Как создать кинематографичное движение камеры с помощью ИИ?
21:19

Как создать кинематографичное движение камеры с помощью ИИ?

SYNTX AI 20.02.2026 247 просмотров 25 лайков
Поделиться Telegram VK Бот
Транскрипт Скачать .md
Анализ с AI
Описание видео
🎬 Попробовать Kling 3.0 с управлением камерой → https://syntx.ai/ В этом выпуске разбираем, как работать с движением камеры в Kling 3.0 осознанно. И поговорим о том, почему движение камеры - это не просто динамика, а инструмент управления вниманием и эмоцией. Все промпты для движений камеры → https://bit.ly/camerakling ⚡️ SYNTX — все нейросети в одном месте ▫️ 90+ ИИ-инструментов без VPN и зарубежных карт ▫️ VEO 3.1, Nano Banana PRO, SeeDream 4.5, Kling Motion Control и другие модели ▫️ Генерация текста, изображений, видео и музыки 🔗 Полезные ссылки: • Сайт → https://syntx.ai/ • Телеграм-бот → https://bit.ly/syntxairu • Бесплатная Академия → https://academy.syntx.ai/ • Школа → https://school.syntx.ai/ • Блог SYNTX FAMILY (300 000+ участников) → https://bit.ly/SyntxFamily — самое крупное AI-комьюнити в России (300 000+ участников). Ежедневные гайды, разборы нейросетей, мастер-классы и живое общение с единомышленниками. • Instagram → https://www.instagram.com/syntx_ai/ Никогда не покупали подписку? Введите промокод «CAMERA15» и получите –15% скидку 🎉 (Промокод действует на все тарифы и только 24 часа после активации) ⏱ Таймкоды: 00:00 — Начало 00:38 — Что за платформа? 01:02 — Почему движение камеры так важно? 01:48 — Настройки модели 03:28 — Robotic Arm 05:28 — Tilt 08:08 — Dolly In / Push In 10:01 — Dolly Out / Pull Back 11:30 — Optical Zoom 12:54 — Tracking и Shaky 15:27 — Crane Up/Jib Up 17:22 — Whip Pan 19:05 — Orbit/360 Wrap 20:42 — Заключение #Kling3 #ИИвидео #Видеогенерация #ДвижениеКамеры #KlingMotion #CinematicAI #Нейросети #Анимация #SYNTX #SYNTXAI

Оглавление (14 сегментов)

  1. 0:00 Начало 87 сл.
  2. 0:38 Что за платформа? 66 сл.
  3. 1:02 Почему движение камеры так важно? 115 сл.
  4. 1:48 Настройки модели 212 сл.
  5. 3:28 Robotic Arm 220 сл.
  6. 5:28 Tilt 291 сл.
  7. 8:08 Dolly In / Push In 209 сл.
  8. 10:01 Dolly Out / Pull Back 153 сл.
  9. 11:30 Optical Zoom 158 сл.
  10. 12:54 Tracking и Shaky 287 сл.
  11. 15:27 Crane Up/Jib Up 199 сл.
  12. 17:22 Whip Pan 214 сл.
  13. 19:05 Orbit/360 Wrap 178 сл.
  14. 20:42 Заключение 84 сл.
0:00

Начало

Прошлые методы устарели. Статичные сцены и случайные пролёты. Можно об этом забыть. Теперь управлять движением камеры может каждый. И всё это благодаря недавно вышедшей клинк 3. 0. Меня зовут Виктор, и в этом видео мы разберём более десяти различных движений камер от базовых до уровня кино и посмотрим, как получать действительно сильные и динамичные кадры, которые не стыдно показать другим. Обязательно подписывайтесь на наш канал, если всё ещё не сделали этого. А в конце, как всегда, итоги розыгрыша и новый конкурс на 3V подписки в Synнкс. Поехали.
0:38

Что за платформа?

А работать мы будем, как всегда в нашей гостеме Snx AI. И для тех, кто не знает, это агрегатор, объединяющий в себе все самые лучшие и топовые нейросети в одном месте по одной подписке. И помимо веб-версии у нас есть также Telegramбот, который вы можете попробовать, отсканиров этот QR-код на экране. Ну а все остальные ссылки на наши источники вы сможете найти в описании под этим
1:02

Почему движение камеры так важно?

видео. Но почему движение камеры вообще так важно? Потому что камера - это не просто как мы смотрим. Это то, что чувствует зритель. Посмотрите на любой крупный голливудский фильм. Там никто не оставляет камеру случайной. Каждый поворот, каждый пролёт и каждый наезд - это инструменты управления вниманием. То есть статичный кадр - это информация, а кадр в движении - это эмоция. И вот здесь самый важный момент. Раньше в AI видео движение было либо случайным, либо супер примитивным. Мы не контролировали его по-настоящему. Теперь склин 3. 0 всё иначе. Мы можем осознанно управлять движением, но вместе с этим появляется новая ответственность. Теперь нужно заранее понимать, как именно камера должна двигаться в каждом кадре и зачем.
1:48

Настройки модели

Вся работа сегодня будет проходить с моделью CL 3. 0. И для того, чтобы начать с ней работать, нам нужно перейти в раздел видео. Далее в настройках выбора модели выбираем клиink. После этого у нас предоставлен большой выбор различных моделей, но нам понадобится сегодня image to video и keframes. Далее выбираем профессиональный режим, потому что он отлично справляется, намного лучше, чем стандартный. А версия кли. и можем включить нативное аудио для того, чтобы была готовая сразу озвучка в наших видео. После чего можем выбрать длительность, да, от 3х до 15 секунд. Тоже будем выбирать разные под каждый уникальный случай, да, вид камеры. Далее в настройках у нас качество, да, приоритет креативности либо соответствию. Всегда вставляем 0,5. Конструктор сцен нам сегодня не понадобится, поэтому отключаем. А за общую концепцию и образ для тестов я решил взять женщину из тайги и создал при помощи наныбана различные кадры, которые мы будем использовать для опять же различных видов камеры. А получилось их достаточно много, они все разные. Уже на моменте создания этих кадров я продумал, какая камера будет там присутствовать. И это мне помогло выбрать лучшие из них. И какие-то из них мы не будем использовать вовсе, но некоторые всё-таки отлично подошли для наших тестов. Поэтому пойдём смотреть, что же у нас получилось. И первый вид
3:28

Robotic Arm

камеры - это роботизированная рука. Если коротко, то это серия резких механически точных рывков камеры с агрессивными ускорениями и самое главное, с чёткими остановками, которые мы можем прописывать в самом промте. А где и как камера должна останавливаться и куда она должна поворачивать. А первый пример вот такое вот изображение. М очень даже симпатичное. Девушка сидит на скале, вокруг её лес, тайга. красиво. И мы очень чётко и детально прописали в этом промте, что мы хотим от этой роботизированной руки. В описании я ставлю все пронты, даже сделаю на двух языках, чтобы было понятно, с чем мы работаем. Давайте посмотрим результат, который получился. А с первых секунд мы видим, как эта рука поворачивается а влево, после возвращается снова на девушку, потом ещё раз поворачивается налево более сильным, да, закосом туда. Что нравится, так это то, что сохраняет персонажа, да, при каждом возвращении. Если раньше это было камера вернулась и там уже другой персонаж, то сегодня персонаж отлично сохраняется. Движения достаточно резкие, что действительно так. Где-то мы видим вот этот блюр, да, при движении на деревьях. Мм, в целом неплохо. Такая ручная съёмка, я бы даже сказал, больше, нежели роботизированная рука. Хотя, ээ, достаточно точные движения, да, и отлично возвращаются на персонажа. Мне понравился. Я думаю, можно использовать, и, может быть, даже в других примерах эт вид камеры раскроется ещё лучше.
5:28

Tilt

Следующий вид камеры Tilt. А это такой плавный вертикальный подъём взгляда вверх без каких-то смещений в стороны. Спокойное и аккуратное раскрытие масштаба сцены. И для того, чтобы затестировать этот способ, да, этот вид камеры, мне понадобилась функция Kframes и два ключевых кадра. Первый кадр - это стая волков, которая стоит, ждёт, что-то пасётся. Второй кадр - это наша девушка. И суперпростой промт, да? Коротко описываем о том, что должно происходить. снизу вверх поднимаемся и давайте посмотрим, что получилось. В целом выглядит очень неплохо. И даже присутствует такой 3D эффект за счёт сдвижения гор самих, да, с одного кадра на другой. Это можно заметить в правой стороне. В остальном всё круто получилось, дорисовалось, а плавно поднялось, да? То есть мы здесь используем 6 секунд. Потому что если будем использовать больше или меньше, либо сцена будет супербыстрой, либо она будет очень медленной. Поэтому выбираем 6 секунд как средняя. Вы, конечно, можете тестировать разное в зависимости от самой истории, да, и какие там ключевые кадры. Но тем не менее вышло вроде неплохо. Тоже можно использовать. И я даже сделал два варианта. Сейчас прийдём к нему. Тут же я использовал тот же самый промт, но первый ключевой кадр был немножко другой. Такая вот гравировка волка серого на скале. Давайте посмотрим. Тут мне вариант понравился больше, потому что нету этого эффекта 3D, хотя он неплохо смотрелся. Он просто был немного другим и даже не тем, что мы по сути ожидали. Тут же плавное поднятие снизу вверх. Никаких резких движений нету. Ничего не дорисовывается на фоне, потому что классно подробны подобраны ключевые кадры, да, но само движение очень достойное, да, ветер обдувает, а шуба её развивается на ветру, где-то летит какой-то снег. В остальном всё шикарно. Никаких дефектов и артефактов я не наблюдаю, а значит, всё получилось.
8:08

Dolly In / Push In

Следующий вид камеры носит достаточно популярное название доли in или pushin. Это где камера медленно движется вперёд по прямой, приближаясь к главному объекту. И это, по сути, должно создавать ощущение вовлечённости и нарастающего внимания. А такой стартовый кадр у нас, да? Это же наша героиня сидит в пещере, выпивает чай и греется возле костра. Давайте посмотрим, что получилось. Промт, как всегда, мм, простой, короткий и точный, да? То есть ничего такого. То есть здесь нету какого-то крутого движения камеры. Она просто киношная, которая и добавляет этих самых эмоций. В целом выглядит достойно, да? Если там ещё и хорошее сопровождение мм звуковое, то будет вообще отлично, да, которой может поднимать вот это ощущение напряжения, да, или вовлечённости главного объекта. Тем не менее, вышло очень неплохо. М, это же смело встанет практически на любой кадр и будет выглядеть отлично, да, если главный объект м что-то делает, не смотря в камеру, хотя и в камеру он может тоже смело смотреть. Если вы всё ещё не пробовали Synнтакс, сейчас самый идеальный момент. А чтобы попробовать применить эти движения камер было ещё приятней, мы подготовили скидку в 15% для птися новых пользователей по промокоду на экране. Промокод будет активен 24 часа после активации, поэтому не откладывайте и придайте динамики вашему кадру уже сейчас. Следующий
10:01

Dolly Out / Pull Back

пример практически как доли in, но наоборот, да, доли out или pllк, это где камера должна плавно отдаляться назад и мм расширяя пространство вокруг героини. То есть тут, чтобы затестировать эту идею, нам нужно снова два ключевых кадра. Первый я сделал вот такой вот кинжал на льду. На второй кадр общий, да, план, где девушка сидит и смотрит вперёд, а этот кинжал лежит рядом. Давайте посмотрим, что получилось. Вышло очень достойно. Мне действительно нравится, наверное, мой самый любимый кадр из всех, что сегодня получилось. Мм, очень классное отдаление назад и фокус на среднем кадре. То есть нам всегда нужен какой-то главный близкий объект, от которого мы будем отдаляться. То есть эта функция действительно работает через ключевые кадры. М отлично. А всё остальное тоже очень классно сохранилось. Физика, даже движение ног по льду будто скользят. Мне понравилось, я ставлю лайк. Пишите, что вы думаете насчёт доли out. Но в целом очень красивые кадры. Следующий
11:30

Optical Zoom

вид камеры - это оптический зум. Да, это резкое оптическое приближение к лицу без движения камеры. То есть это отличный способ передать эмоции, да, или заострить внимание на внутреннем состоянии главного персонажа. Это тоже были Kframes. У нас есть первый кадр девушки м и второй кадр суперблизкий вид глаз, да, лица девушки. Мы прописываем этот тоже короткий промт и как итог получаем такой результат, где очень неплохо передан этот зум. Да, единственное, что я сделал 8 секунд и последние 5 секунд он действительно заострил на неё внимание, и она что-то там думает, да, или переживает внутри себя. В целом само движение получилось очень неплохим. А мне нравится, как она резко так зумится на глаза. Да, действительно, мне нравится. Я думаю, что оптический зум можно также использовать, а, когда хочется передать что-то, мм, более внутреннее, да, какое-то переживание или, а, какую-либо задумку. В общем, можно смело использовать, я думаю, будет классно получаться. Обязательно тестируйте. Следующие два кадра, они про
12:54

Tracking и Shaky

трекинг персонажа. И начнём с первого. Это где камера просто движется вперёд параллельно движению героя, сохраняя стабильность и скорость. Это как раз-таки об этом. Персонаж может бежать, а может стоять или медленно идти. То есть не столь важно. М. И камера плавненько следует за ним, да? Фокус на персонаже, ничего не дёргается, плавно идёт вместе с персонажем. Получилось неплохо. А единственное, со снегом может быть не идеально клинк отработал, да, какие-то очень резкие движения. Мм, ну и сил затрачивается много по для того, чтобы пройти по такому снегу. А, но тут, да, были артефакты в самом движении. Однако сама камера вела себя суперадекватно и просто следовала персонажу. Второй вид такой камеры - это динамичная съёмка с естественной тряской, будто оператор бежит вместе за героиней, где добавляется хаос, срочность, да и физическое напряжение. Такое изображение стартовое, да, девушка бежит по замёрзшему озеру. Мы добавляем промт, после чего получаем такое вот видео, где действительно, да, оператор вместе с нашей героиней бежит по этому озеру. Где-то передаются эти, а, тряски, да, самой камеры. Выглядят тоже достойно. Надо было, наверное, сделать подлиннее кадр, да, подольше, не 6 секунд, а может быть 10, чтобы точно затестировать и посмотреть, как это будет выглядеть. Но в целом неплохо. М, я думаю, тоже смело можно использовать для какой-то драматичности, да или просто в целом динамики. Отличный вариант. Мне очень даже нравится. Надоели скучные Telegram-группы, где одни и те же посты и вечная реклама. Тогда Syntax Family для вас. Это наш блог, который уже насчитывает более 300. 000 читателей. Апдейты проекта, конкурсы и практические лайфхаки. Ну и, конечно, немного закулисье нашей команды. Хотите разобраться в нейросетях, прокачать навыки и быть в курсе всех обновлений? Тогда сканируйте и переходите по QR-коду на экране и присоединяйтесь к нам.
15:27

Crane Up/Jib Up

Следующий вид камеры - это Crain Up, да, с раскрытием общего ландшафта. То есть камера должна подниматься вверх и открывать огромный снежный горный пейсаж и сделать героиню маленькой на фоне величия природы. Такая задумка общая была. Давайте посмотрим первое изображение. Девушка стоит м с ружьём, да, на охоте. Прописываем промт и получаем а такой результат. В целом мне понравился, а если не одно, но а идея заключалась же в том, чтобы человек остался в кадре. Мно уходит за него, но отлично показывается масштаб, да, а общей локации, да, всего ландшафта, где всё происходит. В целом неплохо, если бы не вот эта история. Я думаю, что перегенерация помогла бы, либо чуть отдалённый кадр, и тогда камера плавно поднимется вверх, оставляя девушку в кадре, да, и показывая величие всей природы. Также я тестировал и второй вариант, где девушка сидит возле костра, а, греется. Тут тоже всё отлично получилось. Времени, возможно, не хватило, да, надо, может быть, дописать, чтобы скорость была чуть поактивнее. Но за 8 секунд он успел показать то, что показал. В целом неплохо. Артефактов нету никаких. Девушка греет руки, а камера очень чётко и очень плавно отдаляется наверх. Масштаб передаёт и даже саму историю сохраняет. А это самое главное.
17:22

Whip Pan

Следующий вид камеры - это VIP Pan. А сверхбыстрый горизонтальный рывок камеры с сильным размытием движения и резкой остановкой на новом кадре. Чтобы это затестировать, нам снова понадобились Kframes. Первый кадр, как девушка сидит с ружьём, да, высматривает олени или косулю. Второй кадр, как это животное стоит в лесу. В целом прописываем этот промт, а, и смотрим на результат. Всё, действительно получилось. Я думаю, что если бы мы использовали ещё меньше секунд, чем шесть, да, пять или четыре, получилось бы ещё прикольнее, да, и киношнее. В целом камера резко сдвигается и останавливается на втором объекте. Это отлично будет работать через keyframes. И важно подобрать два хороших кадра. Тогда всё будет супер классно. Поэтому данный пример мне тоже очень понравился. Да, действительно, неплохо сделано, хотя я думаю, могло бы быть и лучше. Поэтому на каждый пример мы делали по две-три генерации и выбирали лучшие. Где-то даже Клинк не слушался, и дело абсолютно другое. Хотя вы сами видите, все промты по сути неполные две а строчки текста. Тем не менее Клинк иногда действительно не понимал, что мы от него хотим. И это могло быть ээ из-за того, что кадр неправильно подобраны, да, то есть модель не понимает, как сделать это движение, а либо просто нужно повторить, и тогда клинк отлично справится. Ну и последний вид -
19:05

Orbit/360 Wrap

это орбитальный облёт в 360°. А, то есть камера делает полный круг вокруг объекта на одинаковом расстоянии, где, по сути, камера оборачивает нашу героиню. Изначальное изображение достаточно близкий кадр на лице. Прописываем промт и получаем как итог достаточно качественный облёт без дорисовки каких-то других деталей, без смены лица, да, по возвращению. То есть лицо сохранилось, всё круто отработалось. Вариант неплохой, не самый популярный вид камеры. Однако иногда нам нужно показать объект, да, или передать какое-то ощущение м опять же задумчивости, да, или какого-то внутреннего переживания. Я считаю, что это отличный способ, чтобы это передать. И по традиции о конкурсах победителей из прошлого выпуска на ваших экранах. Если среди них есть вы, то я сердечно поздравляю. И напишите в нашу службу заботы, чтобы активировать свой приз. И сразу запускаем новый на 3V подписки в Sнкс. Условия простые. Подпишитесь на этот канал, поставьте лайк этому видео и напишите в комментариях, используете ли вы движение камеры в своих AI видео. Если да, то какие? И уже в следующем выпуске мы выберем трёх счастливчиков и подарим по VIPподписке в Synнкс AI. Как
20:42

Заключение

итог, теперь управление камеры перестала быть чем-то случайным. Сегодня мы разобрали разные типы движений и, главное, логику, с которой к ним нужно подходить. Не просто добавить динамику, а понимать, зачем она в кадре. И если после этого выпуска вы начнёте думать о движении камеры до генерации, а не после, значит, цель достигнута. Если видео было для вас полезным, поддержите его лайком и обязательно подписывайтесь на наш канал, чтобы не пропустить новые выпуски. И в комментариях напишите, какие приёмы вы уже начали использовать. Пока. M.

Ещё от SYNTX AI

Ctrl+V

Экстракт Знаний в Telegram

Транскрипты, идеи, методички — всё самое полезное из лучших YouTube-каналов.

Подписаться