Как работать в Kling 3.0: Multi Shots и контроль сцен
20:45

Как работать в Kling 3.0: Multi Shots и контроль сцен

SYNTX AI 13.02.2026 9 410 просмотров 354 лайков обн. 18.02.2026
Поделиться Telegram VK Бот
Транскрипт Скачать .md
Анализ с AI
Описание видео
🖥 Ссылка на сайт SYNTX.AI → https://syntx.ai/ 🤖 Ссылка на сервис (Телеграм Бот) → https://bit.ly/syntxairu Ссылка на курс от SYNTX.AI → https://school.syntx.ai/ 🚀 Ссылка на блог SYNTX FAMILY → https://bit.ly/SyntxFamily — самое крупное AI-комьюнити в России (300 000+ участников). Ежедневные гайды, разборы нейросетей, мастер-классы и живое общение с единомышленниками. 💥 Ссылка на Instagram SYNTX.AI → https://www.instagram.com/syntx_ai/ Никогда не покупали подписку? Введите промокод «KL15» и получите –15% скидку 🎉 (Промокод действует 24 часа после активации!) ⚡️ SYNTX — все нейросети в одном месте! ▫️ 90+ ИИ-инструментов, без VPN и зарубежных карт ▫️ VEO 3.1, Nano Banana PRO, SeeDream 4.5, Kling Motion Control и другие топовые модели ▫️ Генерация текста, изображений, видео и музыки с передовыми нейросетями 🎬 В этом видео разбираем Kling 3.0 - одно из самых мощных обновлений в видео-генерации на сегодня. Покажем, как работает новая функция Multi Shots и Scenes, позволяющая создавать до 6 сцен в одном видео с сохранением логики эпизода. Разберём, как настраивать длительность до 15 секунд, как улучшилась физика движения и стабильность кадров, а также протестируем обновлённые диалоги и нативный звук. Отдельно покажу, как использовать KeyFrames для точного контроля ключевых моментов внутри сцены и как выстроить структуру видео так, чтобы модель не «гадала», а чётко следовала вашей задумке. Работать будем в профессиональном режиме Kling 3.0 внутри SYNTX — от настроек до финального результата. А в конце выпуска — итоги прошлого конкурса и новый розыгрыш 3 VIP-подписок SYNTX 🚀 00:00 — Kling 3.0: создаем полноценное кино? 01:27 — Что нового в Kling 3.0 02:03 — Начало работы с Kling 3.0 03:03 — Функция Multi Shots 06:50 — Функция Scenes 12:55 — Диалоги 16:50 — Обновление KeyFrames 20:14 — Заключение #SYNTX #ИИвидео #MultiShots #видеогенерация #генерациявидео #нейросетидлявидео #KlingScenes #KeyFrames

Оглавление (8 сегментов)

  1. 0:00 Kling 3.0: создаем полноценное кино? 184 сл.
  2. 1:27 Что нового в Kling 3.0 89 сл.
  3. 2:03 Начало работы с Kling 3.0 137 сл.
  4. 3:03 Функция Multi Shots 435 сл.
  5. 6:50 Функция Scenes 701 сл.
  6. 12:55 Диалоги 412 сл.
  7. 16:50 Обновление KeyFrames 381 сл.
  8. 20:14 Заключение 72 сл.
0:00

Kling 3.0: создаем полноценное кино?

Линк 3. 0 вышел и уже доступен в SYX AI. И, похоже, эта модель в корне меняет правила видеогенерации сегодня. Меня зовут Виктор, и в этом видео мы разберём, в чём новая модель KL 3. 0 стала лучше, и посмотрим, как работает с новой функцией мультишаs, как выглядит обновлённая физика, диалоги и звук. Обязательно подписывайтесь на наш канал, если всё ещё не сделали этого. А в конце, как всегда, итоги розыгрыша и новый конкурс на отривы подписки в Синкс. Поехали. Работать мы будем, как всегда, в нашей экосистеме SINEX AI. И для тех, кто не знает, это агрегатор, объединяющий в себе все самые лучшие топовые нейросети в одном месте по одной подписке. И помимо всего прочего, у нас произошёл полный ребрендинг компании. А можете оценить наш сайт, а, по ссылке в описании мы полностью поменяли концепт, а, основные цвета и также добавили тёмную, а, и светлую тему для удобства, потому что вы об этом просили. А в целом мы слышим вашу обратную связь. Мы видим, что вам не нравится, и активно над этим работаем. Так что всё будет лучше, чем вы можете себе представить.
1:27

Что нового в Kling 3.0

Что же такое CL 3. 0 и в чём он действительно хорош? Это мощное обновление одной из самых лучших диффузионных моделей на сегодня, в которой теперь появилась возможность выбирать длительность вашего видео от 3 до 15 секунд. Главный апдейт - это мультишас и сцены. Теперь модель умеет генерировать до шести сцен в одно видео, понимая структуру эпизода. И теперь мы можем прописывать сцены буквально по секундам. Помимо всего прочего, также улучшена физика и стабильность движения. Персонажи и объекты двигаются естественнее, меньше артефактов и плавающих кадров. Оказавшись индекс AI в
2:03

Начало работы с Kling 3.0

верхней части экрана, переходим в раздел видео. В боковом меню выбираем модель Clink, после профессиональный режим и версию CLK 3. 0. В нижней части экрана мы настраиваем длительность видео, качество и можем найти функцию конструктора сцен, с которого и начнём. Ещё раз коротко про настройки самой модели CLink в Synx AI. Мы выбираем модель. А далее выбираем формат, да, в котором мы будем работать. Текст видео или image to видео или Kframes. После чего мы выбираем режим на профессиональный, выбираем клиink 3. 0 и включаем нативное аудио, чтобы у нас был звук в наших генерациях. После этого в формате мы выбираем длительность нашего видео. Ну, вы можем выбрать по секундам. И максимальная длительность - это 15, что достаточно много на сегодняшний день. Во вкладки Конструктор Cen мы можем включить мультишат. И сейчас об этом поговорим. Начнём с
3:03

Функция Multi Shots

самого интересного. Мультишаs и сцены. Теперь Клинк может генерировать до шести сцен в одном видео и при этом понимать структуры эпизода, то есть сохранять персонажи, объекты, менять раскадровку и ракурсы. И работает это действительно круто. По сути, это уже не набор кадров, а готовая сцена за одну генерацию. И это сильно меняет подход к созданию видео. Пойдём разбираться, как же это работает. В целом, функция мультишат позволяет нам создать видео с раскадровками. Это может быть что-то очень простое. То есть когда неросеть сама решит, как будет выстроен этот кадр, да, она понимает объекты, понимает, а что там находится, какая локация, какие персонажи. То есть мы загрузили вот такое вот изначальное изображение, да, бронка в пустыне и попросил создать киношный кадр, чтобы внедорожник двигался и у него реалистично отрабатывала подвеска. И в целом была реалистичная физика самого автомобиля. Как итог, он начинает ехать, всё вроде прикольно. И меняется кадр на то, как работает подвеска, и он едет по неровностим. На мой взгляд, получилось классно. И мне нравится, как он сохраняет всю суть самого ролика. Следующий пример получился не так идеально, как я запланировал себе. А, однако это, наверное, замечание в сторону Клин 3. 0. Давайте посмотрим. Вот такое вот изначальное изображение Тойоты Супра. Какой-то монстр сзади, да, едь или что-то в таком духе. И суть в том, что он должен бежать за автомобилем. Вот и всё. То есть это должна быть эпическая сцена в стиле боевика. И в целом мне очень даже понравилось. И не говоря о том, что он сохранил автомобиль, его заднюю часть, когда он не знал, как он выглядит. Да, у него будет только передняя часть, но он прекрасно знает, как выглядит Toyota Supra. Ети или вот этот монстр бежит тоже реалистично, особенно вот этот кадр. Физика автомобиля тоже, видите, на уровне. Единственное, что мне понравилось - это вот этот начальный кадр, где что-то там залагивает. Ну, это моменты, я думаю. Это можно всегда подрезать. Можно выбрать 15 секунд и, если что, первые 2 секунды убрать. Ну и последний пример, где Неросеть сама додумывает ракурсы наших сцен. Давайте посмотрим начальное изображение вот такого вот мужчины, стоящего на балконе, м, который витает в облаках над бушующим морем. И так и попросили, что балкон дрожит, а волны быстро развиваются и разбиваются об берег. Ну и в целом, а что у нас получилось? какой-то кадр, спокойное море, да, ничего. И потом меняется кадр на вот такую часть м более активной, да, такой суровой погоды. То есть в целом концептуально как модель работает, когда нам нужно создать какие-то расскадровки, да, и довериться этой миро сети. Нас это справляется неплохо. Но есть способ, куда получше. Этот способ называется
6:50

Функция Scenes

конструктор сцен, о котором я говорил ранее. То есть мы включили мультишат. О'кей. Что теперь? Теперь мы можем добавлять сцены и прописывать их буквально по секундам. А сколько и где и что должно происходить в данных сценах. Работает это суперотлично. Работает с диалогами, работает с персонажами, объектами и прочим. Давайте посмотрим первый пример, где два парня сидят на маслкарах и перекидываются диалогом. То есть мы прописали, как должна вести себя, ну, первый кадр, собственно, первая сцена, вторая, третья, четвёртая. И можно добавить по желанию инструкцию. Мне она очень понравилась. Единственное, что английский язык. Об этом мы поговорим чуть позже, но, к сожалению, Клинк решил не добавлять русский язык. А, и это и плохо, и хорошо. Есть Veо и Соры, которые могут создавать диалоги на русском, но в клинге и исходя из этой картинки, конечно, хотелось бы получить русский язык. Однако подождём, я думаю, может быть, со временем это появится. Но возвращаясь к самому кадру, всё получилось достойно, круто. Как мы прописали, той мы и получили. Вот такой вот необычный японский код, сидящий с книгой. может быть немного криповатый, немного странноватый. Однако я решил его взять и прописать ему тоже различные кадры, что он должен делать. Вы можете взглянуть сейчас на экран, дабы убедиться, что каждый кадр был соблюдён нейросетью. Давайте посмотрим, что получилось. Как же круто он сохраняет этого персонажа, да? Как он сохраняет локацию, а не пытается дорисовать чего-то лишнего. И единственное, что здесь не понравилось, это как страницы перелистываются. М, он попытался, но получилось не супер идеально. Однако, несмотря на это, в остальном как будто — Ну, серьёзно, серьёзно. Я раньше, ну, не думал о том, что мы когда-то сможем это делать, создавать раскадровки, сохраняя м полностью сцену, полностью персонажей по всему одному кадру. Следующий пример вот такой вот мужчина с пистолетом. Готовится к выстрелу и сказать: "Sorry, I have no choice" и нажать на курок пистолета. Да. Дальше должна вылетать пуля, и мужчина должен бросить как бы пистолет из рук и растерянно смотреть по сторонам. Получилось тоже идеально слышно, как он бросает этот пистолет. К сожалению, не видно. Однако, если бы мы сказали, что фокус на пистолете, который упал из рук, то тоже бы всё получилось. Однако я решил сделать так. То есть суперкиношно выглядит этот момент, да, драматический. А с речь, правда, на английском. Ещё один пример, где женщина бежит по городу, в котором происходит полный хаос, разруха, мм, землетрясение, я так полагаю. И мы также прописываем каждый кадр, что она должна сначала бежать камера на ней, после камера сзади и следует за девушкой. Она подбегает к стоящей машине, с трудом открывает дверь и садится в неё. Далее она вставляет ключ и говорит: "I want die today". То есть я не хочу умереть сегодня. Да, может быть, концовка немного странноватая, где она оставляет ключи, начинает ехать и жмёт газ в пол. Однако в остальном очень неплохо. То есть, да, сама разруха, пыль, практически артефактов нету, и это оченьочень интересно. То есть пробуйте создавать такие сцены. Это уже новый уровень, я бы сказал, создавать такое вот интересное сотворение и всего лишь по одному кадру, как я уже говорил, говорил ранее. Если вы всё ещё не пробовали Synнкс AI, сейчас самый идеальный момент. А чтобы попробовать новые функции от CL было ещё приятнее, мы подготовили скидку в 15% для первых птися новых пользователей по промокоду на экране. Промокод будет активен 24 часа после активации, поэтому не откладывайте и создавайте своё первое видео с несколькими сценами прямо сейчас. Отдельно стоит сказать и про диалоги. За счёт того, что в клинк улучшился нативный звук и логика сцен, диалоги стали выглядеть заметно лучше. И выглядит это тоже на уровень выше, нежели было ранее. Также были добавлены новые языки и озвучки. Я, конечно, ожидал, что появится русские, особенно с учётом того, что Вео и Сора сделали это давно. Но, к сожалению, Клинк пока решил этого не делать. Тем не менее, даже без русского диалоги выглядят действительно круто. И прежде, чем мы перейдём к диалогам, я совсем забыл сказать, что а действует скидка 50% на клик 3. 0. А, пользуйтесь, пробуйте, пока есть такая возможность, потому что модель действительно недешёвая. Но, как вы видите по примерам, очень достойные, поэтому я настоятельно рекомендую вам попробовать, не упустить этот момент и насоздавать кучу различных шедевров. Что
12:55

Диалоги

касаемо диалогов, работает всё точно так же. У нас есть начальные изображения, и далее мы можем прописать сцену раскадровки, да, и что должен говорить персонаж. То есть давайте посмотрим, что получилось. того, что действительно круто - это а то, что исходя из того, какая фраза произносится персонажем, а появляются его эмоции, да? То есть более жёсткий или серьёзный или более спокойный, в зависимости от того, о чём эта фраза. Получилось неплохо. То есть мы можем создавать уже тоже мультики Пиксар, Disneyй и что вам угодно с различными сценами. Правда, пока на английском, да, как я уже говорил. Но, несмотря на это, я думаю, скоро всё будет. Выглядит очень неплохо. Следующее изображение. Вот девушка, я так полагаю, байкер, да, и мужчина. Между ними какой-то происходит диалог, что они вот-вот поедут, готовы они или нет. Давайте посмотрим. Ну, то есть в конце точно было так же, да, он должен сжать газ, усмехнуться и сказать blink. То есть он полностью слушается по секундам буквально, и это действительно классно. Не могу сказать, что это лучшая композиция, которая могла бы быть, но такой диалог, даже мужчина в блюре перестал быть в блюре, то есть модель что-то там дорисовала. Следующий пример, последний - это вот такой вот диалог. Да, я в виде дона Карлеоны, пускай будет так, и какой-то мужчина, и между нами происходит диалог. Тоже я прописал все жестикуляции, эмоции и прочие детали. Получилось м достойно. Покажу два варианта. Тут не понравилось, что последнюю фразу просто Липсинг не произвёл, и мужчина как будто сказал это в своей голове. Я попробовал ещё раз, просто повторил запрос, и в целом получилось, то есть, да, происходит диалог, зум одного зум на другого, какие-то детали. он должен положить свою ладонь на стол и сказать: "Then I'm listing carefully". И действительно, всё получилось. Крутая сцена. Не знаю, пишите своё мнение в комментариях, как вышло, как я в роли Дона Карлеона. Вы долго ждали, и это случилось. Полноценный курс от Синтакса AI стартует уже 16 февраля. Ведущие Анастасия Романова и Максим Густарёв- люди, которые не просто говорят про искусственный интеллект, а каждый день работают с неросетями на практике. Мы уже провели два бесплатных мастер-класса, и если вы вдруг их пропустили, записи можно посмотреть на этом канале или по подсказке сверху. Если вы хотите пойти дальше и системно разбираться в работе с нейросетями, сейчас лучший момент присоединиться к курсу. До 16 февраля он доступен по стартовой самой низкой цене. А больше информации вы найдёте в описании под видео. Ещё одна важная фишка - это
16:50

Обновление KeyFrames

обновлённые Kйфes. Они позволяют точно контролировать ключевые моменты внутри сцены: начало, переходы, акценты движений и действия персонажей. Это особенно полезно, когда нужно сохранить логику происходящего. Клинк больше не огадает, а реально следует заданной структуре. Ну и быстро поговорим по Kframes. Это важная штука, которая всегда была в клинге. Однако она тоже стала получше, на мой взгляд, и теперь мы можем создавать действительно классные переходы, да? То есть, как может быть ранее это тоже получалось, но не всегда. А первый кадр двух мужчин в лифте достаточно дорогом, а после такой вот кадр из детства. То есть между ними происходит диалог. Один спрашивает другого: "Как вы встретились на самом деле? " И он сказал, что это всё началось в детстве. По идее должен открыться дверь лифта, открыться двери, да, и должен быть этот кадр из детства. Про писали на английском, потому что модель просто лучше слушалась в данном случае. Да, я не знаю, почему. — Тоже неплохо. Я думаю, что можно начать создавать такие видео. э себя в реальности сегодня и вот детскую фотографию брать, открывать лифт или открывать окно или ещё какой-то объект мм и показывать, как всё было. Ещё один пример. Мужчины тоже стоят в лифте. А следующий кадр он как воспоминание держит пистолет и боится что-то сделать. По логике тоже между ними диалог. И дальше камера зумится прямо в глаз. мужчине слева. И как бы начинается его воспоминание. Давайте посмотрим. Тоже достойно получилось. Как хорошо отыграли персонажи. Зум быстро произошёл, и воспоминание произошло тоже, как он боялся выстрелить. Следующий, последний пример просто как демонстрация возможности, да, трансформации. А девушка лежит на кровати и далее такой кадр её как бы в упаковке. Да. Давайте посмотрим, что получилось. Прот был простой, без всяких диалогов и прочего. Супербыстро, динамично. Ничего, в общем, такого тут и нет в этом кадре. Однако трансформация тоже неплохо работает. И классно всё получается. И по традиции о конкурсах победители из прошлого выпуска на ваших экранах. Если среди них есть вы, тогда напишите в нашу службу заботы, чтобы активировать свой приз. И сразу запускаем новый на три подписки в Synнкс. Условия, как всегда простые. Подпишитесь на этот канал, поставьте лайк этому видео и напишите в комментариях своё мнение касаемо новых функций клинк 3. 0. Уже в следующем выпуске мы выберем трёх счастливчиков и подарим по VIP-подписке в Synнкс. В
20:14

Заключение

итоге, можно сказать, просто модель, которая уже считалась одной из лучших, по праву стала ещё лучше. Особенно это заметно в функциях мультиша и сцены, а возможность выбирать длительность до 15 секунд даёт больше свободы для диалогов и экшн-сцен. Надеюсь, это видео помогло вам лучше понять возможности 3. 0 и новую логику работы с видео. Если так, поддержите это видео лайком, подписывайтесь на наш канал и делитесь своим опытом в комментариях. Пока. M.

Ещё от SYNTX AI

Ctrl+V

Экстракт Знаний в Telegram

Транскрипты, идеи, методички — всё самое полезное из лучших YouTube-каналов.

Подписаться