# Я создала реалистичную рекламу продукта используя Seedance + SYNTX.AI (полный гайд)

## Метаданные

- **Канал:** SYNTX AI
- **YouTube:** https://www.youtube.com/watch?v=EoxQVj5g3hU
- **Дата:** 14.07.2026
- **Длительность:** 15:20
- **Просмотры:** 7,821
- **Источник:** https://ekstraktznaniy.ru/video/53341

## Описание

Я забила гол на стадионе FIFA, ушла от полиции в GTA и победила рептилию в Mortal Kombat - всё это в рекламе игровой консоли, которую я создала сама. Без съёмочной группы и актёров - только нейросети.

🎬 Создать рекламу с нейросетью → https://syntx.ai/?utm_source=&utm_medium=yt&utm_campaign=syntx_yt

В этом видео показываю весь процесс создания рекламного ролика нейросетями: придумываю идею и сюжет, делаю карту продукта, создаю персонажей в стиле трёх игр, генерирую локации и оживляю сцены в Seedance 2.0. Собираю готовый ролик в CapCut и разбираю свои ошибки.

🧳 Промпты из выпуска → https://drive.google.com/drive/folders/1yQVs6_QOIrarzrS-rhwliiIH66KI6Gjb?usp=sharing

А главное - по этой схеме можно снять рекламный ролик для любого продукта: своего бренда, магазина или услуги. Показываю, когда лучше работает GPT Image, а когда Nano Banana, и делюсь приёмом с наложением звука, который делает переходы в ролике плавными.

🔥 Промокод «PLAY15» — скидка 15% для новых пользователей!

⏱️ Тайм-К

## Транскрипт

### Вступление []

Хотите рекламу как миллионные бренды без съёмочной группы актёров и бюджета в сотни тысяч? Сейчас покажу, как это сделать с помощью нейросетей. Меня зовут Саша, и сегодня я покажу весь процесс создания сюжетной рекламы. Разберём, как придумать идею, как создать героев и локации, как оживить сцены и собрать всё в готовый ролик. А если вы открываете нейросети первый раз в жизни, красавцы, вы по адресу. Всё покажу медленно и по шагам. Ну и вы знаете, что делать. Лайк, подписка, колокольчик, а мы начинаем.

### Идея и сюжет рекламы [0:58]

Всё как всегда начинается с идей. И я решила, что буду рекламировать игровую консоль, потому что я обожаю играть. Для этого примера бренд я просто выдумала. Взяла наш логотип, придумала слоган "Играй по-настоящему", и мой продукт готов. Дальше сам сюжет рекламы. Он тоже сложился быстро. Я подумала: "А что если сделать рекламу, где героиня по очереди проваливается в игры? " Сейчас все обсуждают чемпионат мира по футболу, поэтому в моей рекламе будет FIFA. Скоро выходит новый GTA 6 плюс Mortal Kombat в кино. По мне, это буквально лучший выбор ещё и к тому же мои излюбленные игры. Ещё можно попросить идей у текстовых моделей, например, у Клод. Иногда он помогает вдохновиться. Сюжет такой: девушка приходит домой, включает нашу консоль, далее её затягивает внутрь игры, и она становится главным персонажем. История сразу показывает главное: разные миры, стили и эмоции. И основную мысль. Играя на этой консоли, ты будто попадаешь в другой мир. Идея есть. Пора собрать все элементы для ролика. Начинаю я с продукта, так как он у меня выдуманный. Консоль и джойстик должны выглядеть одинаково в каждом кадре, поэтому мне нужна именно карта продукта, где он показан с разных ракурсов. Работать я буду в Synx AI. Это единая экосистема, где по одной подписке доступны все топовые нейросети, которые нам сегодня понадобятся. Ссылку оставлю в описании под видео. И если вы хотите делать свою рекламу параллельно со мной, по промокоду на экране для новых пользователей действует скидка 15% на любой тариф. Так что не откладывайте. Я

### Создание продукта: Claude + Nano Banana [2:46]

открываю клод 47, загружаю логотип бренда и фирменные цвета и пишу: "Придумай дизайн игровой консоли в этих цветах стильно для молодёжи". Дай пять вариантов и сразу подготовь промты карты продукта с трёх ракурсов для нанобана. Если вы смотрели мои предыдущие выпуски, вы уже знаете, что такое карта персонажа. Так вот, это делается по той же аналогии. Мне понравилась вертикальная матово-серая консоль с оранжевой полоской. Копирую готовый промт. Иду в Nно Banana 2. Ставлю качество 2К и соотношение сторон 16x9. Такой результат у меня получился с первой попытки. Возвращаюсь в клод, скидываю ему изображение и прошу прописать промт для джойстика в таком же стиле. После генерирую карту для джойстика. Мне всё нравится. Единственное, он не добавил лого, как я просила. Сейчас мы быстро это исправим. В нанобана загружаю карту продукта и лого и прошу заменить слово синтакс на лого со второго фото. И вот теперь мой продукт готов. Идём дальше. Нам нужен

### Генерация персонажей в 4 стилях [3:56]

главный герой, и это буду я. Открываю GPT Image 2. 0. Для реалистичного персонажа он мне нравится больше, чем нанобанам. Загружаю свои фото и референс образа из Pinterest. Я выбрала расслабленный спортивный стиль. Вставляю промт для карты персонажа. Он у меня готовый, и я его всегда использую. Оставлю его в описании под видео, так что забирайте. Получаю такую карту персонажа. Я с четырёх сторон в домашнем образе, но мне нужна не одна карта, а четыре, потому что героиня появляется в четырёх мирах: реальность, FIFA, GTA и Mortal Kombat. И в каждом мире у неё свой стиль. Давайте сделаем карту для Фифы. Загружаю в GPT Image только что сделанную карту персонажем и промт, который я немного подкорректировала в клод. просто прописала, какая на ней должна быть форма и в каком стиле. Клод выдал готовый промт. Я его вставляю в GPT Image 2, и получилось вообще не то, что я хотела. Стиль игры не прослеживается совсем. Ладно, давайте попробуем по-другому. Идём в нано банана и на этот раз добавляем ему референс стиля. Я скачала вот такую картинку. И раз у нас уже есть реалистичная карта для FIFA, загружаем её. тоже пишу промт. Та же карта персонажа с первого фото, но в стиле игры FIFA со второго фото. Остальное не меняй. И вот теперь другое дело. По тому же принципу сделала персонажа для GTA и Mortal Kombat, тоже с референсом стиля игры. И вот такой вывод я из этого сделала. GPT Image 2 всё делает очень реалистично. Она на банана наоборот отлично тянет анимацию и 3D. Один и тот же запрос, а результаты у двух нейросетей совершенно разные. Так что запоминайте. Нужен реализм, идём в GPT. Нужна анимация или 3D в нано банана. Осталось сделать ещё злодея для сцены в Mortal Kombat. Иду в Клод и прошу придумать соперника для моей героини в стиле игры и заодно прописать промты для карты персонажа. Прогнала я два варианта через Нанобана и выбрала вот такую рептилию. Ну что, все

### Генерация локаций [6:15]

персонажи готовы? Давайте теперь сделаем локации. Мне нужны всего четыре: гостиная, футбольный стадион, улица из GTA и арена Mortal Kombat. Начинаю я с гостиной. Вообще не знаю, в каком стиле её делать, поэтому иду в Pinterest, вбиваю Cozy Living Room и просто листаю. Выбираю пару примеров, которые мне зашли. Кидаю референсы в клод и пишу: "Подготовь промт для генерации изображения гостиной по референсам, что я прислала". Главное, что должно быть: диван напротив телевизора, суперреализм, киношное освещение, ракурс 3/4. Копирую готовый промт, иду в нанобана. И вот такая гостиная у меня получилась. Теперь мне нужно поместить в неё мой продукт. Консоль и джойстик. Загружаю в нанобана три файла: саму комнату, консоль и джойстик. И прошу нейросеть взять комнату из первого фото как основу. На деревянной тумбе под телевизором убрать книги и вазы и вместо них поставить мою консоль из второго фото. А на стеклянный журнальный столик перед диваном положить джойстик из третьего фото. Смотрим результат. По-моему, супер! Всё на месте. Консоль стоит, джойстик лежит, свет играет как надо. Теперь остальные три локации. Чтобы самой не писать промты, иду в клод, загружаю персонажи и пишу. У меня есть три персонажа из трёх игр. Мне нужно сгенерировать футбольное поле в стиле FIFA, арена для драк в стиле Mortal Kombat и локацию для GTA 5. Пропиши промты по три варианта на каждую игру. Клод выдаёт мне готовые промты. — Я копирую, закидываю в нанобана и получаю все нужные локации. Когда мы

### Создание сцен в Claude [8:08]

собрали все элементы, нужно объяснить нейросетим, что должно происходить в каждой сцене. В clД загружаю карту персонажа, локацию и карту продукта. Плюс загружаю ещё один файл. Инструкция для клода по промтам для Siedens 2. 0. Этот файл тоже оставлю в описании, так что забирайте, он универсальный. И дальше пишу простой запрос своими словами. На основе файла, что я тебе прислала, пропиши промт для генерации видео в SDНС 2. 0 на 8 секунд. И описываю, что должно происходить в этой сцене. Клод выдаёт мне вот такой детальный промт с покадровой разбивкой, движением камеры и эмоциями. И ещё одна деталь. Для сцен внутри игр я обязательно добавляю строку про стиль и чтобы графика и движение камеры были как в игре. Чем конкретнее объясняете, тем точнее результат. По этой же схеме собираю промты на все остальные сцены. Ну а теперь самое интересное.

### Оживление сцен в Seedance [9:10]

Оживляем всё это дело. Открываю Sedens 2. 0, ставлю 1080p и режим pro. Загружаю карту персонажа, локацию и карты продукта. Вставляю промт и склод. Везде, где в промте упоминается изображение, через собачку тегаю нужный файл. Это обязательно, иначе нейросеть не поймёт, кто есть кто. Выставляю длительность и запускаем генерацию. С первого

### Разбор ошибок в генерациях [9:38]

раза идеально всё не вышло, поэтому я собрала для вас три свои ошибки, чтобы вы их не повторяли. Первое- джойстик, который везде. Я прикладывала локацию, где джойстик уже лежит на столе. И, конечно, он так и генерился во всех сценах. Решение простое. Закинула локацию в нанобана и попросила его убрать. Все следующие сцены генерила уже с этой картинкой. Вторая- плывущая консоль. На крупных планах консоль начинала жить своей жизнью, менялся текст и детали. Поэтому в конце промта стала дописывать: если телевизор в кадре крупно, то консоль должна оставаться как на референсе. И тегала карту продукто. Так, нейросети было легче понять, что если в кадре телевизор, то и консоль должна быть там же. Ну и напоследок проблемы с экраном телевизора. Просила футбольное поле без текста, только счёт, а получала какие-то надписи и лишние элементы. Пошла в нанобана, сгенерировала поле в стиле FIFA, два флага и счёт. И уже эту картинку загружала как референс. Если нейросеть что-то упорно не хочет делать видео, это скорее всего потому, что ей не хватает конкретики. В таком случае подготовьте картинку заранее в нанобана. Это сэкономит и токены, и нервы. Всё

### Собираем финальное видео в CapCut [10:58]

сцены готовы. Идём монтировать. Я это делаю в CCAT. Он простой, и для такой задачи его хватает. Загружаю все сцены на таймлайн, раскидываю по порядку, где надо, подрезаю. Также на некоторые сцены я делала несколько генераций, и где-то получилось крутое начало, но плохая концовка, где-то наоборот, но это не проблема. Вместо того, чтобы гонять ещё 10 генераций в поисках идеального дубля, я просто беру эти два куска, режу их, как мне надо, и склеиваю в один. Получается ровно то, что нужно, и без лишних затрат. А теперь ещё один совет, который сильно меняет качество финального ролика. Многие новички просто ставят клипы в стык и получается рвано. Я делаю по-другому. Извлекаю из клипов звук, наслаиваю его друг на друга и немного приглушаю. За счёт этого переходы становятся мягкими и ролик смотрится как единое целое, а не как нарезка отдельных кусков. Приём простой, но работает безотказно. Дальше экспортирую в 1080пи. И всё, ролик готов. Смотрим, что получилось в итоге. Finally time to play. Let's go. [крик] [ликование] Run. Grab the car. You're [крик] ins fight. You win. Flawless victory. [вздыхает] Скажу честно, на меня такая реклама сработала. Я прямо горда тем, что у меня получилось. И если после этого видео вам захотелось ещё больше разобраться с нейросетями, у нас для этого есть бесплатная академия Synx AI. Внутри мы по шагам разбираем работу с картинкой, видео, текстом и звуком. Всё то, из чего собирается ролик. А ссылка на академию в описании под видео. И по традиции конкурс. Победителей прошлого выпуска вы видите сейчас на экране. Если узнали себя, пишите в службу заботы, чтобы забрать приз. В этом видео разыгрываем три VIP-подписки Synнтакс. Условия простые: подпишитесь на канал, поставьте лайк и напишите в комментариях, какую рекламу и для какого продукта вы бы сделали. Самые интересные идеи заберут подписки, а победителей объявим в следующем выпуске. Удачи! Если вы

### Заключение [14:36]

досмотрели до конца, вы уже знаете больше, чем 90% людей, которые уверены, что крутая реклама делается только большими студиями. У вас на руках вся схема. Дело за малым. Сесть и сделать. Не получится с первого раза, нормально. У меня самой первые ролики были такими, что стыдно показать. Просто не бросайте. Открывайте нейросеть и пробуйте. У вас обязательно получится. Если выпуск был полезным, поставьте лайк и подпишитесь на канал. Впереди ещё много разборов. А с вами была Саша. Увидимся в следующем видео.
