СиДэнс 2.0 - новая модель от ByteDance, которая создаёт видео с вашим образом по одному фото. Переносит лицо, одежду, локацию и всё это по одному промпту. Сегодня разбираем, как это работает, пишем промпты и смотрим, на что способна модель.
🎬 Создать видео с собой → https://syntx.ai/
👨💻 Ссылка на промпты из видео → https://bit.ly/seedancepromt
⚡️ SYNTX — все нейросети в одном месте
▫️ 90+ ИИ-инструментов без VPN и зарубежных карт
▫️ SeeDance 2.0, Nano Banana 2, Kling, Topaz AI, MidJourney и другие модели
▫️ Генерация текста, изображений, видео и музыки
🔗 Полезные ссылки:
• Сайт → https://syntx.ai/
• ТГ-бот → https://bit.ly/syntxairu
• Школа → https://school.syntx.ai/
• Бесплатная Академия → https://academy.syntx.ai/
• Блог SYNTX FAMILY (300 000+ участников) → https://bit.ly/SyntxFamily
— крупнейшее AI-комьюнити в России. Апдейты, гайды, тесты моделей и живое обсуждение кейсов.
Никогда не покупали подписку?
Введите промокод «DANCE15» и получите –15% скидку 🎉
(Промокод действует на все тарифы и только 24 часа после активации)
Таймкоды:
00:00 — Начало
01:13 — Что такое SeeDance 2.0?
03:25 — Где найти модель в SYNTX.AI?
04:31 — Создание карты персонажа
05:15 — Промпт для SeeDance 2.0
07:24 — Что получается в итоге?
24:54 — Заключение
#SeeDance #SYNTX #ИИвидео #AIвидео #ByteDance #Нейросеть #ВидеоПоФото #SYNTXAI #AIгенерация #SeeDance2
Оглавление (7 сегментов)
Начало
Представьте, вы гонщик Формулы-1. Ночь, дождь с тучит по визору. Вы мчитесь по мокрой трассе, искры летят из-под болида, а капли воды зависают в воздухе, как будто время остановилось. Или вот: розовый баскетбольный корт, палящее солнце. На вас стильный прикид: мяч бьётся об розовое покрытие, кроссовер, замах и трёхочковый чисто в кольцо. Всё это не съёмка, не графика и не монтаж. Это Sedens 2. 0, модель, которая умеет создавать видео по вашим фотографиям. Вы загружаете своё лицо, и она точно держит вашу внешность в каждом кадре. И теперь это возможно в Synнкс AI. Меня зовут Виктор, и сегодня мы разберёмся, как же это работает. От подготовки референсов до написания промтажу несколько примеров, чтобы вы поняли, как управлять результатом. Подписывайтесь на канал, если всё ещё не сделали этого. А в конце, как всегда, итоги розыгрыша и новый конкурс на две Ultra Light подписки в Sнкс. Поехали. Ну а работать мы будем, как всегда в нашей экосистеме Snx AI. И для тех, кто не знает, это агрегатор, объединяющий в себе все самые лучшие топовые неросети в одном месте по одной подписке. Прежде
Что такое SeeDance 2.0?
чем мы перейдём к созданию видео с самим собой, коротко о самой модели. Ну, чтобы вы понимали, с чем же мы работаем. Sed 2. 0 - это видеомодель от Bidens. Да, та самая, из-за которой Голливуд отправил Bidнс пачку судебных претензий. Но теперь всё разрешилось, и она уже доступна в Синтакс AI. Суть простая: вы загружаете референсы, фото лица, одежду, локацию, пишете промт, и модель собирает из этого полноценное видео до 15 секунд. И сразу про референсы, потому что именно они определяют, что окажется в вашем видео. В Sens можно загружать три типа файлов: изображение до шести штук одновременно. Это ваше лицо, одежда, локация, объекты, детали, всё, что вы хотите видеть в кадре. Каждое изображение получает свой тег, например, image 1 или image 2. И вы описываете в промте, что с ними делать. Видеореференсы до трёх штук. Можно загружать видео как основу, и модель повторит движение камеры, переходы и монтаж. По сути, вы даёте ей раскадровку, а она пересоздаёт сцену с вашими персонажами, локациями и прочим. Ну и последнее аудиореференсы до двух файлов. Это может быть ваш голос, и тогда персонаж будет говорить с синхронизацией губ или музыка, и тогда монтаж подстроится под ритмтрек. Сегодня мы работать будем только с изображениями, и уже потом в следующих выпусках мы разберём и видео, и аудиореференс. О'кей, с референсами мы разобрались. Теперь, что именно Seds 2. 0 делает хорошо. Потому что референсы - это входные данные, а вот то, как модель с ними работает - это уже совсем другая история. Первое - консистентность персонажа. Вы загружаете своё фото, и лицо стабильно держится на протяжении всего видео. Никакого плывущего лица на третьей секунде. И, честно, ни одна модель до этого не справлялась с этой задачей так круто, как Sens 2. 0. Второе - это физика, походка, жесты, мимика. Теперь всё выглядит очень естественно. И, честно, когда я впервые увидел этот результат, я на секунду засом это сгенерировано нейросетью. В общем, физика вышла на совершенно другой уровень, и это действительно хорошо. Ну
Где найти модель в SYNTX.AI?
и теперь, когда мы разобрались в деталях самого Sedens, я покажу, где же его найти на сайте Synx. AI для этого выбираем раздел видео. В настройках модели выбираем Sedence и версию 2. 0. Нам доступны два режима: Pro или Fast. Pro, конечно же, лучше намного. И сам режим влияет на стоимость самой генерации. Далее у нас соотношение сторон. Выбираем нужное нам и после длительность самой генерации, да, максимально 15, минимально четыре. От этого, собственно, тоже зависит цена. Вы видите, как она меняется снизу. Да, модель достаточно дорогая, но результат, который она выдаёт, уверен, того стоит. Как видите, да, снизу мы можем выбрать два аудио, шесть изображений и три видеореференса. Именно сюда мы загружаем референсы и после отправляем наш запрос. На момент съёмок модель доступна только на тарифах Ultra Elite. Мы уже активно работаем над тем, чтобы дать доступ всем, и, возможно, он уже появился. Об этом следите в нашем канале Syntax
Создание карты персонажа
Family. И самый первый шаг, а, вы удивитесь, это не Sedн 2. 0, это нанобана. Всё для того, чтобы создать карту персонажа нас самих. Всё потому, что Sedнс почему-то отказывает в генерациях, когда мы прикладываем свою фотографию. Ну и это может и хорошо, потому что, имея карту персонажа, мы можем показать, как мы выглядим в полный рост, какие у нас детали, да, в виде татуировок, как мы выглядим сбоку, слева, справа, сзади. Это поможет модели создать хорошее видео, где будет сохранена полностью наша внешность, да. Поэтому мы загружаем фотографии, сначала их делаем, после чего загружаем, просим удалить фон, создать коллаж. Всё, это первый кадр, с которым мы будем работать в SDENS. После
Промпт для SeeDance 2.0
того, как мы создали карту персонажа, можем приступить к созданию самих промтов. Для этого мы заходим в раздел текст, выбираем модель. Сейчас все активно используют клод. Я подумал: "О'кей, давайте сделаем так же". Выбрал, выбрал. Опус, конечно, поинтереснее 4,6, но я выбрал сонеet, чтобы проверить, насколько он тоже может справляться с этой задачей. И всё, что мы делаем, это загружаем нашу карту персонажа. Далее мы загружаем наш образ, который мы хотим видеть на себе. Да, я выбрал вот такой вот пускай будет old money маoney style. и локацию такую вот сакуру красивую, да, ничего лишнего. После чего я говорю ему о том, что давай сделаем быстро промт. Мужчина, одетый в костюм со второго изображения, дерётся с ниндями в чёрных костюмах. В локации с третьего изображения происходит динамичная драка, нока кадров, мужчина отбивается и раскидывает противников при помощи катаны. А тут мы коротко описали суидею, да? То есть мы можем видеть, писать в таком формате, разбросано. Просто главное писать, что мы хотим видеть, и главное не нарушать правила самого сервиса. А после чего мы вставляем вот такой вот большой промт. Я его позаимствовал у Егора Кузьмина. А я его оставлю по ссылке в описании, также как и промт для карты персонажа. А после чего, когда мы вставили вот эту всю историю, мы получаем промты уже на английском языке, уже готовы. Они очень большие, да? То есть не нужно их проверять. Клод с вероятностью в 95% сделает хороший промт. После чего мы можем прописать ещё идеи, да? Типа можем пойти дальше, закинуть снова локацию. Если нужно, мы докидываем просто объекты и описываем о том, что этот объект с четвёртого изображения, допустим, должен быть у меня в руке. И это, если так необходимо. После чего мы просто прогонаем все идеи через клод и можем приступать к самим генерациям. И прежде чем мы будем
Что получается в итоге?
смотреть все варианты, что у меня получились, я покажу тот, который вот нам предложил клод. Да, мы создали по нему промт. Всё, что мы сделали, вставили этот промт, отметили image 1, 2, 3, загрузили референсы, точно так же, как в запросе в клод. И давайте смотреть, что же получилось. Ну, шикарно получилось, не считаете ли вы? А насколько хорошо сохраняется моя внешность? На 99%, я считаю. Динамика очень крутая. Всё, как я попросил в короткой своей идее, да, в этом лесу или даже в парке Сакуры, я раскидываю просто Чёрных ниндя при помощи катаны. Всё, идеальный кадр получился, конечно. А можно его докручивать, можно повторить запрос, можно дописать ещё деталей. Тем не менее, одежду перенёс идеально. Это тот самый костюм, да, с самого изображения. А, и даже при такой динамике лицо остаётся читаемым. Что ещё понравилось, он очень пытается переносить мои татуировки, да, исходя из референса. Во многих генерациях будут очень-очень похожие э тату, которые он видит. И это тоже очень классно. Если вы всё ещё не пробовали Synнтакс AI, сейчас самый идеальный момент. А чтобы попробовать Seds 2. 0 было ещё приятнее, мы подготовили скидку в 15% для новых пользователей по промокоду на экране. Промокод будет активен 24 часа после активации, поэтому не откладывайте и пробуйте создать своё первое видео с самим собой прямо сейчас. Ну и давайте начнём смотреть, что же вообще у меня получалось. А всё по той же аналогии, о чём я рассказал, да? Карта персонажа, какой-то, э, лук, да, я его находил просто на Pinterest находил, что мне нравится. Просто копировал и всё. И нашёл вот такую вот прекрасную розовую площадку баскетбольную. Попросил промт и давайте смотреть, что получилось. А получилось очень круто. Это одна из моих любимых генераций. Смотрите. Да, то, что я вам говорил, татуировки сохраняет очень классно пытается это сделать. Звуки, э, удары меча и броски и просто невероятно, да, площадку он сохранил по максимуму, оставил текста, которые были на площадке. А физика просто невероятная, да. А самих ошибок в физике в каком-то броске, да, или ещё в чём-либо нету. Поэтому это самая кайфовая генерация, которая получилась, но я покажу её в самом начале, потому что она мне просто больше всего понравилась. Следующая тоже интересная такая вот площадка, да, такой вот мегаполис, а в стиле MMAX. А такой вот лук тоже немного технологичный, можно сказать так, да, у него есть какие-то свечения, глоу и просто просим, что я играю в теннис. Давайте смотреть, что получилось. Да, что здесь можно заметить? Да, это первый кадр, но всё начинается немножко по-другому. А почему модель очень классно делает видео не по первому кадру? То есть она понимает, что за картинка, но она может дорисовать, отдалить кадр, да, назад, и получится очень достойно. Это не первый раз, где такое происходит. Особенно в работе с Elements. Так будет происходить всегда. Он поменяет кадр, особенно если вы начинаете именно с него. А в целом по физике очень круто. Удары очень хорошие, эмоции тоже на уровне. А где-то были какие-то небольшие косяки, где-то мяч странно полетел, но, наверное, большее, что я хочу проверить - это сохранение самого персонажа. А здесь она просто на уровне. и общую физику, да, как я отбиваю эти удары в данный момент, как я их бросаю и выглядит очень достойно. Я уже хочу показать следующий пример, а, поэтому я не буду долго застрять своё внимание. Выглядит действительно хорошо. Тут главное пробовать, главное классно описывать свою идею, находить подходящие элементы, а, хорошую карту персонажа, и всё будет получаться. Следующий пример. Вы видели его в интро. Тоже получилось очень неплохо. А тут я использовал просто карту персонажа и промт о том, что я гонщик Формулы- 1, надеваю шлем и всё в таком духе. Ну, тоже очень хорошо, да. И физика. Отличное поведение машины на мокром асфальте тоже шикарная замедленная съёмка, о которой я просил. Мм, эмоции, победа, скорость, то есть всё это сохранилось. Очень мало артефактов, даже если они есть, э, то очень прямо мало. В целом выглядит супер классно, я думаю. Можно пробовать либо ставить на переген, опять же, если не получилось, но вроде вышло хорошо. Следующий пример уже чуть посложнее. Тут будет целых четыре элемента. То есть я на белом фоне, карта персонажа, далее образ караванщика, локация, да, вот такая вот горная пустыня и верблюд, которого я должен вести. То есть четыре элемента. А в промте мы об этом расписываем, да, рассказываем, кто есть кто. Image 4 - это вот у нас camel, да, верблюд. И что у нас получается на ваших экранах? Э, что мы видим? Прекрасная экранизация, да? Мне очень нравятся кадры, переключение кадров, постоянно смена обстановки, да, ракурсов, потому что это просто добавляет живости и всё. В конце, конечно, не понравился там какой-то артефакт, да, скала во что-то там превращается. В целом татуировки, может быть, не идеально перенёс на обе руки. Одежду перенёс отлично. Верблюд точно такой же, как на референсе, да, не один в один. И начинается песочная вьюга. И мы скрываемся под скалой от неё. Я не знаю, что добавить, потому что это просто выглядит супер киношно, да, это выглядит отлично. И я думаю, с этим можно работать. А почему? Потому что каждая генерация, которую мы будем делать дальше для нашего фильма, для нашего клипа или ещё чего-либо будет сохраняться. одежда будет сохраняться, локация будет сохраняться, образ будет сохраняться и детали, которые мы тоже используем в виде верблюда в данном случае тоже сохраняется. Вам всё, что нужно просто описывать а в промте, да, то есть просить Клода, а описать то, что вам нужно. Всё. Следующий пример снова я в образе ниндз. То есть мы тут указываем, да, какая должна быть одежда. Я так полагаю, это кимано. А, и локация на крыше, да, и бандюки здесь. А, прописываем то, что я прихожу, тоже всех снова раскидываю. Кино. Единственный момент, который я заметил - это когда он перебрасывает через плечо. Вот в данном случае, да, тут было два парня, кидает он в итоге одного. М, ну опять же, да, это всё такие мелочи, которые легко правятся, да, при случае даже можно вырезать эти кадры при монтаже, если вам вдруг что-то не понравилось, звук оставить таким, какой он был, и всё должно быть неплохо. Тем не менее, всегда можно поставить перегенерацию и получить более лучший вариант. В целом выглядит неплохо, да? Я, ну, конечно, я себя плохо вижу в таком образе, однако, ну, почему бы и не попробовать. И выглядит неплохо. Кайф. Ещё один пример. А, снова карта персонажа. Образ вейкбордиста. М, локация, да, я не знаю, пускай это будет Майами. И, э, катер, который меня везёт. Да, важно отметить, что он называется R480. Это где-то будет упоминаться и где-то это будет видно. О'кей. А снова, да, я замечаю за Sidens такую историю, что всегда будет, то есть не всегда, а зачастую один какой-то маленький косячок, буквально маленький. То есть в данном случае, да, я тут как бы лечу навстречу катера, получается, то есть он перевернулся. Тем не менее, я думаю, что повтор генерации снова же сможет это исправить. Ну или тогда смотреть уже более глубже в промпт, который нам выдал Клод, и смотреть, что же там было написано. И возможно убрать строку о том, что мужчина из самой лодки смотрит на меня. Да, можем это убрать, и тогда этого не будет. Но в целом выглядит отлично. Ещё один пример. Снова образ, да, локация. Я попросил у Клода, а сцену в виде Люди в чёрном, но не копировать саму идею, да и без упоминаний, чтобы не нарушать правила. В целом, я должен сражаться с монстрами таким вот лазерным оружием. Давайте посмотрим, что получилось. Вышло очень даже неплохо. Ну, супер. Я часто говорю, что это неплохо, но это в целом даже хорошо. Мне очень нравится сама физика. Да, я делаю кувырки, стреляю, уворачиваюсь. Всё естественно, образ отлично сохранился. Я не перестану говорить о том, что в каждом кадре я похож на себя. Несмотря на эту физику, да, несмотря на эту динамику, моя внешность сохраняется. Всё, пистолет убрал, орудие, да, убийство этих монстров убрал, спокойно скрыл всё и пошёл. Отлично, просто отлично. И, кстати, прямо сейчас идёт третий конкурс Syntax Creators с общим призовым фондом в 20. 000 долларов. 20 призовых мест, а первое место забирает 5. 000. Задача - создать короткий трейлер от 30 до 60 секунд в вертикальном или горизонтальном формате, используя инструменты Синтакса AI. Тема абсолютно на ваш выбор. Конкурс уже идёт, и времени осталось не так много. Так что, если вы хотите попробовать свои силы, не откладывайте и покажите нам, на что вы способны в мире генераций. Все подробности и форма подачи по ссылке в описании. Теперь посмотрим, как же всё работает с шестью, да, максимальным количеством референсов. Тут, по сути, две локации: один объект, образ, а, карта персонажа и логотип. Логотип мы можем добавлять, описывать, как же он должен появиться, как он должен смотреться. тоже крутая фишка. А тут я сделал целых три варианта для того, чтобы сравнить. И давайте вы просто посмотрите их у себя на экране сейчас три подряд. И напишите в комментариях, какой вариант вам показался самым наилучшим. А, на мой взгляд, второй, по-моему, самый прикольный, но посмотрите и решите сами. Ну что скажете касаемо этих трёх генераций? На мой взгляд, вторая одна из самых удачных, да, по физике, по приземлению. А, однако логотип меня, конечно, немножко смутил, но я думаю, что в промте нужно более детально описать, как же он должен появиться, да, и чтобы он не терял свою форму. А дальше у нас снова карта персонажа. образ, который мы уже использовали ранее, и такая вот локация, да, футбольное поле в таком вот африканском лесу. Промт прописываем, э, о том, что это динамичные кадры и парень играет в футбол в этом луке Old Money. И давайте посмотрим, что получилось. Получилось очень неплохо. Ну и как вам? Сюда бы добавить ещё какой-нибудь Old Spice, да, или какой-нибудь другой дезодорант, и получилась бы просто отличная спортивная реклама. Просто невероятно, да. А мы всё, что сделали, просто загрузили три изображения и прописали промт и получили вот такое вот видео. Ну и последний пример. Я вот так вот чуть-чуть вскрою, чтобы вы не видели, что там получилось. По один из самых сложных видов спорта, на мой взгляд. Однако я решил посмотреть, как же нейросеть справится с подобным, да, э заданием. Приложили образ, который очень подходит. Поле, да, где всё это происходит, и коня, на котором я буду скакать. Ну, шикарно, да, выглядят оченьочень хорошо. Однако мне тут не хватило, наверное, какой-то киношности. Ну и немножко было там артефактов, да, слишком большая и скорость переключения кадров. Однако где-то мне показался мужчина без коня. Вратарь, кстати, я не знаю, вратарь ээ на коне или нет. Если вы знаете, напишите об этом в комментариях. Поэтому я не знаю, это рассчитывать как артефакт или нет, но в целом вышло отлично. Да, сохранение персонажа просто на каком-то бешеном уровне. А поэтому, ну, в заключении я не знаю, что добавить. Я вы сами всё прекрасно видели. Вы видели, как это создаётся, как это выглядит. А это очень хорошо. Я думаю, что пройдёт времячко, модель ещё раз качается, но пока что это выглядит просто великолепно. Генерируйте, создавайте подобные образы, подобные сцены самим собой. Обязательно используйте карту персонажа, чтобы не получать ошибки. Это очень важно. И чтобы внешность была, а, идеальной с каждого ракурса. И по традиции о конкурсах победителей из прошлого выпуска на ваших экранах. Если среди них есть вы, тогда напишите в нашу службу заботы, чтобы активировать свой приз. И сразу запускаем новый на две Ultra Elite подписки в Snx. Условия простые. Подпишитесь на этот канал, поставьте лайк этому видео и напишите в комментариях, какое видео с собой вы бы создали в Sedнs 2. 0, если бы выиграли подписку. Уже в следующем выпуске мы выберем двух счастливчиков и подарим по Ultra Light подписке в Synнкс. Если
Заключение
подводить ток, Sedens 2. 0 - это реально мощный инструмент. Загружаете три картинки или даже больше, пишите промт и получаете видео, где вы в главной роли. И, самое главное, похожи на себя. Конечно, результат зависит от качества референсов и самого промта, но именно для этого я показал вам всю структуру, чтобы вы могли сразу начать с правильного подхода. Поэтому, если вы делаете контент, ведёте соцсети, снимаете или просто хотите попробовать что-то новое, Sed 2. 0 однозначно стоит вашего времени. Ну а если видео было полезным для вас, не забывайте поставить лайк и подписаться на канал, потому что это двигает канал вперёд. С вами был Виктор. До встречи в следующих выпусках. Пока.