, в свою сторону эту зависть обернуть, что чтобы она стала вашим, как бы мотиватором что-то делать. Вот, например, я вам могу честно сказать, вот показать даже ролик, а, точнее, не ролик, а студию. Я её уже тоже неоднократно анонсировал. Аа, так, где это вот XK Studia, пожалуйста, можете прямо сейчас зайти в инсте к ним. У них тут не так много роликов, кстати, почему-то, не знаю, что-то удалили, может быть. Вот. Ээ вот я честно могу признаться, что я не знаю, наверное, процентов 80 того, как они делают свою графику. То есть я знаю, что это в Гудине, очень вкусно, дорого, богато, очень э- с просто с невероятным вниманием к деталям. Я не знаю, как это сделать, вот честно. Ну вот ну даже идей нету даже, да, даже близко, да, там или вот что-нибудь такое. Ты смотришь, как бы ты видишь опять же все вот эти вот микродетальки, все эти вылезанные ключи, офигенный монтаж, там ещё и звук, естественно, всё это с саунддизайном. И ты понимаешь, что, ну, типа, я вот не на таком уровне, я сейчас не могу это сделать. Это можно, а, перевести в уныние, да, типа, ну, и всё, и хрен с ним, значит, буду там дальше, не знаю, плашки в авторэфкте двигать на таймлайне. А можно перевести в мотивацию, типа я хочу так научиться, я хочу так понять, как это сделать, да, мне это интересно. Поэтому здесь просто зависит всё от вас. А неважно на каком уровне вы находитесь, главное куда вы хотите идти, да как этот у самурая нет цели, есть только путь. Поэтому вот ставьте какие-то ориентиры для своего пути, путеводные столбы такие, и двигайтесь туда. То есть я каждый раз, когда на это смотрю, думаю: "Блин, ну это как они это вообще придумывают? " Ну типа я могу многие вещи понять, но я не могу понять, как это можно придумать. Типа это огромная работа департмента, да, так называемого, то есть and developпмента с просто, я не знаю, там тысячами сцен, которые они там в свободное время, предположим, да, делают и потом пытаются какие-то свои модельки там либо свои проекты под эти сцены а подстроить, потому что другого я просто, я говорю, я не могу понять, как это придумывается. у меня в голове не укладывается. Это слишком вкусно, круто и мега. Ну вот просто типа смотрите, у эй у бабочки с помощью адвекции точнее так, сначала там есть какая-то симуляция, да, дыма какого-то либо какой-то жидкости, которая а одвектит частицы, то есть заставляет их двигаться, а под действием этой симуляции. И потом всё это проецируется на крыло бабочке. Ну это же просто мегакруто. Но додуматься до этого всего, я не знаю. Я говорю просто так, мне кажется, это в голову не приходит. Это может прийти то, что чувак сидел, делал какие-то тесты просто в Гудине, на пленей там образно, либо там в синьке, частицы генерил и одвектил их. Вот они как-то распространяются. Вот у него получалась красивая текстура. Потом он такой: "Бат, отрендрил эту текстуру, попробую-ка я накинуть её там на какой-то объект". Прикольно, бац, получилось. А потом они начали делать этот проект и такие: "Ой, слушайте, у нас же там был вот этот вот тестовый шот с текстурой, с симуляцией. Давайте посмотрим, что будет". Вот. Потому что, я говорю, ещё раз, чисто из башки в голове это всё держать, я не верю. Мне кажется, что это либо я ещё не на том уровне, чтобы так делать. Такое тоже может быть. Вот. А, кстати, у меня прогрузились другие работы. Что-то просто интернет, наверное, барахлил.

### Segment 8 (35:00 - 40:00) [35:00]

Трансляция нормально, да? Вроде трансляция. Всё хорошо. Это под грибы? Да нет, слушайте, это невозможно под грибы делать. Это невозможно. Вообще невозможно работать под наркотиками. Ну, в нашей специализации, мне кажется, мне под пиво-то тяжело работать. Я как-то, точнее, мы как-то в студии, я помню, пришли в выходные работать. Что-то жарко было лето, и там уже в обед после этого после обеда, короче, пришли, взяли по пиву. Ну и всё. После этого как бы рабочий день заканчивается сразу. Ты просто сидишь и у тебя такое слишком человое состояние, чтобы что-то придумывать. Ну, какую-то рутину можно поделать, но придумывать с нуля, собирать что-то не аа я общался с человеком из студии Not Real, и 60% работы над проектом - это прототипирование и продумывание. Десятка вариантов анимации по итогу в проекта идёт 5%. Это эхо мечты, мечты. Ну да, да. как будто бы, знаете, где-то наши рынки пошли не туда в какой-то момент. Вроде бы и там, и там плюс-минус, да, там реклама, но она и есть реклама глобально. Вот, но просто где-то почему-то можно заложить, я не знаю, месяц на тесты и не показать ещё ничего. Ну, может быть, показать такие, знаете, мутшоты, просто эти шоты с настроением ролика. Вот. А где-то надо там за неделю уже финальные стилы, аниматик и дальше потом ещё месяц сидеть и это всё допиливать. Вот, понимая, что можно было сделать гораздо лучше, просто потому что время-то было, но все хотели результат ещё вчера. А так это я ответил. Добрый вечер. Я случайная зрительница, попавшая на этот стрим. Подскажите, о какой программе разговор и разбор полётов? А здесь набор программ. Мы говорим про индустрию моion дизайна. В первую очередь это After Effects 2D анимация. Во вторую очередь - это Cimema 4D 3D анимация, Блендер отчасти, потому что тоже сейчас его некоторые студии начинают использовать, особенно в России. А-а, ну да, вот такой вот набор. Ну, понятное дело, что там всякие Phothоп, иллюстраторы - это база, без которой никуда. А если говорить про то, что сейчас на экране, то здесь, ну, скорее всего, Гудини. Ну, по-моему, я где-то видел. Я уже столько студий просто этот просматриваю, что иногда забываешь. Но, блин, короче, да, это, конечно, всё выглядит просто бомбически. Типа редко когда, знаешь, смотришь на кадр и вот вообще не понимаешь, как он сделал. Ну, типа, вот это ещё можно понять. Хотя тоже дай боже, да, там, а ткань, переходящая в жидкость, это очень классно. Вот. Ладно, давайте двигаться с вами далее. Мы на каком? А, на шестом, да, у нас. А, так. И что у нас там осталось? Я уже сам забыл. Похоть, да, похоть. Я тоже, у меня даже пример есть, но это не та похоть, о которой вы могли подумать. Хотя, наверное, какое-то отдалённое значение тоже есть. А под похотью я имею в виду желание сделать красиво и пренебрежение смыслами. То есть, когда вы гонитесь за красивой картинкой, опять же, я говорил, да, что мы по нарастанию идём сложности восприятия всех этих грехов, когда вы гонитесь за красотой картинки и забываете, что у вас есть ещё смыслы в ролике, то есть, да, вот здесь вот здесь настолько красивая картинка, что мне даже смыслы не нужны, но я надеюсь, что он там есть в ролике. Я просто не выдавался в него. Вот. Но в большинстве случаев, когда мы делаем какие-то более приземлённые проекты, вот хочется всё-таки, а-а, чтобы вы не включали внутреннего перфекциониста и не пытались вылезать то, что не нужно вылизывать. А, наверное, как раз это под похоть лучше подходит определение. Так, давайте, э, сейчас сделаем вот что. У меня где-то был ролик. Вот смотрите, тоже, а, один из ребят на последнем стриме присылал, а, такую вот рабо. Аа здесь, на мой взгляд, очень много всего сделано, очень много красивых уже готовых композиций, которые можно просто брать и рендерить. А, но вообще нет никакого смысла. Практически нет никакого смысла. То есть смотрите, вот у вас есть, да, тут сейчас дайте надо остановить сейчас где-то вот тут вот есть шот. Вот смотрите, какая детализация на этом шоте. Смотрите, как сделаны вот эти вот микросхемки в середине, да? Смотрите, что у вас тут какая-то проекция идёт с текстурой, да, такой красивой. Она вся ещё и анимируется, да, там в авторенфекции всё это отдельно выгонялось по пасам, там закидывалось. Ну, то есть по-разному можно было сделать, но я предполагаю, что так. Вот. Но смысловой нагрузки

### Segment 9 (40:00 - 45:00) [40:00]

вообще никакой нету ролика, даже если это, предположим, что это не коммерция, а просто какой-то ролик для себя. То есть мы гонимся за красивой картинкой и забываем про базовые смыслы. Потому что если в ролике нет смысла, либо хотя бы какого-то напоминания о смысле, да, либо какого-то, я не знаю, настроения смыслового, ну хоть что-то, чтобы это не было просто визуалом ради визуала. Либо, если вы делаете вот как XK Studia, пожалуйста, делайте, вообще, забудьте про этот грех. Делайте, как хотите. Можно. Я прощу, а отпущу все грехи, а, скажем так, вот. Но всё-таки хочется, даже в некоммерческих роликах хочется, чтобы вы думали, зачем, почему и для чего. И сразу многие вещи отпадут, многие вещи станут проще, а может быть даже композиция станет чище и лучше, потому что здесь, ну, просто переизбыток. Оченьоченьочень много всего. А и непонятно, ещё раз повторюсь, зачем. Вот это был наш последний грех, но это официальные грехи. Есть ещё один неофициальный грех, который я вам говорил, аа за который вам не будет никогда прощения. Вот это если вы поставите, что правильно After Effects на русском языке. Поэтому, а, у меня не было уже слайда под этот грех, говорю, потому что он не вписывался в а этот изначальный канон церковный, поэтому я просто подобрал всем, надеюсь, известную картинку из игры Call of Duty Modern Warfare 2, если мне не изменяет память, года так, 2008, да, по-моему, либо седьмого, не помню. Вот, э-э, и это просто мемная картинка с мемной фразой, не слова по-русски, по-моему, миссия на английском называлась no rusши. Вот. Э, опять же, ни какой ни о какой русофобии здесь речи не идёт. А я бы то же самое сказал, что если вы там поставите, не знаю, авторфкции или синему 4D на китайском, или на японском, или, не знаю, на индуском, а любой язык, кроме английского, в CG индустрии - это грех. Это бан. Это, а, я не знаю, вечная, как это на, как это называется-то, когда вас отрекают от церкви. Забыл, было какое-то красивое слово, но что-то сейчас не приходит в голову. Вот, короче, да, это вы будете прокляты в веках просто, поэтому а этого делать ни в коем случае нельзя. Это всегда очень забавно. Это можно про это пошутить. Э, можно даже я вам подготовил сайт с переводом эффектов на русский язык и завтра. Вот. То есть это можно сюда заходить и издеваться над людьми, которые всё это дело придумывали. Ну, например, здесь есть классные мои любимые. Да, давайте я вам покажу. А первое подложка. А, подавление подложки. Как вам? Мэдэчоке? Вот вы работаете в какой-то студии, да? Предположим, вы пришли туда, устроились. Вот дома вы всё время работали с русским автореэффекцим. Вот к вам приходит там какой-нибудь техникол директор, не знаю, чувак, который шарит за терминологией. И он вам говорит: "Слушай, у вас там у тебя там, да, а маска чуть-чуть поехала, добавь simpleкеer. " А ты даже не знаешь, что такое Simple Choker, потому что ты всё время жил с мыслью, что у тебя в твоём мире существует только упрощённое подавление, либо ты мог только уточнить жёсткую подложку, а не просто refйine hardм M. Хотя, кстати, это достаточно близкий перевод. А что-то мне здесь ещё нравилось такое забавное. А площадка для частиц, да, это тоже прикольная. Нет, что-то было ещё прикольное. Время пастеризации. Во, почера тайм. Блин, это просто это очень круто. Время пастеризации. Молодцы. Причём я даже не знаю, насколько это правдивый сайт, потому что он не обновлялся, мне кажется, года с 2017, да, тут вот ссылка. Но, судя по всему, это реально, ну, типа это действительно перевод. Это не шутливая какая-то штука, потому что большинство эффектов нормально. Ну опять же, нормально это сложно назвать, типал - это ряпь. Ну о'кей, ладно, пойдёт, наверное. Ну короче, да, друзья, и это первая из проблем, с которой вы можете столкнуться, если вы будете использовать русский язык в своём софте. Вторая проблема - это то, что вы даже не сможете загуглить какую-то проблему. То есть, например, у вас будет проблема с подавлением подложки, да? Ну, предположим, у вас такая проблема. А как вы это будете гуглить? Вот если я сейчас

### Segment 10 (45:00 - 50:00) [45:00]

попробую подавление подложки After EffectFs, ну, мне, наверное, единственное, что высветится это в поиске, это вот этот вот сайт. И дай бог разобраться во всём этом деле. Поэтому, да, у нас все там форумы, вся документация в нормальном виде для любого софта - это в первую очередь на английском языке. Вот, э, это раз, да? Потом у вас, э, просто для пересылки проектов, да, друг к другу. Понятное дело, что вы там можете, я не знаю, работать только со своим другом каким-то, у которого тоже будет стоять это всё на русском языке. Но как только вы начнёте работать со студиями, дай бог, чтобы вы начали работать в какой-то момент с западными там студиями либо с восточными студиями, кто его знает, вот, то там будет тоже только английский язык. Вот поэтому, ну, ещё раз повторюсь, на мой взгляд, это как бы очевидные вещи, но их нужно проговаривать, потому что всё равно иногда кто-то тебе скриншот какой-то пришлёт, э, скринкаст экрана с каким-то вопросом, и ты такой открываешь и думаешь: "Блин, вообще, чувак, что ты здесь делаешь? Зачем и почему? Так что, да, это анафима. Вот, спасибо, спасибо. А кто-то правильно написал. Так, друг принёс на пары ноут и попросил подправить его проект. Открываю АЕ, там везде русский язык. Я еле сдержался, чтобы не прибить его табуреткой. Так, а в Германии чуваки на немецком сидят. А, ну что я могу сказать? Ладно. Плохая шутка пришла в голову. А это если это Максон? Если это разработчик синема 4D, я их могу понять. Ну, типа вы разработчик, да? Это если бы вы кто у нас там какие у нас там софты российские есть? Компас 3D, да? Вот компас 3D вы разрабатываете, предположим. А не мудрено, да, что вы будете сидеть на русской версии с русским языком? Если кто-то не знает, это аля российский кат. Ну, не автокат, хотя там есть уже производная. Короче, в вузах, если вы инженерных каких-то учились, то, скорее всего, где-то сталкивались с этим. Вот, естественно, здесь всё будет на русском языке. Поэтому в целом, наверное, если там речь про Макстон, я могу понять, почему, хотя тоже не одобряю и анафими их, э, предрекаю. Не знаю, можно и так сказать или нет. Обрекаю, наверное, да, правильно сказать, обрекаю на анафи. Вот. Ну, а так глобально, да, везде стандарты - это английский язык. В какой смысл в переводе первого аудиоэффекта? Так, ВЧ и нч бас и тмл. Не знаю, но я думаю, те, кто звуком занимается, должны, э, понять. А, ну, это высокие низкие частоты, да, это логично. Хотя я не уверен, что требл - это высокие. Ну, бас - это низкие, да, понятно. А требл я не уверен. Задержка delй, вроде правильно. Назад, backквар. Окей. Параметрическая коррекция. Ну ладно, давайте скроем это бого, э, ненавистническое письмо. Так, а сейчас, да, я же хотел ещё рассмотреть, а ваши работки теперь. Так, сейчас, секунду. О, 10 комментариев. Значит, что-то всё-таки по этот понакидывали, да? Давайте глянем, затестируем, скажем так. А это у нас с Яндекса. Так, там со звуком или нет? Сейчас проверим. Я на всякий случай грохну. Давайте проверим, что у нас по качеству. Если можно, Full HD, пожалуйста. Да. Да, я напоминаю, что вы можете в целом всё ещё прислать свои работы. Хоть мы и не делали какого-то официального анонса, но мне кажется, что после, а, разбора ваших грехов как раз хорошо будет сделать небольшой разбор ваших работ. А так и давайте ещё разок с самого начала. Мне кажется, не хватает смысла. Опять же то, о чём я

### Segment 11 (50:00 - 55:00) [50:00]

говорил, а очень много однотипных шотов, где мы уже поняли, да, мы поняли, что ролик вот про этот тюбик, а причём мы вместо того, чтобы как-то нас подвести к этому тюбику либо там к этому крему, что это? Крем для рук, да? Крем для рук, вот, э, нам сразу всё это затизерили, да, о чём идёт речь. Оп, о'кей. Хотя так обычно не делается, потому что вот эта вот игра бликов - это что-то, ну, уже у нас есть какой-то устоявшийся ассоциативный ряд. Это чаще всего техника, потому что там нужно показать формфактор того, как это всё выглядит, как это там в руке будет смотреться и прочее, прочее. Вот для тюбика это не имеет смысл. То есть это обессмысленная графика, просто графика ради графики, которую можно не показывать. Плюс там на тюбике, ну, такие очевидные пальцы какого-то очень, а, человек, у которого проблемы с потоделением, я не знаю, или ещё с чем-то. Ну, прямо такое всё заляпанное, заляпанное. Типа это прикольно в какой-то гранжевой стилистике, но как будто крем для рук, он что-то наоборот, какие-то ассоциации с нежностью вызывает, поэтому странно, мне кажется. Странным, да. Потом мы уходим вообще из ролика, то есть у нас всё это пропадает, и мы начинаем его заново. Вот. О'кей. Это, ну, то есть это можно показать продукт под разными углами, но как будто бы здесь у нас просто идёт пролистывание, да? То есть у нас этот же продукт в этом же шоте просто вот так вот листается, как бы сверху вниз. Не знаю, мне кажется немножко странновато, но о'кей, пусть будет. Это не прямо критично. Здесь вот смотри. Э, здесь тоже, на мой взгляд, это ошибка. Аа можно исправить как пустить вспять весь этот ролик. Просто у тебя вот так вот, чтобы у тебя было раскручивание, а не закручивание. Потому что ты бы как бы весь этот ролик, все продуктовые шоты, они на что заточены, что мы показываем продукт, да, мы раскрываем продукт для зрителя, а ты наоборот его здесь на ассоциативном уровне ты его закрываешь, ты уводишь этот продукт из кадра и как бы это странно немножко это бьётся. Вот. Хороший шот. В целом, опять же, вообще нет никакой ассоциации с кремом для рук. Ну то есть я не знаю, что это за крем для рук, который сушит так, что у тебя просто кожа в камень превращается, да, или как это? Или типа это сила природы или там, не знаю, сила морской соли какой-то высохшего моря там. Да. Ну я пытаюсь как как-то это объяснить для себя, но пока не получается. Пока опять же как будто бы красивая графика ради красивой графики. Вот это хороший шк. Мне он нравится. Он это то, что у тебя получилось. Здесь даже можно без смысла показать. Вот неплохой в целом переход. Хотя как будто бы вот этот вот шотик можно было подержать подольше или как-то его подумать, показать, потому что композиционный он хороший. Вот этот тоже хороший шот по свету, по материалам мне нравится. Но я говорю, у меня нету типа если бы это была какая-то колонка, я не знаю, что там ещё может быть. Чайник Стнли, да, этот термос, точнее, не чайник, извиняюсь, термос. Вообще без вопросов идёт сюда просто на ура. Но крем для рук реально, либо только это какой-то мужицкий крем для рук, знаешь, там, которым эти автомеханики после тяжёлого рабочего дня себе там мажет от мозоли и прочее. Вот. Здесь неплохо. Я бы линии тоньше сделал. Ну опять же, просто аккуратнее. По свету хорошо. А здесь что-то очень быстрое. Какие-то непонятные эффекты. Опять же, как будто эффект ради эффекта. Ну, то, о чём мы как раз сегодня говорили. Можно это как будто было и не делать. Ну, типа, смотри, здесь есть парочка классных сцен, которые можно взять и вставить к себе в портфель без зазрения совести. Типа вот эта сценка, да? А-а, ну эту, если поправить, я бы тогда добавил только какой-то тактильности самой тряпки, потому что она у тебя сейчас какая-то, не знаю, какая-то пластмасса такая. Нету ощущения, что это какой-то вельвет. Вот [фыркает] вот эту сценку можно как-то докрутить камерой там аккуратненько. Вот это как будто уже лишнее какое-то самоповторение пошло. Но так для практики, да, хорошо. для практики. Хорошо. А так я вот хотел узнать, у меня есть сложная нодовая система, и когда я запекаю, то у меня текстура почему-то одних цветов типа кофта серая. Хотя я сделал материал очень красивый, но как понять не могу. Я даже не понимаю, о чём ты понимаешь, вот в чём проблема. Что такое нодовая система? У нас нодовая система есть в, я не знаю, сотнях

### Segment 12 (55:00 - 60:00) [55:00]

программ, поэтому мне сложно понять. А так заставка огонь. Сколько грехов надо совершить, чтобы Михаил подавил мою подложку? Подавил какую подложку? А, я понял. Вот видите, я даже уже забыл. Вот так вот у меня уже мозги работают, что я даже забыл про подложку. А так, ну, вы что-то уже этот выбиваетесь, скажем так, со своими намёками из клеи. Классика. Первый ролик потратить всю стамину, а на следующий уже всё закончилось и по 5 секунд обзоры. А, ну да. Ну а вы как хотели? Всё по классике. Всё, всё так и есть, да. О'кей. А двигаемся дальше. Это я ответил. Так, а одна из последних работ. А на какую была одна из последних? И это или это? Ну, наверное, вот это. Предположим, давай глянем. CGI проект сделан в рамках теста одной мощной программы. Чего? Одной. А так ещё разок. Экомёд. Так. А, ну смотри, я не понимаю задумки, поэтому сложно комментировать. А вот эта вся штука выглядит как какой-то этот столбный ряд, да, или как это забор. А, ну то есть это не это я это считал, что это вот эти пасека, да, и прочее, но это не сразу пришло. Сначала я подумал, что просто посреди кадра гигантский забор стоит. Потом я увидел там какие-то дырки. Вот поэтому стало чуть-чуточку лучше. Не надо заборы строить посреди композиции. Ни в коем случае не надо. Сразу композиция делится на две какие-то части. Непонятно зачем, почему. Вот. Э, ну, слушай, ну я просто не понимаю, ты хочешь, э, показать ролик про мёд или ты хочешь показать каких-то гигантских, э, опасных этих ОС, которые, не знаю, как в какой-то компьютерной игре там должны за тобой охотиться. Ну, то есть здесь с точки зрения композиции это просто набор отдельных кадров, да? То есть первичный кадр, который в целом неплохой. Ну, то есть такой чисто Unreal Engine style, да, не надо так подлетать близко к геометрии, если она не имеет хорошей детализации, либо как-то это надо фиковать. То есть, может быть, скорость больше, мошн блюра больше, да? Ну, то есть потому что мы видим, что здесь, ну, прямо не хватает ээ текстурок либо бамп карты какой-то, не хватает разрешения на этом дереве. Вот. Э, а дальше как бы начинается какая-то отсебятина. Вот это вот то, о чём я говорил. Референсов нет, поэтому давайте я вот всё, что в голову пришло, то и сделаю. Экомёд, экомёд. Эти пчёлы, пасека, всё, всё в одно, типа. Ну, то есть я не удивлюсь, дальше там может быть всё что угодно. То есть это настолько абсурдно с точки зрения композиции, что дальше может быть там, я говорю, не знаю, что там, э, какой-нибудь завод, вот прямо за этой горой. Вот камера может туда взлететь, и там завод, и там роботов делают. И я говорю, у меня не будет биться ассоциативный ряд, потому что итак уже это какая-то дикая вакханалия. Вот поэтому комментировать здесь что-то более тяжело. Давай я лучше вот этот вот ролик посмотрю. Реклама, товар для бренда FIFINE. Аа, судя по, судя по рендеру, это этот блендер, да? Потому что только у Блендера почему-то дефолтный рендер какой-то такой псевдографический, точнее больше закос под Unreal Engine. А может быть, это и есть Unreal Engine, кстати. Может быть, ты этот ролик хотел, чтобы я сделал обзор, а то что-то как-то странно было. Может быть, это я напутал и ты сейчас в чате написал, что не надо было это обозревать. Вот эта прикольная композиция. Мне нравится с проворотом. Неплохо. А не надо делать два раза, да? У тебя вот раз логотип, два логотип. Вообще логотипы аккуратнее всегда нужно вклеивать. Ни в коем случае там его не пытаться как-то стилизовать. Вот это всё вообще забудьте. Это не надо делать. А, ну очень жирные линии. Вот здесь вот на тексте. If T. Ну о'кей, ладно, пойдёт. Такая аля

### Segment 13 (60:00 - 65:00) [1:00:00]

графика с Wildbers. А меня всё ещё бесит, я говорю, освещение. Оно какое-то нереалистичное. Как будто глобальной иллюминации нету, да? То есть как будто бы каких-то вот таких вот базовых вещей, которые ты вроде уже привык, что они у тебя всегда в 3D-сцене присутствуют. А вот эти вот эффекты размытия тоже не надо делать. Ну то есть смотри, каждый эффект размытия, вот этот стопкадр, смотри, какая у тебя грязь здесь. Это же всё вот серые градации, они у тебя переходят на твою графику, и они просто начинают её портить. Типа можно, это можно сделать красиво, когда у тебя там дальний фон весь в размытии, да, типа аля такая дымка, и ты аккуратно можешь там как-то через блюр увести текст. Но здесь наоборот у себя всё чёткое, всё такое прямо с фильтром этого шарпа, да, накинутого, а ты кидаешь грязный текст поверх, типа вот это аккуратное проявление. Вот здесь вот по типографике вообще нарекания никакого нету. Очень аккуратно. А, наверное, надо было это в ролике сказать, но это всё-таки я хотел сегодня сделать про какие-то более такие важные вещи, смысловые, а это скорее просто технический момент, да, то, что если у вас в кадре всё останавливается, вот как здесь, да, даже если там что-то мерцает, но всё равно статика, у вас ролик моментально превращается из мошн дизайна, а здесь это даже 3D Motion Design, да, он превращается просто в презентацию PowerPoint и теряет сразу всю свою сочность, ээ, дроговизну и так далее и тому подобное. Поэтому никогда так не делайте, никогда не останавливайте ролик. Вот здесь же ты как-то докрутил микрофон, он у тебя не стал э в статичном положении. Вот. А здесь, если ты хочешь как-то там ещё показать его, да, ну, чуть-чуть сделай. То есть я бы здесь вообще у тебя вот везде, смотри, идёт кадр, да, от кадра ты прыгаешь. То есть у тебя здесь такой план, а потом зачем-то в следующем плане он у тебя приезжает вновь. Ну типа ты как будто бы его вновь показываешь нам. Зачем? Просто остановись вот на этом плане и сделай, например, лёгкое движение камеры сверху вниз, либо снизу вверх, без разницы, да? Вот будет гораздо лучше. Ну и смотри, за отступами тоже вот эти вот все вещи. А желательно в авторефкции включаешь сейфзоны, она примерно вот так вот идёт. Ну, на вскидку я так нарисую. Сейзона для графики. А она, конечно, сейчас уже не так актуальна, потому что сейчас у нас нету этих телевизоров старых, да, с закруглёнными краями. Вот. Но это с точки зрения композиции очень классная подсказка, где располагать текст. Вот, очень толстые линии и здесь, и здесь. Это сразу дёшево как-то смотрится. Но я говорю, основная проблема всего этого ролика - это рендер. Вот он вот здесь, наверное, надо было остановиться вот на этом моменте и его рассмотреть. Что здесь какой-то неестественный, нереалистичный свет. Я говорю, это допустимо, если это, например, Unreal Engine. Но такие ролики обычно не делаются просто вренджине. Вот. Но как будто бы здесь пахнет блендером. И либо, я не знаю, либо там просто такой сайклс какой-то неестественный, во что мне с трудом верится, а либо просто как-то некорректно это всё дело настроено, потому что ролик типа вот здесь вот его надо вытачивать с точки зрения света прямо очень сильно. А, ладно, я думаю, что мы достаточно рассмотрели. А давайте двигаться дальше. Так, что вы там понаписали? Если я не студент, могу скинуть работу. Да, да, да. Я же говорил, что это сейчас не имеет значения. А так, да, этот. А, ну понятно. Тогда сорян, что я тупанул и начал про этих пчёл. Так, а-э, пу. Я без звука, сорян. Не знаю. А. Воспользовались ли вы бесплатной музыкой, либо просто какой-то первый попавшийся шаблон из интернета скачали. Значит, первая правка со шрифтами. Где мы играемся? Ну-ка, чат, давайте напишите, где мы играем играемся со шрифтами. Тему как раз сегодняшнего стрима хорошо должно зайти. Воен нет.

### Segment 14 (65:00 - 70:00) [1:05:00]

на могильном камне. Правильно, правильно. Вот пять баллов. Вы выходите из касты грешников, поэтому не надо играться со шрифтами, если у вас нету дизайнерского образования. Лучше посмотреть какие-нибудь подборки шрифтов для коммерческих роликов. А они есть в интернете. посмотреть какие-нибудь видосики на Ютубе, там топ-пять моих любимых шрифтов. Вот. И не мешайте больше двух шрифтов в начале уж точно, да? Не мешайте в одном ролике. Вот здесь, конечно, шоурил, поэтому с этой точки зрения я могу понять, но вот этот выбор шрифтов в начале, вот это вот hello, которая сдавлена как будто бы какими-то челюстями с боков, и вот этот this is my, это, конечно, больно. Но, но при всём при этом, да, опять же, та же самая проблема, вот эти вот эффекты, зачем вы накидываете их вот вот сейчас вот здесь вот вот это вот, что это такое? Вот это вот этот эффект ради эффекта, да? Вот это, вот это, вот это всё просто типа так будет дорогобогато, да? Или что сейчас? Где там? Ну, мне кажется, что та же самая проблема с рендером. Он какой-то неестественный, слишком пластмассовый. Слишком, да, там вот яркий блик, да, а здесь просто вся графика уходит в пустоту. То есть, ну, хотя бы какой-то светотеневой переход здесь должен быть, да, там какой-то красивый градиент с затуханием, да, здесь ярко, здесь постепенно затухает, хотя бы чуть-чуть, иначе просто здесь вообще всё чёрное. Вот видишь, смотри, у тебя просто вообще непонятно, какой это цвет. Вот я думаю, что это чёрный. Хотя здесь вот есть лёгкий блик, и он мне говорит, что это здесь зелёный. То есть здесь настолько сюда не попадает свет, что это вообще не считывается, что это за объект. Вот. А неплохой ролик с LEGO, но мы его даже как-то не рассмотрели. У нас вот всё ощущение от всего Шурила, что это какое-то слайд-шоу, какой-то был взят пресет там, я не знаю, снвата скачанный для автора, где, знаете, вот эти вот там ставь 10 видео свои, вот получи готовую презентацию. Вот у меня такой эффект от этого, как будто бы лучше было бы просто показать отдельно вот эти вот куски с графикой. То есть вот этот вот ролик с Найком, да, с кроссовком, вот его вот всё вот как он сейчас один в один, да, просто берёшь и на весь экран, не в рамку с каким-то небесным градиентом, который вообще никак не сочетается с твоей графикой. Вот, вот у тебя сейчас фон, он нежных таких приглушённых холодных оттенков. Графика у тебя брутальная, молодёжная, контрастная. Да, вообще ничего общего. Просто ничего общего. Здесь опять же чёрно-белый монохромный рендер. Зачем его на небесном градиенте показывать? Ну, здесь, кстати, неплохой. Я не знаю, наверное, это по уроку делалось или как-то, но очень вкусный вот этот вот рендер с частицами. Это прямо топ. Опять же, я бы как-нибудь там типа вот из одной этой композиции можно целый ролик собрать, да, несколько красивых, вкусных ракурсов с глубиной резкости, с размытием частиц, да, крупняк, там общий, средний, как-то полетали камерой, а сначала хаос, потом вышли на вот это вот лицо, бас офигенно. Там 5-6 секунд вообще готового контента для Шурила можно заиметь. А так вот чувствуется, что технически очень многие моменты человек знает, понимает, но композиционно очень многие моменты страдают. А я бы не стал, ну, типа я понимаю, да, что вы хотите показать, что вы умеете работать с AI, но как будто бы вот ээ хотите AI, сделайте отдельно AI. Но и да, основная проблема ролика - это то, что ощущение, что это просто шаблон, в который мы вставили какие-то видео. И мы даже не подумали о том, как этот шаблон сочетается с контентом внутри каждого ролика. Так, а где у нас возвращаемся? [фыркает] А это я ответил. Вот это да.

### Segment 15 (70:00 - 75:00) [1:10:00]

Так, без звука. Качество Full HD на весь экран. Отматываемся. Так, поехали. Вот это тот случай, когда эффекты попали в стилизацию, ну, то есть в стилистику композиции. Эффекты хорошо здесь смотрятся. Я бы что сделал? Я бы ушёл вот от этого выцветшего а синего вот хотя бы к такому синему. Вот он прямо интереснее смотрится. Посмотри примеры э вот графики в стиле марафон. Вот у меня заставка вот так вот сделана. Вот возьми вот такой вот синий. Как будто бы а всё будет в 100 раз лучше. Да. Ещё раз. Вот твоя твой уровень синего. Вот какой бы я тебе рекомендовал для этой композиции сделать. А сама композиция интересная, да, эффекты уместные. Я бы сделал, может быть, поаккуратнее вот эти вот линии, не такие толстые, да, но так вроде бы всё смотрится в тему. Меня это не смущает, там переход на эти элементы. О'кей, пойдёт, да. VHS. Дальше опять же гличпозиции смотрится, естественно. А здесь вроде тоже всё о'кей. Хотя, конечно, я бы шоты до 16 на9 выкручивал, если есть возможность. Но как будто бы, да, здесь просто пресет был 4х3. Типа здесь у меня не возникает какой-то какого-то диссонанса, потому что такой род графики, он требует тех эффектов, которые здесь есть. Поэтому тут всё уместно, на мой взгляд. Но я говорю, первый вот этот вот ролик можно сделать прямо очень вкусным. Так, а где этот, где у нас дальше кемпер? Я там уже видел в чате комментарии, что пошёл топграфон. Я не знаю, это про этот ролик или дальше. Так, ну тут сейчас без звука, да? Давайте качество максимум на весь экран. Ну а вот так вот, да? Я просто хотел сказать, что пока я не увидел глаза на экране, я подумал, что, ну, это же не так уж и плохо, даже динамичненько, я бы сказал, но тут, э, постучали со дна, вот, и сказали: "Не, подожди-ка, аа давайте так начнём с хорошего, да, в этом ролике стиристика такоя такого мультяшного жанра в целом допускает а многие вещи, которые здесь есть, да? То есть там этот ээ такой вот снег меня не смущает, да? ёлки. О'кей, пойдёт. А этот минивен тоже пускай будет. Хотя он больше подфоторил, то есть я бы там уходил от очевидного глянца этого металля и прочего. Но о'кей, можно, можно так. Но вот что меня прям бесит сразу, это вот анимешное небо. Простите, друзья, мне уже за 30, поэтому если я вижу аниме, то сразу, ну, давайте тут придерживаться стилистики языка сегодняшнего стрима. Сразу в ад хочется вас отправить. Вот. Это не значит, что нету хороших аниме, но если вы это начинаете вставлять в свои ролики, это всегда будет очень плохо смотреться. В большинстве случаев, если не умеете это грамотно делать. Вот, значит, да, небо вообще не из этого мира, поэтому не надо. Вот эти вот 2D элементы, опять же, я не знаю смысловую нагрузку этого ролика, поэтому сейчас не буду говорить, но они смотрятся здесь ээ неуместно, [фыркает] не надо. В какой-то момент у вас прямо по-жёсткому вот этот вот жёлтый цвет. Вырвеглазно, бесит, плохо. А глаза - это вообще это отдельная песня, но я говорю, возможно, я просто не понимаю смысла. Возможно, здесь есть какой-то глубокий смысл, что всё, вся эта планета - это там какая-то башка какого-то голема, и вот он тут сейчас сожрёт этот автомобиль. Предположим, почему нет? Э, как бы шизофазия, да

### Segment 16 (75:00 - 80:00) [1:15:00]

шизофазия, но допустимо, да, допустимо. Вот, э, но с анимации, кстати, мне о'кей. Мне нравится, как двигается автомобиль. А камера. Я говорю, я бы заменил этот небо. И можно из этого сделать луп без остановки. Вот просто он постоянно, если он будет ехать постоянно без остановки, если не будет вот этих вот глаз, лайков и прочего, и если убрать ещё вот эти вот навязчивые 2D частички снега, которые слишком аа каким каким-то, знаете, таким 2D-эффектом отдают дешёвым, вот, то в целом это можно сделать превратить в очень хороший шот. Поэтому не так всё а плохо. А так это раз, да, ролик. Давайте я закрою. Давайте. Это два. Так, а вот, наверное, надо было с этого ролика начинать. Во, вот здесь вот лучше, да? Здесь это лучше. Так, ну, во-первых, большое уважение тебе, если ты это действительно всё рисовал, это круто. А, ну, то есть изначально был какой-то концепт, но здесь опять же винегрет из всего и сразу. То есть вот тут какой-то интересный эффект с проявлением объектов, да, которые как бы ты обрисовал из своего этого скетчбука, да, который как бы из 2D мира превратились в 3D. О'кей, это одна, э, сцена, это неплохо. Дальше здесь вот у тебя эффект того, что они как-то в камеру разрастаются, на мой взгляд, грязновато. То есть я бы, если уж делать, как ты делаешь, то я бы делал подбрасывание их. То есть ты их как бы просто на себя подбрасываешь, чтобы они в камеру летели. Вот. И они летят в камеру не все вместе, не такой гурьбой, да? То есть не просто гигантским мешком аа из объектов, а, например, с небольшим отставанием. То есть там сначала пролетает книга, потом это, потом это. То есть, да, они летят как бы каскадом, но чтобы мы чувствовали, что это не просто пятно. И какой-то один из объектов, там, не знаю, вот эта, например, штука, не знаю, что это такое в конце она прямо пролетает сквозь камеру, на секунду перекрывает, и мы в этот момент делаем кат. А, то есть не придётся делать вот так грязно, как у тебя здесь, а вот с этим вот рейдебром просто поверх всего этого дела. Вот. То есть дальше можно уже сделать кат, и мы уже вот с этого момента летим. Всё это залетает вовнутрь, да, и всё, машина поехала. Ну, я говорю, я не знаю смысла здесь вот в этих глазах. Наверное, он там есть. О, я исключительно за анимацию и за сам ролик. Здесь, кстати, гораздо лучше с небом. Вот горы, как будто бы масштаб гор здесь не угадан. То есть я бы их сделал дальше и менее вот такими, да? То есть у тебя сейчас горы как будто бы ребёнок их рисовал, а в отдалении они бы просто считывались как там, не знаю, две-три такие вот вершинки. Так, так, так. Вот. И это было бы аккуратнее, чем то, что сейчас. Вот. Ну, а так неплохо. Вот этот ролик, говорю, по анимации-то мне он понравился. По динамике тоже так что-то на интересном, да, sci-fi movie. А где это? Это и А, ну о'кей. Давайте посмотрим, что там ИИ нам выдал. Или то было и нет, то точно не было и 100%. А я у кого-то видел эту сцену, как будто бы по уроку была сделана, да? Интересная стилистика. Я не могу понять, это задумано так было или так получилось. Просто она как бы навязчиво грязная, да, прямо вот каждый элемент, он весь в царапинах, шероховатостях и прочем.

### Segment 17 (80:00 - 85:00) [1:20:00]

Так, а что там вы в чате про это что-нибудь писали? Это и Нет, стоп, погодите. Это точно про это? А почему здесь написано directed by Wunн Grunн Kкиing Тайхун Park? Типа это, по-моему, это по уроку, да? по какому-то этому курсу от этих от японцев или от корейцев. Да, я вспомнил сейчас. Я вспомнил сейчас, откуда это. Вот. Ну, о'кей, для повторения, наверное, это очень круто. То есть здесь много, очень много работы было проделано, но опять же вот такой вот шот, да, ты на него смотришь. Зачем здесь так много грязи? Типа она оправдана как-то или для чего она сделана? То есть у тебя, например, здесь всё тёмное. Вот тут вообще всё провал по свету. Мы не понимаем, что там происходит вот в этих участках. Но при этом мы видим всегда а вот этот вот край каждого объекта. Контур. Зачем? Для чего это? То есть как будто бы это не в стилистике вот этого киберпанка, а фотореалистичного такого рендера, да? Здесь вот этот вот чувак смотрится. Вот у него весь его костюм смотрится, как будто поверхня его какая-то, аэ. Это шейдер мыльного пузыря, знаешь, накинули, как будто света тени на нём нету. То есть вот вроде вот у него вот здесь вот тень, да, типа под подбородком, но она даже не тёмная. То есть как будто весь шот ты взял и кривыми контраст просто убрал из него. Вот. Ну и да, и такая же тема с перебором грязи, мне кажется, здесь по краям что-то здесь едет какая-то текстурка, по-моему. Или мне кажется? Не, ладно, показалось. Не так-то интересно, как бы, да, вот эти все элементы какие-то пролёты там по свету мне не нравится. Вот здесь как будто опять же как будто в чём делалось, не написано. А robot created resour как будто опять не ок. Вот у меня такое ощущение, где-то в Шурилах этот ролик видел, он оказывается по курсу. Ну да, вот позагуглите вот этих чуваков. Где они там? А вот CG артист. Вот он был. Вот Wн Грюнким Тайхун. Вот Тайхун Парк. Вот я его точно где-то видел. А, ну, в смысле, в каких-то лекциях или ещё что-то вот этот вот чувак, но он, по-моему, в Актане работает. Ну, короче, у него этот, я помню этот ролик, и там в плане освещения, то есть сцены там плюс-минус те же самые, но в плане освещения там в 100 раз круче, просто потому что это в Октане собиралось, и там ты, если ставишь светильник, у тебя от него глобалка по-честному считается. Вот. А тут как будто бы перебор. Ну то есть тут вот у тебя раз цвет, два цвет, красный, синий и там ещё зелёный в конце. Как будто, знаешь, не определился с палитрой. За счёт этого немножко грязновато. Но для повторения работа, ещё раз огромная была проделана. Я уверен, что прокачаться на этом можно очень хорошо. Так, давайте дальше с вами идти. А что у нас тут? After Effectffect Cinema Red Shift Viera X Cinematic Concept Vehicle Project. Вот что-то интересное. Блин, как вы, объясните мне, вот вредшифте получаете такой скучный светотеневой рисунок? Я просто не понимаю. Вот как вы сделали так, что у вас тени даже нету под этой штукой? Ну то есть, да, я понимаю, что можно просто взять, сделать этот глянцевый материал, накинуть его на пол, но почему бы не сделать там обычную пластмассу просто с выкрученным, с тёмную, да, с выкрученным, а, этим рефлекшеном, и у вас будут тоже красивые отражения, но при этом не будет ощущения, что автомобиль парит в воздухе. То есть здесь вот вообще нету, а ощущения контакта вот этой вот contct Shadow Ambient олюжена, да, вот в этом участке. Так-то прикольная тема, да? То есть интересный какой-то объект, вообще необычный, классный, форма классная. Здесь как будто грязновато вот этот вот просвет, рендер просвечивающий, как будто хочется

### Segment 18 (85:00 - 90:00) [1:25:00]

здесь вот прямо перебор, да, у тебя вот эта линия на линии, линия на линии. Может быть, какими-то кусочками показать, может быть, что-то ярче, что-то сильнее, так как это постэффект. Ну, точнее не постэффект, так как это отдельным пасом рендерится. Ты же можешь это по прозрачности либо увести, например, колесо сделать менее прозрачным, двигатель более прозрачным, а то здесь сейчас как-то всё вот прямо белёсо-белёсое такое, знаешь, контрастности, короче, здесь не хватает за счёт этого. Ну и вообще на всей машине вот не хватает. Здесь я бы блик какой-то дал от света, да, вот сюда вот так вот, чтобы он падал. Не хватает света тени. То есть, вроде, тут что-то есть. Тут тоже что-то есть, но оно такое прямо неестественное. Так-то ролик прямо вкусный. Много инфографики лишней. Убирай глоу неё. Она прямо бьёт по глазам и грязь грязнится. То есть может быть глоу, но вот если у тебя вот такая вот графика, вот такой вот кусок, да, вот не надо на весь такой кусок накидывать глоу. Ты можешь нам накинуть, например, только на вот эти главные, да, key points, назовём их так, с инфографикой. Вот на эти штуки можешь накинуть какой-то такой более-менее аккуратный глоу, а здесь на эти элементы либо вообще не накидывай, ну либо он там, я не знаю, ну 10% от того, что здесь должно быть. А вот всё просто взять гигантский кусок, гигантский блок и на него накинуть один головый эффект, это всегда грязно будет. Глова - это что такое? Это просто размытие изначально по дефолту это просто размытие в режиме наложения там addre overlay и прочее. Вот. То есть это блюр, а блюр - это всегда грязь, это усреднение каких-то значений пикселей. Поэтому выглядит не очень. Я не знаю, мне прямо хочется сейчас. Дайте зайду на Pinterреest какой-нибудь. А давай какой-нибудь фучуристик. Carer, блин. Стик Carрен в киберпанк за референс взять, да? Хорошая Carrender Cyberpнk. Давайте посмотрим. А давайте car рендер просто без фучеристик и прям сделаем. Он там что 277 же, да? Ну что-то, да, что-то такое хочется. Вот, да, наверное, близкое, но там именно реклама нужна. Здесь он нам просто модельку будет давать. ну то есть вот вот, наверное, вот это вот близко к твоей стилистике. Вот хочется по контрасту ближе к этому, не по там цветам, да, именно по контрасту. Вот сочетание, да, максимально светлого и максимального тёмного здесь интереснее, чем в твоём ролике. У тебя он всё ещё какой-то выцветший. А-а, ну и тоже. Вот смотри, инфографика. Так, смотри, инфографика. Ну вот, да, вот пример инфографики сейчас открыть много. Это это не связано с твоим роликом. Ну вот просто смотри на пример инфографики. Вот ты видишь чтобы было. Представь просто себе, если ты взял бы и вот на всё вот это дело накинул одинаковый головый эффект. У тебя просто весь твой вся твоя, а это UI графика красивая, все эти менюшки, всё это бы поплыло. Это в такую дымку превратилось. А здесь просто классно акцент расставлен. То есть очень лёгкий, очень лёгкий глоу здесь на кнопках есть, он присутствует, но основной глоу именно на том, что мы хотим показать. Мы хотим показать маршрут, поэтому вот он здесь сделал его более жёстким. Тут гло вообще практически нет. Здесь тоже практически нет. То есть чуть-чуть просто 10%. А в твоём где эта штука ещё раз. А, да, у тебя тут просто на всё накинуто. Вот. Не, ну так очень понтово выглядит. То есть это прямо можно превратить. Интересный кадр. Стопкадр ты выбрал. Блин, реально, зачем ты специально так сделал? Типа, чтобы оно не дорендерилось, как будто хочется наоборот показать более-менее готовы. Ну либо не показывать, просто покажи только вот этот вот один шот. А

### Segment 19 (90:00 - 95:00) [1:30:00]

так кара XRй Xray сейчас дайте я проверю, что тут есть. Домлайты, релайты. Короче, это можно прямо превратить в очень хороший шот. Я не знаю, мне кажется, ты поспешил немножко. Можно аккуратно скрыть. Сколько у тебя там много лайков? Пока семь человек только заметили. Можешь аккуратно скрыть, доделать, да, и потом выложить ещё разок. Я не знаю, я бы вот даже оформление проекта, да, но это уже другая тема. Вот здесь вот хочется, может быть, да, я бы как попробовал сделать. Вот у тебя есть такой шот, да, где-то вот здесь вот можно на дальнем плане вот просто кусок крыла автомобиля твоего, чтобы мы уже понимали примерно, потому что я вот сюда зашёл вообще VРА X у меня со сaceйксом, да, логотип ассоциируется. То есть, я думаю, что-то про космос, может быть, какие-то спутники или ещё что-то. Пока не прочитаю всё это дело. А если ты уже там какой-нибудь вот такой вот кусочек, да, своего автомобиля, вот этот вот просто возьмёшь вот так вот сюда, перетащишь его, раз макрошотиком, будет в 100 раз лучше. Ну я говорю, посиди по с контрастом поиграй. Очень неестественный свет какой-то здесь, понимаешь? Вот нету ощущения, что оно фоторильное. Оно и не должно быть фотореном, но у тебя оно очень в какую-то пластмассовость ушло. Так. А, о'кей. Давайте дальше немножко позакрываем, а то тут что-то перебор всего. У, Airpods. А глог брать вообще из презы? Ну, глог можно. Это, я говорю, он просто его аккуратно надо. Глова - это неплохой эффект. Так, что-то знакомое. Аа, Cinema Red Shift, как будто уже это было, либо это у меня просто уже профессиональная деформация. Так, а, ну ладно, давайте сейчас досмотрим. Вы, кстати, ээ если хотите меня потроллить, то в теории можете просто начать выкладывать на этих стримах работы там свои, которые вы отправляли 2-3 года назад. Я уверен, что я просто, ну, мне будет казаться, что я где-то похожее видел, но я не вспомню. Вот потом можно будет нарезку сделать, как я одну и ту же работаю, четвёртый год подряд там комментирую. А так, значит, здесь мне не нравится ощущение обводки на всех наушниках сквозь весь ролик. То есть вот здесь у тебя вот это вот как так получилось, что у тебя просто он по контуру его обвёл. То есть нету ощущения света, есть ощущение туншейдера, вот этого шейдера мультяшности, когда мы просто даём обводку по контрулю всех объектов. — [фыркает] — А потом здесь вот как будто бы хочется белые наушники не на грязно-сером фоне, а на тёмном его показывать, прямо на чёрном, потому что вот у них как раз красиво здесь вот эти вот градации все бело-серого, они хороши на тёмном фоне. На белом фоне мы их практически не видим, они начинают сливаться, да? Либо это должен быть какой-то прямо супер белый, то есть вот такой вот белый цвет, вот как у тебя на буквах. Тогда о'кей, они ещё, ну, то есть мы их ещё будем отличать. Вот. А серо, серогрязные, ну, на мой взгляд, просто нечисто это всё выглядит. Вот. А изингов нету на текстовой анимации. Линейные ключи сразу плохо. Ну да, вот этот шот вообще не ассоциируется. Плюс у него новый оттенок появляется. Весь ролик собран в чёрно-белых тонах. Только на один этот шот у тебя добавляется синий вот здесь вот. Да, которого не было. Вот. Ну и плюс он не считывается, потому что это что такое? Это у нас excellent sound. Ну я не считал по этой композиции. Water resistant. Та же самая проблема с изингами. Да ёп простота. Вот. А опять же я бы показывал воду не на сером цвете, а на тёмном. Но здесь это глобальная правка. Вот так. Неплохо. Вот этого шота только я что-то не увидел. Ну да, вот эту тоже хорошо, что не вставил. Лучше не надо было. Вот можно было какие-то шотики с этим с чарджером. Вот такой красивый план. Вот некрасивый блик, который у тебя такой жирный ползёт. Прямо жирная змея такая обволакивает контуры. Это некрасиво. А вот этот шот неплохой, когда они

### Segment 20 (95:00 - 100:00) [1:35:00]

открываются. Так, а давайте дальше. Конечно же, я об этом подозреваю, но хотелось бы правду от человека. Так, чего сейчас? Сорян. М, ещё раз продублирую вопрос. Так, сколько же людей после ваших курсов аа мощный дизайн устроились? Желательно название студии. Так, смотрите, друзья, у нас есть специально для таких, э, этих, как это называется, фама неверующих. Смотрите, сейчас я вам покажу. А, господи. Так, сейчас, сорян. А вот у меня так вот есть абсолютно открытая группа, называется видео смайлile отзывы студентов. Заходите сюда, читаете, смотрите видео, смотрите людей. Это настоящие люди. Вы им можете написать, проверить, да, это не боты, не купленные. А-а, можете задать им вопросы, где они, в каких студиях устроились, где они работают, как они работают, через сколько они устроились, если вам эдостаточно этих тех отзывов, которые у нас там есть на сайтах, например, да. Аа то есть тут просто вот, например, последний отзыв девушка выкладывала, мы его прямо мы его даже не редактировали, 13 минут. Вот просто вот. готова послушать, пожалуйста, можете послушать. Там она начинала с гей дева и перешла по итогу на motion дизайн. Просто сидеть и за каждым человеком следить, как у него карьера складывается. Ну, сорян, нет, я таким не занимаюсь лично. Вот, если кому-то интересно, опять же, видео смайл, отзывы студентов в Телеграме, можете всё это дело найти. Вот. Э то, что ребята работают, я 100% знаю. У нас один из наших админов, Макс, сначала проходил наши курсы, потом устроился работать, сейчас параллель ещё админит у нас канал. Так, а ну это вы меня, конечно, сбили, сбили, сбили. Так, где я был-то? Open new window. Так, вот этот вот ролик, по-моему, да, был. Вот эту штуку давайте посмотрим. А, так. И что у нас тут есть? Это статика, да, я так понимаю. Всё, статика, статика, статика. А не написано, да, к сожалению, в чём это всё рендерилось. Ну ладно, предположим, что Red Shift, но я не уверен. А так сейчас ещё разок. Где общий план? Значит, вот этот шот мне нравится. Вот он по фону, по градиенту, по насыщенности. Здесь всё хорошо, вообще нету претензий. Наверное, только вот эта вот пипетка, я бы её темнее сделал. Вот типа ближе вот к этому чёрному. То есть хотя бы с одного края. Такой вот тёмный цвет. Здесь чуть-чуть поярче можно было бы сделать. Это очень хороший шот. А, но я говорю, без контекста, без понимания вообще для чего это, куда это и так далее, понятное дело, что мои правки тоже будут какие-то более такие урезаные. Здесь мне не нравятся отражения, они очень насыщенные, очень навязчивые. А я бы их приглушал, как минимум размывал, если это статика, размывал бы вот таким градиентом. То есть здесь практически нету, здесь чуть-чуть есть, и я бы их делал темнее. Это опять же, я не знаю, как вы это делали, на посте, в фотошопе, в Cinema 4D, в автоэффекте, без разницы. Просто здесь, ээ, ну, от этого меняется подход. Если в фотошопе, если вы просто брали, дублировали вот этот слой, отзеркаливали его там относительно горизонтальной оси, это один подход, да? Если вы это делали в реальности на рендере - это другой подход. Вот. А здесь такая же правка по вот этой пипетке. Она слишком светло-серая, на мой взгляд, не хватает контраста. Ближе вот к этому тёмному я бы делал её вот хотя бы с одного краешка. Вот, э, то же самое здесь, но у меня здесь цвет, если честно, не очень нравится. Здесь грязный градиент на фоне. Вот это вот просто грязь. Опять же сравните вот это и сравните вот это. Вы сами всё увидите. Вот. Тут та же самая правка по этому здесь. Ну, это просто какой-то вырванный из контекста шот. Не могу его комментировать, не хватает, а, не хватает данных. Вот это что-то мне не нравится, честно скажу. Плохие ассоциации, а, вызывает.

### Segment 21 (100:00 - 105:00) [1:40:00]

Вот я не совсем испорченный человек, на мой взгляд. Ээ поэтому если у меня вызывают такие ассоциации, то, скорее всего, и у многих других тоже могут вызвать не очень хорошие ассоциации. А вот это неплохо, но я говорю, без контекста сложно понять. Поэтому давайте двигаться потихоньку далее. А так это вот эта, да, была вроде бы. Давайте вот это посмотрим. Ээ и что? А тут ещё и 4К нам не поскудились, да, с качеством. Блин, какая вкусная трава. Я не могу прямо хочу её в 4К посмотреть. Я понял. Вот я хочу вот эту корягу рассматривать честно больше, чем то, что в середине кадра. Такая там классная плавная анимация, такая она естественная. Вот эти вот тени пятнистые, которые обволакивают траву. Очень классно, очень вкусно. А, к сожалению, да, это единственное хорошее, что есть в этом ролике. Всё остальное не к селу, ни к городу, на мой взгляд. Значит, что я имею в виду? Ну, во-первых, вот это вот, вот этот вот круг, то ли стекло, вы определитесь, что вы хотите. Если хотите стекло, дайте ощущение стекла. У него нет ощущения стекла. Есть какая-то просто пятно гигантское с чёрной обводкой, да, и там чуть-чуть что-то на фоне размывается, как будто бы. Не знаю, мне так кажется. Уберите вы его вообще отсюда, и композиция только выиграет. Но это снова мы возвращаемся к одному из грехов, о которых мы говорили. Мы ээ стремимся за вкусной картинкой и забываем про смыслы. Причём здесь вот эта вот коряга? Причём здесь трава и как это связано с айфоном. Если это в ролике как-то объясняется, например, есть закадровый голос, который говорит, что мы там только из экофendly, я не знаю, материалов, из соломы сделали себе чехол. Вот, пожалуйста. покупаете у нас этот телефон, тогда да. Если нет, тогда это просто ещё раз красивая кординка без смысла, что тоже не очень, а, хорошо бывает. Вот так. Что, да, это что касалось вот этого шота. Так, э- дайте-ка я быстренько ещё раз пробегусь по ча. Аа, аа так. А что за ассации? Можете завуалированно сказать? Я просто не совсем понял этот момент. Ну, значит, вы ещё не выросли, чуть-чуть ещё подрастёте, созреете и всё поймёте. Аа так. Следующее. Это у нас какая-то корпоративная графика. Дело для вузов Бауман. Анимация Рулапа. Что-то около рекламы. Я, кстати, в Баумон собирался поступать, но не прошёл на то отделение, которое хотел. Меня мне предложили какие-то там, я не знаю, ракеты собирать. Я сказал: "Не, спасибо". Как, блин, как хорошо. А как будто в воду глядел, что не надо было этим заниматься. Так, э, значит, что это такое? Сопк. Знаете, я здесь не могу давать от себя много комментариев, потому что я понимаю, что, скорее всего, вы работали с готовыми материалами по типу вот такого абсолютно ублюдочного логотипа. Ну, я надеюсь, по крайней мере, что вы его не сами рисовали, что вам его просто дали. Вот. Анимация ралапа. Что-то около рекламы. Пониже кинул нормальное качество. А, пониже нормально. Ну ладно, давайте. Я в целом здесь качество-то не особо э будет влиять. Давайте на стопка кадры сейчас ещё разок. А в целом неплохо. То есть для такой этой студенческой графики вообще пойдёт. Ура! А что я бы правил, если хотите научиться, да, на основе таких композиций действительно что-то более толковое собирать. Во-первых, а у вас вот эти плашки с полупрозрачностью. За счёт этого мы начинаем видеть э содержимое нижних слоёв, ну вот этих фоновых слоёв внутри этих плашек. Если бы плашки были простыми, ну там, я не знаю, одно слово. В целом это допустимо. Хотя я бы всё равно как-то это пытался там закрыть. Может быть, как раз как из предыдущего ролика с телефоном, эффектом размытия под матовое стекло. Так, чуть-чуть, чтобы это было ощущение. Так как плашки наполнены сами достаточно большим количеством графики, то здесь это просто вызывает э сложность считывания, да? То есть у вас одна графика накладывается на другая, на другой слой. Всё это с режимами наложения, полупрозрачностями, с анимациями, это плохо. Это просто перебор. То есть, а я бы как сделал, если уж совсем

### Segment 22 (105:00 - 110:00) [1:45:00]

откровенно говорить, да? То есть, смотрите, вот у вас есть такой синий, да? А я бы вот какими-то оттенками, может быть, синего либо более тёмным цветом а делал бы вот эти вот вставки, потому что они сейчас грязновато смотрятся. Вот. А, и я бы, наверное, в момент, когда вы переходите на вот эти вот, то есть логотип окей, потом, когда мы уходим на вот эти вот плашки, я бы, может быть, вообще очистил экран. То есть я бы оставил там только вот эти вот логотипы и только вот эти плашки. Следите за отставанием от краёв, да? Ну, то есть я понимаю, что это неправка там с точки зрения мошн дизайна, но это с точки зрения дизайна чисто, то есть, ну, это не недопустимо такое отставание. Можете опять же отдельно посмотреть, а, по поводу всяких сеток в дизайне, по поводу того, как текст внутри плашек располагать. Вот это то, что здесь сразу бросается в глаза. Сама анимация внутри неплохая, но я говорю просто перегруз её здесь, да? То есть у вас тут много всего. Каждый блок - это как мини-ролик. По-хорошему, вот если там про AfterЭeffects говорить, иногда целые ролики там вам, точнее не целые ролики, а прямо целыми экранами вам показывают там только вот такой вот эффект, где у вас какая-нибудь звуковая волна берёт и собирается вот в такой вотформ, да? А здесь у вас это в маленьком-маленьком окошке достаточно сложная анимация. Здесь то же самое, там какие-то синусы, косинусы, уравнения, а эти формулы и прочее, прочее. В маленьком окошке очень-очень много всего. То есть опять же, если это целый ролик на целый экран, о'кей, пойдёт, но тогда нужно показывать их по очереди, а не все сразу. Вот поэтому, да, здесь просто перегруз, перегруз информации, но, скорее всего, там, не знаю, ректор или кто там, кто это смотрел, в итоге был счастлив и доволен. так, тактактактак. Сейчас, секунду, я чуть-чуть перемотаю. У меня просто музыка с кричащими какими-то голосами надоело. Так, значит, что у нас тут? тут? Инструменты blender cycles. Вот хотя бы правильно написали, а то я всегда тут думаю. Ну, кстати, здесь неплохой сайк-то. Здесь вполне себе. Я уж не знаю, что там HD райка подобранная. Мне нравится вот этот эффект с как будто бы мы в кино смотрим вступительные титры, где нам просто вкратце какую-то фабулу для введения в курс событий рассказывают. Это прикольный эффект, не раздражает. Хотя, конечно, написано здесь дофига, но я не знаю, как там по звуку. Я не буду включать звук, чтобы не заблокировали, потому что я говорю, не уверен в том, что вы туда накинули какую звуковую дорожку. Если это ещё сделать с красивым саунд-дизайном, то есть как будто бы, не знаю, там какая-нибудь пурга в уршах такая, знаете, типа дует где-то там аля дюна или, не знаю, в Сибири где-нибудь завывание ветра какого-нибудь найти, как будто бы реально это начало какого-то фильма. И потом бас, у нас там начинается какой-нибудь хороший звук, переход вот здесь вот сейчас. Я просто думаю, меня сильно смущает вот этот переход. Вроде нет, вроде неплохо. Вроде вкусно. Пустой шот. Пусто, скучно, неинтересно. Можно его выкинуть. А здесь как будто быстро это всё сменяется. как будто бы можно было бы отлёт делать и в паралле, то есть вот здесь вот, да, ещё раз сейчас где там, вот тут вот начать уже делать анимацию, отлёты и сразу же вместе с ней, да, то есть ключи на одинаковом расстоянии находятся, да, друг от друга, и начало, и конец. А делать там вращение GDI карт или вращение светильников, без разницы, а то здесь как будто бы это постэффект какой-то. То есть мы посмотрели основное действие - это отлёт, а потом ещё в конце прошлись таким бликом. Ну, немножко бьёт по глазам. Я бы это исправил. Everytail, every bitт. О'кей. Здесь грязновато, потому что инфографика раз, она же отражается два, и это просто, ну, дофига всего в кадре сразу. Тут куча бликов, куча отражений. Вот глаза разбегаются. Считать мы это всё, ну, по крайней мере, на таком экране не успеваем. Ну или там тяжело считывать. Вот, э-э, тоже сверхгигантская инфографика.

### Segment 23 (110:00 - 115:00) [1:50:00]

Посмотрите отдельно. Вот опять же проблемы поиска референсов. Ищете, это называется callouts на английском языке. Ну, можно и на русском просто. Можете, не знаю, там чат GPT спросить, как называется такой вид графики. Callouts 3D, что-нибудь такое. А так нет, это я, наверное, уже сам неправильно написал. Погоди, кулаусы. Они же кулауты правильно называются. Во, да. Аус уже плохо, да? То есть - это уже хрень собачья с его точки зрения. Нет, Callouts 3D с его Да, он думает, что я какие-то картинки с Ну это тупой поиск. Просто прикрутили на него сиишку, которая просто не это не может в ассоциации. [фыркает] Так, э, да. То есть вот смотри, вот референс по такой графике, по всяким всплывающим инфографическим шурешкам, да? То есть смотри, сколько здесь всего. То есть тут можно найти под все случаи жизни. И всё это очень-очень аккуратно. Всё это очень вписано. Здесь же можно найти с тридхой. А просто сейчас что-то не попадается. Ну вот что-то по типу такого, да? То есть по толщине линии сразу референс по компоновке, да, там, блин, вот было только что, было где-то только что вот что-то тридэшное такое, да? Ну, то есть это прямо очень-очень ненавязчиво, очень аккуратно должно быть. А в твоём случае это перебор. Ну и в конце дофига текста. Это тоже смотри, сколько нам надо прочитать. Значит, у тебя было 26 секунд на то, чтобы ну какую-то информацию рассказать. И в конце ты такой на двадцать седьмой, да, секунде. Значит, раз считаем слайды с текстом. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Ну ладно, thanks for watching. Один возьмём девять просто. Ну до хрена, короче, это перебор инфографики на нас вываливается в конце. Три максимум там. Пам-пам-пам. Всё готово. Троечка. А давайте дальше. Так, есть какие-то комментарии? Нет комментариев. Что в Blender можно моделировать? Backrooms, наверное, можно. Попробуйте. А в Блендере цвета нужно докручивать в композе. А, слушайте, и мне кажется, что это всё равно можно за счёт светильников. То есть, да, по-хорошему и из синимы, там, из гудини, неважно откуда. Цвета везде надо немножко докручивать. Вот. Но я просто не знаю, блендер работает с Эйсосом? Такое ощущение, что я просто настолько привык к цветовому пространству AC, что как будто бы везде, где оно отсутствует, либо его нету, хотя это одно и то же, а как будто это бросается в глаза. Может быть, в этом загвоздка. Может, поэтому я смотрю на графику из блендера, мне она кажется какой-то упрощённой. Ну, просто раньше, до отсутствия Айсоса, там в синьке, в Октане, в Ршифте, неважно, раньше это решалось просто контрастом, да, то есть вы сидели, да, там вы могли настроить более такую, ну, нейтральную сцену, но потом вы просто поднимали контраст на посте. Так, ладно, я отвлёкся, сорян. А, блин, нет никакого контекста, поэтому сложно. Если это просто анимация для каких-то соцсетей, там, я не знаю, разработчика вот этой плиты, вообще вопросов нету. Там мон дизайна как такового нет. Там скорее информационный дизайн, информационная движимая графика, назовём это так. А, то есть там стопроцентная такая максимально всё, как оно должно, короче, в реальности, как оно происходит, без всяких там метафор, вот этих вот ассоциативных рядов и прочее. Вот как должно быть, типа, э, сверху идёт стеклянное покрытие матовое. Вот оно сверху падает матовое стеклянное покрытие. Всё, всё понятно, чтобы любая домохозяйка или там домохозяин, не будем никого этот обижать по половым признакам. Сразу всё понял. Вот рин, да, или что это такое? Black tempered glass

### Segment 24 (115:00 - 120:00) [1:55:00]

короче, да, для своих целей я даже не вижу смысла здесь придираться. Я бы сделал фон не коричневым, наверное. Ну, это моя чисто хотелка, как будто он здесь грязновато смотрится. Типа можно вот здесь как будто можно серый серо-белый дать, как будто не так грязно будет. Ну, это опять же, да, вот это вот как оно всё в чёрное вообще превратилось. То есть я даже просто думаю, вот как у вас свет выставлен? Ну, я с чего начинаю? Я ставлю какую-нибудь HDку, да? То есть, если это А если это плита, ну, наверное, надо найти какую-то HDрайку индорную, да, то есть внутри комнаты какой-то. Ставитерайку. Дальше светильниками уже отдельно какие-то там блики, что-нибудь там вырисовываете. А здесь как будто бы просто тёмная комната. Вот прямо вообще чёрная такая циклорама вокруг. Один светильник здесь стоит, да, и где-то один светильник здесь вот так вот сбоку сюда светит, чтобы вот этот вот блик дать по краю. А тут всё, тут пустота. И вот во всех этих роликах из Блендера вот та же самая как будто проблема. Я не понимаю, за счёт чего это. Второе видео cavalry. Реально cavalри. Второе видео cavalри. Аа, слушайте, второе видео как будто у вас хуже получилось. Это интересно, потому что вроде первое меня не так сильно бесило. Значит, э здесь, э, во-первых, очень всё быстро. То есть, я понимаю, у вас 10 секунд, но тогда нужно просто шот проявлять сразу. То есть не текст приехал, потом пауза, смена фона, потом приехал пылесос, а сразу текст с пылесосом, но плавнее, пожалуйста. Это прямо очень бросается в глаза. Вот. И если текст пролетает, вот это вот что такое? Вот это вы motion blur делали через этот эффект эхо, что ли, или как это так? Ну, то есть это грязь, это плохо. Если делаете motion blurр, сделайте так, чтобы он на рендере был аккуратный. Ну, здесь такая же проблема. Вот это вот фейла эффект некрасиво. Дизайн, помните эту гифку, анимацию, ролик. Короче, да, здесь прямо здесь дичь какая-то начинается и всё такое буб. Меня прямо атакуют со всех сторон. Я не понимаю, что делать, короче. Да, перебор информации, просто пере перегруз. И вот этот ролик в разы лучше. Я понимаю, что он в 3D, но как будто бы вот просто те же приёмы, принципы плавности, прилётов, отлётов перенесите сюда и будет аккуратней. Так, это я уже комментировал. А так что у нас тут? Stranger Things. Что-то интересное. Что за Stranger Things? Ну, здесь точно без звука это 100% пролетит по правам. Так, чего даблен работает с Ну я говорю, я тогда не знаю, что там, что вы там не выкручиваете. Где-то какой-то урок вы не посмотрели, такое ощущение по блендеру, где-то пропустили там основы работы с глобальной иллюминацией. Такое ощущение, что всё какое-то нереалистично освещённое. Мне нравится туннель. Я не понимаю клавиатуру пока что. Как она? А, я понял. Она просто в этом в стиле этого всего дела. Слушайте, сложно, потому что мне понравился туннель. Он вот такой вот действительно из фильма ужасов какой-то, да? То есть я даже не понимаю, что там в этом туннеле, но я понимаю, что он мрачный и что-то там меня ожидает в конце не очень хорошее. Вот. Но вот вылет на клавиатуру очень-очень странно. То есть, знаете, ощущение, как будто я лечу, какая-то пыль вокруг меня или грязь или ещё что-то. И эта пыль в какой-то момент превращается в клавиатуру, что должно как бы, ну, наоборот, быть самым главным элементом моего ролика. Вот. То есть здесь как будто бы вы не попали вот в эту ассоциацию, на мой взгляд, с клавиатурой. То есть, может быть, здесь надо было как-то поиграть, знаете, с отдельными сценками. Это, конечно, сложнее, наверное, сделать. То есть, может быть, где-то сценка, где там вот эта вот ээ лампочка, да, ветка или как это верёвка с лампочками, да, где-то они там

### Segment 25 (120:00 - 125:00) [2:00:00]

зажигаются, мерцают, да, как будто в фильме ужасов. Где-то мы видим там, я не знаю, какой-то заброшенный, э, велосипед, я не знаю, что вот это такое там образно. Вот. Ну, то есть поиграть в какие-то ассоциации и потом, чтобы это всё собралось в общую картинку. Ага. Что это всё было в нашей клавиатуре. Как-то так. А здесь, я говорю, здесь типа идея. Туннель - это один мир сам по себе. Клавиатура - это просто, я говорю, пылинка внутри этого туннеля, которая оказалась главным объектом. Ну, то есть здесь вот либо сложная идея, которую сложно реализовать прямо вот так вот из коробки, за которую вы взялись, а либо просто надо посидеть ещё подумать. Короче, не знаю, мне ээ говорю, ну, клавиатура, кстати, у вас куда-то уехала, да? Смотрите, у вас центр композиции где-то здесь. Он просто встал в левый верхний угол и там стоит. Но идея неплохая. 74D Red Shift. Ну да, кстати, тут вот со светом туннель, по крайней мере, интересно освещается. Вот клавиатура, смотрите, когда подлетаете. Ну, я говорю, мне не нравится, что клавиатура здесь просто болтается в пространстве. А, но вот она всё тёмное, да, она вся такая прямо со всех сторон подсвеченная. Это тоже немножко бьёт по глазам. Короче, не знаю. Мне кажется, вы не попали в ассоциацию с туннелем и с клавиатурой. Мне кажется, это основная проблема этого ролика. А так это что такое? Это надо звук, да, глушить сейчас. Да, ёпсота. Аа, ладно. Но без звука, я сорян, сразу говорю. Так, экспертный обзор уром. Э, так, минута 37. Ну, тут что-то много графики, ребят. Сорян, я что-то не хочу всё это комментировать. Тут можно просто каждый шот обозревать. Типа она просто вся слишком разная. Есть какие-то аккуратные кусочки, есть вот эти вот забавному мультяшные кусочки, есть ээ какие-то грязновато трешовые куски. Ну давайте 3D вот это разберём. Опять же та же самая. Я просто не знаю, как вы освещаете. Посмотрите какие-то уроки, базовые уроки, вот просто по свету. У нас на канале есть э видео смайлile, там свет ээ в Red Shift, например, если для Синимы 4D, да. Вот. На Ютубе тоже по-любому есть дофига всего бесплатного, но вот как у вас так получилось, что вот со всех сторон, то есть у вас как будто вот этот вот фон только свет даёт, всё остальное просто в тени какой-то. Нет вообще никакого ни здесь света, ни тут. Всё, всё в темноте, короче. Да, странно. Ну вот эта графика меня Окей, меня не смущает. Это такая чисто ютубовская, типа здесь нету, мне кажется, прямо сверх что-то плохого. Здесь неплохой пресет, да, для перехода. То есть мне кажется, что это готовый пресет шаблон для автофекции пойдёт. Меня не смущает. Это какая-то безумно детская графика. Ну, я имею в виду безумно в плохом понимании, если вы хотите из ребёнка будущего маньяка-насильника вырастить. Вот здесь вроде бы неплохо. Ну, то есть опять же это пойдёт.

### Segment 26 (125:00 - 130:00) [2:05:00]

пойдёт. Шейпы простенькие. Много, много букв на экране, да? То есть здесь всё, здесь дофига всего. А [вздыхает] как будто бы я бы это, я не знаю, насколько это можно было бы сделать, но я бы это в конце пустил. Вот этот вот титр с имеются противопоказания требуется консультации специалиста. А вот эту всю графику с Коханского с телефонами, с адресами, это как будто до надо было пускать, что всё это вместе. Это просто дофига перебор ээ букв на экране. Здесь вроде о'кей. Здесь тоже вроде о'кей. Ну я говорю, это без комментариев. Я знаю, что есть такой тип контента на Ютубе. Я его не смотрю. Я считаю, что детям его тоже не надо смотреть. Я вообще считаю, что детский YouTube - это какая-то рак головного мозга. Но это ладно, это отдельная тема. Вот. А-а, здесь та же самая проблема, темновато, но это всё то же самое, что и до этого я говорил, поэтому здесь нету новых каких-то комментариев. Ну да, типа, ну, вроде по движению неплохо. Вот эти гличи на весь экран, это тоже плоховато, да. Ну, то есть как-то поаккуратнее хочется. Если глич, то, ну, там, не знаю, вот так вот, что если у вас есть титр, вот так вот допустимо кличевать, а вы как будто бы уже решили на весь экран, типа, давайте я уж если гличу им, то по полной вот, э, неплохой шот, но потому что иллюстрация сама по себе неплохая. Ну, здесь это я уже комментировал, это уже было. Так, а значит, это я ответил. А, справка по плагину Motion Blur. Что-то я не понял, про что вы. Так, последняя на сегодня работа. Bхаunс. А, так. After Effect Sim 4D. О'кей. from single drop to the final bottle personal CG animation space serum concept. Давайте сначала ролик посмотрим. Ну, слушайте, весьма-весьма неплохо. Значит, если придираться, да, мне не нравится, как капля вот здесь вот выглядит. Как будто лишний шот. Я не знаю, как будто вот пум. Может быть, может быть я бы эту каплю а в какой-то такой бездонный, да, бездонный пруд из вот этого материала, да, опустил. То есть она как бы капнула, бац, и разошлась в сторонку, да. Вот. А потом уже из этого пруда, вот то, что у вас тут есть, вверх вырывается такая струя. в этом в хеликсе закручивается и бас. Дальше мы попадаем. Вот тут вот всё хорошо. Чуть-чуть переход смазан. То есть как будто где-то вот то ли раны оборвали, то ли где-то по скорости не попали. Короче, так переход он считывается, да, но чуть-чуть где-то его можно докрутить. Здесь как будто передержали чуть-чуть вот этот вот кадр. Как будто хочется уже вот мы уже поняли, что всё, лепестки, лепестки. А как будто можно здесь сделать кат, а оно всё продолжается, продолжается. Типа шот-то красивый, как бы я понимаю, что вы его хотели подольше подержать. Здесь немножко грязноватые края, но тоже здесь я понимаю, опять же, откуда эта проблема берётся, но можно попробовать её решить. Там же есть эти фильтры сглаживания, можно попробовать их понакручивать. Вот здесь тоже вот на этом макрошоте эти моменты вылезают. Вот это прямо вообще топово. Вот это прямо очень мне понравилось. проворот. Я уже даже не знаю, через что вы это делали, но это хорошо смотрится. Вот. А

### Segment 27 (130:00 - 133:00) [2:10:00]

я не знаю, это моя, наверное, личная хотелка, но как будто бы а жёлтый вот этот вот такой Эмбер, даже не жёлтый, Эмбер цвет, как будто он хорошо на тёмном фоне. Вам не кажется? Но это так чисто на подумать, потому что до этого всё меня всё устраивало, мне нравились все сочетания. То есть, может быть, не прямо на тёмном. Не, а так хороший ролик. Так что, да, всё, всё очень неплохо. Так, а, Миш, извини, пишу, дублирую. Интересное мнение, насколько допустима концепция потёртости отпечатков для ролика с кремом The Проект творческий. Хотелось отойти от вылизывания объектов и проектов. Ну, опять же, для творческого проекта вы можете делать всё, что угодно. Я вам просто как бы даю свой фидбэк, как у меня ассоциативный ряд работает. И я стараюсь как бы не э ну в этот момент думать как клиент, да? То есть вся идея этой критики, этого разбора, чтобы а поставить себя на место клиента и дать вам какой-то фидбэк. Вот. А для творческого, я говорю, там проекту можно просто кусочки повытаскивать из этого ролика для шоурила. Вы же не будете с этим роликом заходить там в какие-то студии и говорить: "Вот я могу только так", да? То есть это не тот тип роликов, э, который подходит под все случаи жизни. Поэтому а меня смущали, да, эти печатки, но глобально для красоты картинки это нерешающий момент. То есть их можно оставить, если вы просто хотите красивую композицию сохранить. Так, плагин RСБ для Блюра. Слушайте, ну, Блюр надо, по-хорошему читать честно, конечно. СмB - это всё хорошо, но там честности не очень много. Я, кстати, тоже думал, как сделать мон Bluр, чтобы он натурально размывался. Вое есть такая проблема. Слушайте, в АЕ нет такой проблемы. Просто его не на не настроили, значит, нормально. Там покрутите эти ползунки чуть-чуть побольше. Если вы там делаете через какое-нибудь эхо, либо через камера Motion Blure или как он там называется, камера Pixel BLр, по-моему, там есть настройки качества, там не должно быть вот этой реснки видно. Так, ну что, дорогие друзья, у нас сегодня а большая лекция получилась. Вот. Надеюсь, вам она понравилась. Мы рассмотрели семь сверных грехов, даже восемь. Вот. Надеюсь, что вы впредь будете от них держаться подальше, будете благочестивыми мошн-дизайнерами, и всё у вас будет хорошо. А, ну а мы с вами будем прощаться на сегодня. Хорошо посидели в целом, мне понравилось. Надеюсь, вам тоже. Всё, друзья, всем спасибо, что сегодня пришли. До новых встреч. Всем пока. am
