Как редактировать изображения без перегенерации?
17:46

Как редактировать изображения без перегенерации?

SYNTX AI 07.01.2026 14 964 просмотров 683 лайков обн. 18.02.2026
Поделиться Telegram VK Бот
Транскрипт Скачать .md
Анализ с AI
Описание видео
⚡️ SYNTX — все нейросети в одном месте! ▫️ 90+ ИИ-инструментов, без VPN и зарубежных карт ▫️ VEO 3.1, Nano Banana PRO, SeeDream 4.5, Kling o1 и другие топовые модели ▫️ Генерация текста, изображений, видео и музыки с передовыми нейросетями 🖥 Ссылка на сайт SYNTX AI → https://syntx.ai/ 🤖 Ссылка на сервис (Телеграм Бот) → https://bit.ly/syntxairu 🚀 Ссылка на блог SYNTX FAMILY → https://bit.ly/SyntxFamily — самое крупное AI-комьюнити в России (230 000+ участников). Ежедневные гайды, разборы нейросетей, мастер-классы и живое общение с единомышленниками. 💥 Ссылка на Instagram SYNTX → https://www.instagram.com/syntx_ai/ Никогда не покупали подписку? Введите промокод «REDAKTOR15» и получите –15% скидку 🎉 (Промокод действует 24 часа после активации!) 🎬 В этом выпуске мы разбираем ключевую проблему генераций — отсутствие контроля. Красивые изображения сегодня можно получить за секунды, но когда требуется точечная правка или интеграция объекта в конкретное место — стандартные инструменты перестают справляться. Именно для этого в SYNTX появился Редактор Nano Banana PRO. В видео я показываю, как он работает на практике, и сравниваю два подхода: — обычную генерацию по тексту и референсу, — и работу с выделенной областью, где точно понятно, что именно и где должно измениться. Мы разберём практические сценарии, в которых точечное редактирование становится не просто удобством, а необходимостью — когда особенно важны стабильность, повторяемость результата и точный контроль над деталями. Вы увидите, как генерации перестают быть просто эффектными картинками и превращаются в полноценный рабочий материал для реальных проектов. А в финале — итоги прошлого конкурса и новый розыгрыш 3 VIP-подписок SYNTX. #SYNTX #NanoBanana #NanoBananaPRO #Редактирование #ГенерацияИзображений #ТочечноеРедактирование #Нейросети

Оглавление (4 сегментов)

  1. 0:00 Segment 1 (00:00 - 05:00) 637 сл.
  2. 5:00 Segment 2 (05:00 - 10:00) 619 сл.
  3. 10:00 Segment 3 (10:00 - 15:00) 605 сл.
  4. 15:00 Segment 4 (15:00 - 17:00) 352 сл.
0:00

Segment 1 (00:00 - 05:00)

Сегодня генерации изображений при помощи нейросетей стали чем-то обыденным. Красивые кадры появляются быстро, моделей действительно много, а качество генерации постоянно растёт. Но есть одна проблема, с которой сталкиваются практически все. Это контроль, когда не нужно перегенерировать изображение целиком, а сделать аккуратную и точечную правку или интегрировать объект так, чтобы он оказался в нужном месте. Именно на эту задачу мы нашли решение. редактор Nan Banana Pro, который мы реализовали и интегрировали в Synнкс. В этом видео я покажу, как он работает на практики и почему без такого инструмента сегодня сложно двигаться дальше. Меня зовут Виктор, и небольшая, но искренняя просьба. Подпишитесь на наш канал, если всё ещё не сделали этого. А в конце видео, как всегда, итоги розыгрыша и новый конкурс на трипподписки в Snкс. Поехали. А работать мы будем, как всегда, в нашей экосистеме SК AI. И для тех, кто не знает, это агрегатор, объездиющий в себе все самые лучшие топовые нейросети в одном месте по одной подписке. И помимо веб-версии, у нас есть также Telegram бот, который вы можете попробовать, отсканиров этот QR-код. И прежде чем мы начнём, давайте покажу, как же зайти в этот редактор. Для этого заходим в дизайн и выбираем редактор Nanobanana Pro. Тут мы должны загрузить своё изображение, например, вот такое. И далее всё, что у нас есть в настройках, это размер самой кисти, да, мы можем его увеличить или уменьшить и обвести какую-то область. Далее, а при необходимости мы можем прикрепить референс персонажа или какого-то объекта, если нам нужно его интегрировать. Далее, а масштаб, если нам нужно увеличить картинку, да, и выделить что-то очень точечное и маленькое. И касаемо моделей, а редактор работает и в Nanбана Pro, и в обычной нанобона. Также само и качество. Мы можем выбрать 1К, 2К или 4К. Далее мы выделяем область, в которую хотим редактировать, и прописываем запрос. Например, а, замени глаза на красный цвет и отправляем на генерацию. И через минуту получаем результат, а, с конкретными правками, о которых мы просили в нашем промте. И чуть совсем не забыл рассказать. Наша веб-версия Synx недавно получила несколько действительно долгожданных и важных обновлений. Во-первых, это Tappas AI, который теперь принимает файлы до 50 Мб и длительностью до 25 секунд, что удобно для апсла и доработки качества коротких сцен. Во-вторых, на платформе появился Clink Motion Control, инструмент, который сохраняет движения и переносит их на ваших персонажей. Это те самые танцы детей и не только, которые вы видите в своих соцсетях или просто слышали об этом. А теперь возвращаемся к редактору бананы. И чтобы всё было максимально наглядно, давайте сравним два способа работы с Nan Banana Pro и нашим новым редактором. Сначала посмотрим, как модель ведёт себя при обычной генерации, когда мы просто задаём текстовой запрос или используем референс изображения. В целом, это привычный сценарий, которым пользуются практически все. Порой способ по сути тоже самое, но уже с выделенной областью. Те же запросы, те же референсы и та же сцена. Меняется только одно: появляется чёткое понимание, где именно должна происходить правка. И для наглядности я сразу открываю два окна. Слева у нас редактор Nano Banana Pro, а справа м обычная модель Nanноan Pro. И первое, что я хотел сделать - это интегрировать Чебурашку вот в такое вот изображение. И всё, что я написал ээ в запросе - это красиво интегрируй персонажа. модель сама решила, что он будет сидеть на крыше, и туда его и посадила. Ну и тут раскрывается самый главный плюс редактора. Мы выделяем область, куда мы хотим интегрировать нашего персонажа, и так же само просим красиво интегрирует персонажа. Как итог, он его прекрасно добавляет. ещё и добавляет тень на автомобиле, потому что мы с запасом взяли в область и получили тот самый результат, который изначально и планировали. Далее, уже в это изображение я попросил добавить новогоднюю красивую ёлку, а, с лампочками, и он решил, что также продолжит ставить её на крышу автомобиля. Ну почему бы, собственно, и
5:00

Segment 2 (05:00 - 10:00)

нет. А в случае с редактором я смог выделить область, которая мне была необходима, и туда интегрировал ёлку. Они отличаются, потому что тут было по тексту, а не по конкретному референсу. Однако, если бы мы ещё и референс загрузили, то получили ту самую ёлку. Следующим за следующим запросом я хотел попробовать интегрировать этого снеговика из, я так полагаю, советского мультфильма на второе изображение. Ну, получилось не супер идеально, да, получился вот такой вот результат. В то время как у редактора я попросил то же самое, да, я выделил область за автомобилем, а, и попросил интегрировать этого снеговика. Мм. Он его интегрировал, да, в ту самую область, которую я попросил, но, мм, он его переделал, переделал его больше подходящего под общее изображение, да, такую 3D-тилистику. Я подумал, что о'кей, перегенерация, возможно, поможет. вернулся на один шаг назад, попросил снова, и он сделал снова похожего снеговика, да, с письмом и метлой в руках, но снова не в том стиле, да, в котором он был изначально я подумал, что о'кей, не будем мучить модель, несмотря на то, что, да, как я уже сказал ранее, мы получили в той области, где нам надо было, но, к сожалению, с референсом модель не справилась. Видимо, они просто не мтчатся, а, по стилистике. И я решил добавить тогда такого вот гринча, да, из мультфильма. М и попросил интегрировать персонажа так, чтобы он органично вписался в изображение. То есть я прошу его сделать красиво, не говоря о том, где должен находиться персонаж. Как итог, он сделал, ну, примерно вот так. Не могу сказать сказать, что красиво, да, он сделал, как я просил, но, собственно, неплохо. Несмотря на обводку самого персонажа, да, какую-то белую окантовку, мм, снег непонятный. Но о'кей. В редакторе я всё же смог выделить нужную мне область, да, вот зачей бурашкой. И красиво теперь, действительно красиво интегрировать его в изображение. Не абы как, да, там как получится, а красиво, да. Таким образом, мы можем и контролировать размеры, да, объектов. Как в данном примере я взял побольше в область, потому что знаю, что он достаточно высокий, значит, нужно больше площади, да, для него. Ну и таким образом он красиво это сделал. И теперь вы видите два примера на экране, как получилось у редактора и как получилось у самой Нанобана. Если вы всё ещё не пробовали Synнкс, сейчас самый идеальный момент. А чтобы попробовать новый редактор было ещё приятнее, для первых пятидесяти новых пользователей мы подготовили скидку в 15% по промокоду на экране. Промокод будет активен 24 часа после активации, поэтому не откладывайте и пробуйте своё первое точечное редактирование прямо сейчас. Теперь давайте разберёмся, где редактор Nan Banana Pro действительно необходим. Не в теории, а на настоящей практике. Рассмотрим сразу несколько задач, в которых обычной генерации уже недостаточно, и становится очевидно, что без точечного редактирования дальше просто никак. И вот одна из таких задач, где без редактора будет, ну, проблематично что-либо сделать. А такое вот изображение, где много разных окошек с различными ситуациями. И что делать, если нам нужно заменить какое-то конкретное окно? Теоретически мы можем сделать это текстом, но не уверен, что получится идеально. И чтобы получилось идеально с первого раза, м, мы выделяем область, да, допустим, вот это нижнее окно, закрашиваем и просим поменять э фон на ресторан. Как итог, он всё делает. И прежде я ещё попросил у него сохранить стилистику изображения. А, а также ветки дерева. Всё очень классно получилось. Он даже оставил раму окна, да, то есть не просто интегрировал картинку, а раму окна сохранил. Всё супер. Дальше я попросил заменить снежные горы, а на гараж с мотоциклом. Я также закрасил область. И как итог, прекрасные изображение. Снова сохранённая стилистика. А ветви дерева также на месте. То есть прекрасный пример, а, который показывает наглядно, как же редактор может нас выручать. Ну и
10:00

Segment 3 (10:00 - 15:00)

ещё один пример, где нам нужно заменить некоторые детали без перерисовки целого изображения. Мы закрасили цифру 13 и попросили заменить её на пятёрку. Всё очень неплохо. Шрифт цифры сохранился. Потёртости на самом кубике тоже. Но единственное, что он добавил лишнюю точку. Это будет не идеальный пример, и я расскажу, почему может не получаться и что делать в таком случае. Далее мы попросили, закрасили, да, собственно, кубик и попросили покрасить его в синий цвет. Всё тоже прекрасно получилось. Далее ещё один кубик попросили покрасить в зелёный. Тоже успешно. А вот с этим получилось не очень. Мы его закрасили, попросили покрасить жёлтый, но мм он просто решил дорисовать ещё один куб. Хорошо, что делать в таком случае? Мы возвращаемся на один шаг назад и снова просим э покрасить кубик, да, повторить просто промт. Как итог, он всё нам сделал, всё, что надо было у него получилось. Далее мы выделили область на фоне, да, и попросили добавить текст The Game шрифт плюс-минус подходящий, да. Всё, вроде ничего. Далее мы можем брать нижний текст, просто закрасив снова область, да, просто удали текст. Таким образом, он просто понимает, какой текст именно нам нужно удалять, да, чтобы не прописывать удалить текст The Game или что-то в таком духе, мы просто обводим область. Далее мы попросили добавить карты, которые тоже бы подходили в стилистике. Ну и последним этапом попросить добавить вот такую вот виньтку, да, затемнения по краям. То есть снова шаг за шагом мы пытались изменять изображение. И вот какое изображение было в самом начале и какое получилось по итогу. Надоели скучные Telegram-группы, где одни и те же посты и вечная реклама. Тогда Syntax Family для вас. Это наш блог, который уже насчитывает более 250.000 читателей. апдейты проекта, конкурсы, практические лайфхаки и немного закулись нашей команды. Хотите разобраться в неростях, прокачать навыки и быть в курсе всех обновлений? Даже если вы только начинаете или уже давно в теме нейросетей? Тогда сканируйте QR-код на экране и присоединяйтесь к нам. Далее, ещё один пример. А изображение Анджелины Джули. А у нас далее следующий пример. Фотография Анджелины Джали. И мы хотели проверить, как же работает интеграция каких-то конкретных объектов. А, скажу честно, только после я понял, что это можно было бы сделать текстом, но для точной интеграции, используя референсы, м мы можем выделить, да, глаза и попросить добавить глаза Шрека, при этом загрузив референс при необходимости добавить, э, шрам, как у Гарри Поттера, да, и далее добавить рот Франкенштейна. Тоже всё отлично работает. Мы просто выделяем область и прописываем запрос. Следующий пример вот такое вот изображение с масками. И оно примерно как с окнами, да? Мы выделяем конкретную маску и просим её заменить. А в несколько этапов снова мы выделяем одну маску, просим добавить там лицо Шрека, да, при необходимости снова загружаем референс. Дальше обвели, попросили, чтобы он был в стилистике, да, всех остальных масок. Следующим этапом добавили маску Железного человека. Далее лис из Зверополиса. Далее в руках маска Гарри Поттера. Да, заменили красивую маску на Гарри Поттера и добавили а базлайта из истории игрушек. Таким образом мы снова шаг за шагом меняли маски, которые нам необходимы. И могли бы это продолжить делать, да, и всё следующие, следующие менять. То есть снова, да, о чём мы уже говорили в других примерах, выделяем конкретную область и конкретно её меняем. По тексту это было бы крайне сложно сделать действительно, да, как-то там выделять, как-то там пытаться описать, что там третья маска на втором ряду. Ну, навряд ли бы это получилось именно так, как нам нужно было. Но теперь это возможно, да. Просто выделяем, закрашиваем конкретную маску. Далее прикладываем referренс и прописываем текст. И последний пример, а, нестандартный. Вот такой вот блокнот, тетрадь, да, с фотографиями. Я
15:00

Segment 4 (15:00 - 17:00)

решил каждую фотографию по очереди заменить на те, что у нас получились сегодня. И первую я выбрал, закрасил область, и у меня не получилось. Он добавил почему-то конкретно эту маску, да, которая была у нас. Я вернулся на шаг назад, повторил запрос, всё получилось. Он красиво интегрировал эту картинку заместо фотографии, сохранив все грани, размеры, всё очень неплохо. Следующим этапом я добавил Анжелину. Тоже красиво встало, всё чётко. Следующее изображение с костями, которые мы создали шаг за шагом. также красиво интегрировали. Всё очень неплохо. Ну и последним этапом я выделил, а последнюю фотографию и заменил её на изображение с окнами. То есть таким образом тоже было бы сложно объяснять модели по тексту, какое и какую именно фотографию надо поменять. И запросы были достаточно сложными. Там, допустим, возьми, а, объект со второго изображения, интегрируй его в первое, а потом конкретно объяснить, где оно должно находиться. Да, это всё было достаточно сложно. Мм, не говорю, что это было невозможно, это можно было делать, но с инструментом редактором, да, нано банана Pro - это куда быстрее, куда легче, проще. Нам не нужно так запариваться над промтами. Просто выделяем область, прописываем добавь, замени, а, и всё. И всё будет прекрасно работать. И по традиции о конкурсах победители из прошлого выпуска на ваших экранах. Если среди них есть вы, тогда напишите в нашу службу заботы, чтобы активировать свой приз. Также победители из новогоднего поздравления тоже на экране. Теперь запускаем новый конкурс на трипподписки в Sнкс. Условия простые. Подпишитесь на наш канал, поставьте лайк этому видео и напишите в комментариях своё мнение касаемо нового редактора Нанобона Pro в Sнтакс. Уже в следующем выпуске мы выберем трёх счастливчиков и подарим им по VIP-подписке в Синтакс. Надеюсь, это видео было полезным и помогло вам лучше понять, как и зачем использовать точечное редактирование в работе с генерациями. Когда есть контрольные деталями, изображения перестают быть просто красивыми картинками и начинают работать как полноценный материал для реальных проектов. Именно для этого и появился редактор На Banana Pro в Synнкс. С вами был Виктор. Подписывайтесь на наш канал, чтобы не пропустить следующие выпуски. И обязательно попробуйте применить этот подход в своих проектах. Пока. Вот.

Ещё от SYNTX AI

Ctrl+V

Экстракт Знаний в Telegram

Транскрипты, идеи, методички — всё самое полезное из лучших YouTube-каналов.

Подписаться