👉 ФАЙЛЫ, ИНСТРУКЦИИ и ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ - всё в ЗАКРЕПЕ моего Telegram-канала: https://t.me/+boBDp-vIyX9hZDRh
Claude Code, субагенты, MCP-серверы, контекстное окно, токены - звучит как что-то программистское. Разложил самую мощную AI-систему на 30 простых концептов - каждый за минуту или меньше.
Я сам прошёл весь этот путь от "что это за чёрный экран" до создания мультиагентных AI-систем, которые приносят деньги. Не написав ни одной строчки кода. И сегодня отдаю тебе ту самую шпаргалку, которой мне так не хватало в начале.
После этого видео ты будешь понимать Claude Code лучше, чем 95% людей, которые им пользуются: какие функции реально нужны, когда какой инструмент использовать, как не сливать токены впустую и как настроить систему под себя.
ТАЙМКОДЫ:
00:00 - Зачем это видео и что ты получишь
01:06 - Концепт 1: Что такое Claude Code
01:28 - Концепт 2: Терминал - где живёт Claude Code
02:09 - Концепт 3: Промты - как общаться с агентом
02:50 - Концепт 4: Разрешения и Bypass Permissions
04:03 - Концепт 5: Инструменты (Tools)
04:35 - Концепт 6: Контекстное окно - почему клод тупеет
05:44 - Концепт 7: История разговоров и Resume
06:12 - Концепт 8: Токены, расходы и подписки
07:20 - Концепт 9: CLAUDE.md - главный файл проекта
09:34 - Концепт 10: Память (Memory)
10:43 - Концепт 11: Компакт - сжатие контекста
12:56 - Концепт 12: Модели (Haiku, Sonnet, Opus) + Opus Plan
15:01 - Концепт 13: Запрет доступа к файлам (.claudeignore)
15:55 - Концепт 14: Settings.json - тонкая настройка
17:05 - Концепт 15: Слэш-команды
18:35 - Концепт 16: MCP-серверы
21:00 - Концепт 17: Скилы (Skills)
23:10 - Концепт 18: Субагенты
25:20 - Концепт 19: Agent Teams
27:40 - Концепт 20: Воркфлоу (Workflows)
28:50 - Концепт 21: VS Code как среда работы
29:50 - Концепт 22: Хуки (Hooks)
30:50 - Концепт 23: Деплой и хостинг
31:40 - Концепт 24: Git и GitHub
33:30 - Концепт 25: Автономный режим (CLI mode, флаг -p)
35:00 - Концепт 26: RALPH-loop
36:10 - Концепт 27: Визуальная работа (скриншоты, браузер)
37:30 - Концепт 28: Мультимодальность
39:20 - Концепт 29: Кастомный статус-бар для лимитов
40:22 - Концепт 30: Кроссчек-агенты (Gemini, Codex)
⚡️ Подписывайтесь на канал и жмите колокольчик, чтобы не пропустить новые практические видео с AI-автоматиз
#Claude #AgentTeams #ClaudeCode #AIагенты #Автоматизация #Нейросети #НикитаВелс #NoCode #ClaudeSkills #ИИвбизнесе #AI2026
Смотри, я пишу один запрос, идко создаёт мне готовый сайт с дизайном, анимацией, формой обратной связи, адаптивной вёрсткой. Ни одной строчки кода я не написал сам. Это не фокус, это реальный инструмент. И через 30 минут ты будешь понимать его лучше, чем 95% людей, которым им пользуются. Ты наверняка открывал клод-код, видел чёрный экран терминала с мигающим курсором и думал, что мне вообще с этим делать. Контекстное окно, субагенты, MCP серверы, CL, инструменты звучит как конструкция к реактору. Ты прыгаешь между туториалами, половину понимаешь, на другой половине застреваешь, и в итоге ты теряешь часы, а результат- ноль. И сегодня я тебе разложу самую продвинутую агентную систему на текущий момент- это клод-код на 30 простых концептов, каждый за минуту или меньше. И после этого видео ты будешь знать, что использовать, какие функции реально нужны, когда использовать, в каких ситуациях какой инструмент необходим, как строить, не теряясь каждый раз, когда открываешь терминал. Я сам лично прошёл этот путь от полного нуля до создания AI продуктов, которые приносят деньги без единия с точки кода. И сегодня я тебе дам ту самую шпаргалку, которой мне так не хватало в начале. Кстати говоря, в конце я все эти 30 концептов буду отдавать абсолютно бесплатно, поэтому смотри до конца и сможешь их забрать. Итак, концепт один. Что такое? Это агентная система, которая может создавать файлы, строить сайты, настраивать базы данных, устанавливать пакеты, управлять твоим компьютером, запускать егентов. Всё это из обычного разговора на русском языке. Ты описываешь, что хочешь, он строит. Есть очень простая формула: чатботы дают советы или отвечают на твои вопросы, а клодкод он выполняет определённые действия. Концепт номер два - это терминал. Дело в том, что клод-код он не работает в браузере, он работает либо в терминале, либо как расширение внутри специальной программы. Первое - это команда для установки, то есть ты просто её копируешь, вставляешь в свой терминал, и клод-код у тебя установлен буквально через несколько секунд. Если что, ссылка на эту команду будет в описании. Второе - это команда clД. То есть прямо так мы и пишем в терминале clД. И в этом случае у нас запускается внутри нашего терминала наш терминальный колод-код. Всё остальное ты пишешь на обычном русском языке, точно так же, как в любом чат GPT, либо Ginii, либо веб-версии клода, а он уже сам будет разбираться, что нужно делать, если нужно установить какие-то инструменты, какие-то пакеты, сделать определённые действия. Ты прямо так ему и пишешь, что тебе конкретно нужно сделать, и он будет выполнять эти действия за тебя. Концепт номер три - это промты. То есть промт - это просто то, что ты пишешь внутри своего клодкода. Как в chт GPT, никакого специального синтакса, никаких кодовых элементов, вообще ничего. Конечно, есть огромное количество разных профессиональных техник по написанию правильных промтов, как правильно излагать мысли, какие конкретно нужно техники использовать внутри колод-кода для того, чтобы результат был максимально эффективным. Но если очень упростить, то есть очень важное правило: чем конкретнее твой промт, тем лучше результат. Здесь очень важен контекст. То есть тебе важно максимально детально расписать твою задачу, которую ты хочешь в итоге решить, и понять то, что ты хочешь получить на выходе. В этом случае твои промты будут работать очень хорошо, поэтому старайся описывать максимально детально и подробно настолько, насколько это возможно. Концепт номер четыре- это разрешение. Дело в том, что клод-код может реально менять файлы на твоём компьютере, да, создавать, удалять, запускать команды. Поэтому по умолчанию он спрашивает у тебя разрешение для того, чтобы это сделать перед каждым своим действием. Если ты нажимаешь одобрить каждые 10 секунд, это убивает скорость. И есть очень простое решение, то, что эти разрешения можно настроить заранее, что безопасно, а что нет, и где он должен у тебя спрашивать, а где нет. Есть специальные режимы, которые называются bypass Permissions, когда он может не спрашивать вообще ничего, но этот режим нужно использовать очень аккуратно, потому что он действительно может удалять какие-то файлы с твоего компьютера, поэтому будь аккуратен при использовании этого режима. Но и эти разрешения, их тоже не нужно настраивать вручную. Ты всё это можешь сделать автоматически, то есть читать файлы, запускать тесты, гиit операции, запуск деф-серверов и так далее. Это ты можешь ему разрешить. А под контролем лучше всего оставить установка новых пакетов, удаление файлов либо любые API вызовы или команды, которые он подключается к внешним сервисам для отправки каких-то данных. По умолчанию этот режим не включён, он по умолчанию выключен, и поэтому настроить его можно только через внутренние настройки конфига. Эти настройки можно точно также изменить с помощью общения с код-кодом. То есть ты ему просто можешь написать: "Включи мне режим bypass Permissions перманентно". Он запросит разрешение. Ты включишь, он будет включён. Концепт пять - это инструменты. Почему клод-код мощнее обычного клода? Потому что у него есть так называемые тулзы или инструменты. То есть это встроенные способности, которые позволяют ему взаимодействовать с твоим компьютером либо с любыми внешними сервисами, которые ты можешь себе представить. То есть он может читать файлы, он может их создавать, он может выполнять команды любые в терминале, в том числе для вызова API запросов или MCP-серверы и так далее. Он может искать репозитории на гитхабе. Он даже может устанавливать себе сам те инструменты, которые ему нужны, которые ты у него запросишь, при, конечно же, правильном промте, которые ты в него впишешь. Итак, концепт номер шесть - это контекстное окно. Контекстное окно, по сути, - это оперативная память клод. Всё, что ты написал туда, все файлы, которые он прочитал, все скрипты, все ответы, все скилы, которые у тебя установлены, MCP сервера, всё это загружается непосредственно в контекстное окно. И вот многие здесь допускают очень большую ошибку, то, что они все задачи выполняют в одном и том же диалоге. И это большая проблема, ни в коем случае так не делайте. Решение здесь, на самом деле, простое. То есть разговоры должны быть
Segment 2 (05:00 - 10:00)
фокусированными. То есть один диалог - это одна задача. Если у тебя новая задача, то это новая сессия. Вот здесь в терминале как раз есть специальный индикатор под названием контекст, и он показывает, насколько контекст в данный момент времени заполнен. Если ты видишь здесь больше 50%, то это говорит о том, что тебе нужно запускать новый диалог либо делать команду компакт. О ней чуть позже я расскажу, потому что если ты продолжишь общаться в этом же диалоге, где контекст переполнен больше чем на 50%, очень высокий риск того, что он начнёт терять какую-то важную информацию. Если ты работаешь над сложными отчётами, либо над очень важными документами, либо создаёшь важный проект, и тебе важно, чтобы было всё очень чётко и детально, то ты 100% гарантированно будешь терять какую-то часть информации отсюда. О том, как чистить контекстное окно, либо его сжимать, я расскажу уже в следующих концептах, поэтому смотри дальше. Концепт номер семь - история разговоров. Дело в том, что клод автоматически сохраняет все твои сессии. Если ты закрыл ноутбук и вернулся на следующий день, ты просто пишешь clдрез resume. И ты продолжаешь ровно с того же места, с которого ты начал до этого. У тебя загружаются все твои диалоги, которые ты до этого запускал, и по сути ты можешь продолжить ту же сессию, которую ты начал ранее. Вся твоя история диалога, весь твой контекст, всё на месте. Ты редко заканчиваешь большой проект за одну сессию. Клод это прекрасно понимает, поэтому все твои диалоги, они хранятся уже под капотом внутри клода. Концепт номер восемь. токены и расходы. Кладко-код стоит денег, и часто он стоит недёшево, поэтому расход здесь считается в токенах. Примерно 1. 000 токенов - это 500 -ре750 слов. Каждый промт, каждый ответ, каждый прочитанный файл, который ты в него загружаешь, он тратит токены, да? Поэтому чем больше ты файлов в него загрузил, чем больше инструментов, MCP серверов, скилов ты в него подключил, тем дороже тебе это будет стоить. Поэтому чаще всего на сложные задачи у нас подписки даже за 20 долларов может не хватить. Поэтому, если ты действительно планируешь очень много использовать клод-код, либо планируешь работать с серьёзными проектами, то, конечно, вариант только один - это покупать подписку макс, либо за 100, либо за 200 долларов и выше, потому что даже за 100 долларов я иногда упираюсь в лимиты на сложных серьёзных проектах. О том, как контролировать лимиты и поставить себе вот такую статусную строку, как у меня здесь, чтобы ты видел, сколько у тебя осталось лимитов на 5 часов и на 7 дней. Я расскажу в конце и дам ссылку на скачивание вот такой же статусной строки, как у меня, потому что по умолчанию её нет. И чтобы нам посмотреть наши лимиты, нам нужно вводить всё время команду. И только так мы сможем смотреть наши лимиты. Если мы хотим смотреть лимиты в статусной строке, то в конце дам ссылку на скачивание такой же статусной строке. О'кей. Теперь фундамент у нас есть. Ты понимаешь, что такое клод-код и как с ним обращаться. Теперь самое важное сделать его своим или настроить его под себя, потому что без настройки в клод-коде ты не сможешь сделать практически ничего. Поэтому дальше наша задача будет его очень детально настроить. Поэтому концепт номер девять - это clot. md. Для тех, кто не в курсе, я сейчас работаю внутри программы VS Code. Это очень удобный редактор файлов или кода, да, но я его часто использую даже не для кода, а для того, чтобы просто просматривать файлы и общаться с клод-кодом в терминале, да. Поэтому можно очень удобно, скажем так, открывать margdу файлы, как, например, вот этот clд MD, и при этом рядом запускать терминал, то есть просто пустой лист, где мы, соответственно, можем запускать наш клод-код параллельно вместе с чтением файлов, которые здесь находятся. И также здесь есть у нас дерево файлов, к которому клод-код по умолчанию имеет доступ, и он может их здесь создавать, либо редактировать, либо, соответственно, изменять, удалять и так далее. Это самый важный файл в любом проекте. С него начинается практически любой проект. И это первая инструкция, которую получает клод, когда ты запускаешь любой новый диалог. То есть он вначале вычитывает вот этот вот весь большой файл clot. md. И исходя из того, что там конкретно написано внутри этого файла, он уже дальше выполняет инструкции в твоём проекте. Если его не будет, то все файлы, которые находятся у тебя в проекте, он будет читать на угад, то есть просто как с закрытыми глазами. А угадывает он действительно плохо. Поэтому мы там обязательно должны написать несколько вещей. Что конкретно мы используем, где какие файлы находятся, то есть архитектура всего проекта, что в каких папках находятся, какие файлы, что ему нужно читать первым, что вторым и так далее. Обязательные режимы запуска, обязательно описание проекта, то есть весь контекст, из чего конкретно состоит этот проект. Обязательно там должен быть пошаговый план действий. То есть, если мы, например, запускаем какую-то определённую команду, то ему нужно вначале прочитать один файл, потом второй, потом третий, потом четвёртый и так далее. Инструкцию по написанию файла clod. md, то есть как его составлять, что должен быть внутри, какая должна быть структура. Я дам в конце, поэтому смотрите до конца. В конце обязательно обо всём расскажу. Мы этот файл пишем один раз, и клод каждый раз, каждый новый диалог, он будет следовать инструкциям, которые здесь указана в каждом разговоре. Это примерно похоже на главный регламент или главную инструкцию для человека, который вступает в работу, да? то если вступает в какую-то должность. Она, как правило, меняется редко, то есть мы её редко изменяем, но при этом мы её тоже можем менять в процессе в зависимости от того, как у нас проект разрастается в будущем. Следующий концепт 10 - это память или memory, да? CLД MD - это, по сути, ручная память. То есть ты сам туда пишешь правила, либо просишь клод, чтобы он тебе туда эти правила написал, но он ещё умеет дополнительно запоминать автоматически информацию, которую ты ему даёшь. То есть твои паттерны, предпочтения, стиль работы, в котором ты работаешь. И эта память, она сохраняется между сессиями. То есть, например, если ты запустил новую сессию, он по умолчанию помнит некоторые моменты, которые ты обсуждал в предыдущих
Segment 3 (10:00 - 15:00)
диалогах. Допустим, если ты всегда пишешь на языке JavaScript либо на Пайthне, он запомнит это. И следующие проекты, которые ты будешь запускать, он также будет предлагать тебе писать именно на этом языке, но и ты сам ему тоже можешь просить добавить определённую информацию, удалить оттуда что-то или показать, что он о тебе помнит и хранит, и он тебе эту информацию предоставит. Ты сможешь её подкорректировать, если тебе нужно, либо если там будут какие-то неправильные моменты учтены. Чтобы нам с вами создать файл code. md, у нас есть специальная сшкоманда под названием init. Мы вписываем прямо внутри нашего клод-кода команду init, нажимаем Enter, и он нам будет инициализировать этот файл clod. md, исходя из тех знаний, которые у него есть. А также мы ему можем дополнительно дать определённую информацию, то есть определённые настройки, которые он будет вносить в этот Clod MD и что конкретно там будет находиться. Следующий концепт 11 - это краткая выжимка диалога или компакт. Вот мы чуть ранее с тобой говорили про контекстное окно. И когда она заполняется, у нас клод начинает сильно тупить и при этом сжирать очень большое количество токенов. И в большинстве случаев решением этой ситуации будет как раз-таки команда с/cct. То есть она выполняется автоматически, когда у нас контекстное окно приближается к 100%. Либо мы можем сделать её вручную. То есть, например, мы закончили какую-то задачу, мы хотим продолжить реализацию этой задачи в этом же диалоге, но при этом мы не хотим расходовать большое количество токенов, и нам не нужна вся информация, которая была в диалоге, но при этом нужна краткая выжимка, то мы вписываем команду скопа, запускаем её, и буквально через пару секунд он прочитает всё, что было у нас в диалоге, и сделает краткую выжимку, тем самым не переполняя контекст, и он освободит контекст для следующих задач, которые мы будем здесь делать. Это нужно только в том случае, если вы будете делать последовательные задачи, где важен контекст предыдущих диалогов, который у вас был. Поэтому чаще всего мы её используем. Но если вам контекст текущего диалога, он не важен, то вы можете, конечно, начинать новый диалог через команду или сclear, да? То есть с clear, он очищает текущий диалог, с/new он, соответственно, запускает новый диалог. И для того, чтобы вы могли уже новые задачи с нулевым контекстом, а, с чистого листа, скажем так, запускать. Также, если у вас в чате есть очень важная информация, которую вы точно хотите сохранить, чтобы она нигде не потерялась, то вы можете вписать с компаct и после этого слепа сделать пробел и написать очень важную информацию, которую вам нужно сохранить из предыдущего диалога. Например, сохрани информацию об AI, да? То есть, когда мы вот так пишем, то он посмотрит всю информацию, которая соотносится вот с этой просьбой, и он на ней сделает акцент, её точно сохранит, чтобы она была однозначно в контексте следующего диалога. И вот мы видим то, что компакт произошёл. Он нам очистил контекст диалога, и если я буду дальше писать ему следующее сообщение, то у нас контекст будет вот здесь обновиться. И он будет либо ноль, либо равен тому контексту, который у нас будет в CClД MD, либо в тех MCP серверах, либо скилах, которые подгружены по умолчанию с самого нуля. Поэтому, если вы используете длительные сессии, долгие диалоги и вы общаетесь с клодом не в формате одного диалога, а в формате переписки, то пользуйтесь часто вот этой вот командой сшкомпакт. Она очень сильно сэкономит вам лимиты, сэкономит токены и сделает так, чтобы ваш колод действительно думал лучше и был умным. Следующие три концепта - это тонкая настройка. Большинство пользователей их пропускают и теряют на этом кучу денег и времени. Итак, концепт 12 - это модели. Дело в том, что под капотом клот есть несколько разных моделей, которые нужны для разных задач. И те люди, которые по умолчанию втыкают сюда самую мощную модель, они действительно теряют очень много лимитов, переходят на более дорогие подписки, тратят кучу денег, и в этом смысла не так много, на самом деле, когда у вас разного уровня задачи внутри. У нас есть Хайку, быстрая, дешёвая для простых задач. Sнеet - это золотая середина. Для 80% работы он действительно подходит. Это можно сказать как исполнитель, когда нам нужно написать какой-то простой код или выполнить определённую задачу, которая уже заранее прописана, или, например, составить какой-то документ по чёткой инструкции. Для этого Setet подходит идеально. OP она нужна для самых сложных задач. Она самая умная, но она самая сложная и дорогая. И как правило, я её использую почти всегда для сложных задач по ресрчу, например, по какой-то аналитике, когда нужно проанализировать большой массив информации, большой массив файлов, когда она должна не просто выполнить задачу, она должна придумать решение выполнения этой задачи. То есть она должна сама составить план, сама составить спецификацию, например, сама придумать варианты решения этой задачи. Именно для этого я использую опус. И недавно вклоде появилась одна очень классная фишка, когда мы можем, соответственно, через смоmel, да, это вот такой командой мы меняем модель. Таким образом, мы можем здесь прописать либо Sonet, либо, соответственно, opus, либо хайку. Но недавно Clд ввёл сюда одну очень классную функцию под названием Opus Pan, где мы даём возможность нашему клоду автоматически принимать решение, в каких задачах он может использовать OPUS, а в каких санет. И на более сложных задачах он переключается на OPСus. Если задача он понимает, что она более простая, то он автоматически включается. И этот режим работы, он действительно экономит огромное количество токенов, поэтому я рекомендую тоже вам попробовать его использовать. Мы можем переключать модели прямо в разговоре. То есть, например, мы поработали с опусом, мы сделали какой-то план реализации, мы сделали спецификацию для нашего проекта. И дальше нам нужно сделать по очереди каждую задачку последовательно. Для этого мы включаем, соответственно, Sonet. Мы увидим уведомление о том, что наша модель переключена на Sonet, и тем самым мы сможем уже разговаривать с Сонетом. Концепт 13. Запрет доступа к
Segment 4 (15:00 - 20:00)
файла. Дело в том, что не все файлы нужно показывать нашему клоду. Некоторые огромные, они просто забьют контекст. Или если, например, у вас есть таблицы, там где тысячи строк, да, то есть один такой файл, он может просто забить контекст на 100% и ваш клод ничего, в принципе, не сможет сделать абсолютно. Некоторые файлы могут быть секретными, там могут быть апиключи, пароли, логины, доступы и прочее. И для этого у нас есть специальная настройка в settings JSON - это файл, где мы вписываем все настройки нашего клодкода. Мы туда можем прописать всё, что угодно. И туда конкретно мы можем прописать именно те файлы, которые под запретом, которые наш клод-код не имеет права читать. И если мы эту настройку туда внесём, то клод их просто не увидит. Даже если ты попросишь напрямую, как этот файл изменить и где он находится, ты просто можешь написать ему в чате о том, чтобы он внёс изменения в settings jonпрет на доступ, например, к точке Wфайлам. Точка ENV файлы - это те файлы, где, как правило, хранятся очень важные данные, которые не должны никуда попасть. То есть обычно апи, ключи, логины и пароли хранятся обычно в файле W. Поэтому мы просто можем написать ему в settings jonпрет на доступ кво-файлам. Он их сам внесёт в свои же собственные настройки, попрося, конечно, первоначально. И тем самым в следующих сессиях, в следующих запусках клод-кода у него не будет доступа к этим файлам. Следующий концепт - это флаги запуска. Флаги - это опции, которые мы ему даём при запуске клод-кода. Они настраивают поведение конкретной сессии ещё до старта. Например, если мы пишем clot 2 тире model, то а мы сразу автоматически сможем выбирать модель, в котором мы работаем. Если мы ему пишем allows после пробела мы пропишем ему инструменты определённые, то мы сможем ему настроить, какие инструменты он имеет доступ, а к каким инструментам он доступ не будет иметь. Или, например, если у нас есть такой флаг под названием Verbow, этот флаг будет означать подробный вывод информации, то есть он будет логи расписывать очень подробно, очень детально, со всеми нюансами, со всеми деталями. Следующий концепт 15 - это расширенное мышление или так называемое extended thinking. Если некоторые задачи простые, допустим, переименовать файл и так далее, то мы, в принципе, можем использовать обычно там саet и нам для этого ничего не требуется. А некоторые задачи нас требуют реального обдумывания. То есть, например, спланировать архитектуру проекта или сделать глубокий resarch, где нам нужна самая топовая, самая мощная модель с самым лучшим эфтом, то есть самым лучшим thinkнing режимом и так далее. И вот как раз режим расширенное мышление - это тот режим, когда клод думает перед тем, как действовать. То есть у него есть бюджет токенов специально на размышление. Мы их можем дополнительно оплатить. Если раньше нам нужно было писать think hard таким вот образом, то сейчас это работает по умолчанию. И мы можем этот режим настроить через команду effort. Где после команды effort мы делаем пробел, и потом у нас всплывают здесь уже подсказки: low, medium, high, max и авто. Да, для сложных задач мы включаем всегда high или max. Для того, чтобы он сам определил то, как ему правильно выбирать вот этот вот thinking level, можно выбрать авто. Если задачки простые, то выбираем low либо medium. У меня почти всегда он стоит либо на хай эфферте, либо на maxте, да, если я работаю с opus 4. 6. Если я включаю Sнеet, то я иногда могу даже на medum либо на low спуститься, если задачки простые, чтобы не расходовать дополнительные токены. И если вы, соответственно, хотите, чтобы клод самостоятельно решал, когда ему нужно подумать дольше, то ставьте авторежим, и таким образом он в зависимости от сложности задачи будет выбирать сам вот этот режим эфорта. Следующее. слэшкоманды. Это, по сути, наши шорткаты. Их огромное количество в клодкоде, просто там десятки разных. И каждый из них, конечно, отвечает за свою задачу. Во-первых, когда вы ставите какие-то скилы, о скилах чуть позже я буду разговаривать, они здесь тоже появляются. Во-вторых, здесь есть системные команды клодкода, например, вот как сшкомпаct, который мы с вами только что запускали. сfig, где мы можем, допустим, настроить разные конфигурации, например, да, где мы можем включить автоompact showps, например, да, reduce motion, например, тоже мы можем включить здесь либо выключить Thinking modes. Если мы не хотим, чтобы нашло-код рассуждал вообще, мы можем, в принципе, здесь это тоже включить и настроить дополнительные настройки, которые нам здесь необходимы. Также одни из основных команд, которые прямо важны потом будут использовать - это MCP. Об MCP я чуть позже расскажу, что это такое, но здесь мы можем их менеджерить с помощью сшкоманды/MCP. Мы можем управлять memory, то есть нашей памятью. Мы можем установить мобильное приложение, то есть, если вам нужно мобильное приложение для клод-кода, вы тоже можете это сделать. Также мы можем здесь настроить пермишнсы, включить Plan mode, допустим, для того, чтобы клодко код вначале планировал, потом нам выдавал уже ответ и так далее. Здесь команд, на самом деле, огромное количество, но самые основные - это вот, которые я вам сказал. То, что ещё рекомендую вам запомнить - это срезum. Это команда, которая позволяет нам, в принципе, подключиться к диалогам, которые у нас были до этого, и запустить предыдущие диалоги. Либо сшли, когда нам нужно, допустим, очистить текущий чат и начать с чистого листа, либо сne, когда нам нужно начать новый диалог. Ну и, конечно же, команда компакт, которая позволяет сжимать диалог, который мы только что с вами обсуждали, и команда config, где мы можем настраивать внутри конфигурацию нашего клодкода. Но эту же самую конфигурацию мы можем настраивать не только через слэш-команды, но и через просто банальное общение с нашим клодкодом внутри диалогового окна. А сейчас я расскажу о трёх важнейших концептах, которые делают клод-код по-настоящему незаменимым, без которых, я думаю, клод-код бы не был бы клод-кодом, и он бы не пользовался бы такой популярностью. Концепт номер 17 - это скилы. По сути, клод-код наш - это
Segment 5 (20:00 - 25:00)
универсальный боец, универсальная машина, которая умеет всё по чуть-чуть, но мы можем дать ему специализированные инструкции, с помощью которых он будет становиться экспертом в чём-либо. То есть скилы - это готовые плейбуки, где уже прописан детальный план для решения какой-то конкретной задачи. То есть, например, если мы хотим превратить нашего клодкода в копирайтера, мы можем установить отдельный скилл по копирайтингу. Если мы хотим нашего клод-кода превратить в то, чтобы он делал презентации, мы можем установить скилл отдельный, который специально отвечает за презентации. Если мы хотим, чтобы он управлял Google таблицами либо вордовскими документами, мы тоже это можем сделать. Для того, чтобы работать со скилами, у нас есть целые отдельные библиотеки, как, например, вот это смиреy, где есть огромное количество сотни тысяч скилов. Вот в данном случае уже 128. 000 скилов здесь есть на любой вкус и цвет. То есть фронend-дизайн, Skill creator, PDF, PPTX, финансовой модели, XLКИ, то есть всё, что угодно. Здесь вы можете найти, устанавливать скилы отсюда и пользоваться. Но будьте аккуратны, потому что действительно здесь могут иногда попадаться вредоносные скилы, внутри которых могут содержаться какие-то промнжекшены. Поэтому будьте внимательны, смотрите то, что вы устанавливаете, и старайтесь не устанавливать не популярные скилы, а только от официальных разработчиков, например, от Антропика, либо от Гитхаба, либо от других разработчиков, которые здесь верифицированы либо проверены. Если что, ссылку на этот сайт я вам тоже выдам в конце обязательно. И когда у нас задачи совпадают с описанием скила, когда мы установили, допустим, несколько конкретных скилов, клод сам понимает, какой конкретно скилл он хочет запустить в данном случае, какой конкретно скилл относится к этой задаче очень точно, и он автоматически загружает нужные инструкции прямо в контекст и работает уже на другом уровне качества, выполняя конкретную задачу. Поэтому перед тем, как выполнять любую задачу, в начале заходите, конечно, на маркетплейсы или на библиотеки вот этих скилов. Ищите те скилы, которые конкретно нужны вам, и используйте те, которые подходят под решение текущей задачи. Следующее - это хуки. Хуки, по сути, - это автоматические правила, которые срабатывают в определённый момент. И что очень важно, что они не тратят токены наших AI. Вот, например, каждый раз, когда клод сохраняет какой-то файл, мы можем настроить такой хук, который будет преобразовывать этот формат файла. То есть, допустим, у нас clД сохраняет, чаще всего это Markdу файлы. Мы хотим эти файлы отправлять нашим коллегам или сотрудникам или ещё кому-то. И мы можем настроить хук, который будет автоматически этот Markдаdownу переделывать, например, в PDF. Или, допустим, я очень часто хуки использую для уведомлений, потому что чаще всего, когда ты запустил какую-то сессию в клодкоде, то мы не видим, что происходит под капотом, и сломался он или требует от нас какого-то опрува или закончил он задачу или не закончил. Поэтому я настроил себе хуки, которые мне присылают уведомление о том, что он закончил свою задачу. Хуки можно посмотреть через команду сhхooks. Здесь есть большое количество разных событий, на которые мы можем настроить определённые хуки. Мы можем их посмотреть. И, а, настраивается также очень просто через обычное диалоговое окно с нашим-кодом. То есть мы можем ему написать, что добавь нам звуковое уведомление, допустим, звуковой какой-то сигнал, когда ты заканчиваешь свою работу или когда требуется какое-то подтверждение, и он сам занесёт этот хук. То есть, по сути, хуки или крючки, или триггеры, можно их так назвать, они срабатывают в какой-то момент, когда происходят определённые действия. Например, заканчивается диалог или наш клод-код запускает субагента или наш клод-код требует от нас подтверждения или он завершил работу. И вот на эти триггеры мы можем настроить определённые действия, которые будут выполняться. Настройка их, конечно, требует чуть больше знаний, но можно просто попросить клод-кода сделать это, и он сам, соответственно, сделает. Концепт номер 19 - это MCP-серверы. И вот это одно из важнейших концептов, в принципе, в работе с клод-кодом, потому что по умолчанию клодко-код работает с файлами на твоём компьютере. Но вся твоя работа - это не только файлы. У тебя есть ещё какие-то внешние инструменты, например, Notion или Telegram или CRM-системы или Google таблицы или календари, любые другие внешние сервисы. И MCP или Model Context Protocol - это тот мост, который соединяет нашд-код с любыми внешними сервисами. То есть, например, ты подключил MCPшена, и твой клодкод, он автоматически по умолчанию уже имеет доступ к этому ноушену, и ты можешь создавать файлы внутри ноушена, скачивать оттуда информацию, создавать новые странички, форматировать эти файлы с помощью MCP- сервера банальным просто общением через код-код. То есть просто написав ему, что отредактирую такой-то файл или занеси эту информацию вtion, создай страничку, создай базу данных, делай таблицу, и он это всё за тебя сделает. То же самое с Google таблицами, календарями. Таким образом, он может управлять твоим календарём, например, или твоим расписанием. Он может читать твои встречи, он может тебе встречи создавать. И всё это делается легко с помощью MCP-сервера. Все MCP сервера можно подключить точно так же на том же самом сервисе, про который я только что вам говорил. Это Смиizри. Здесь есть отдельный раздел MCP, и вы здесь можете найти любой MCP на любой вкус и цвет. начиная там от нельзяграма, заканчивая Google таблицами, Супайзом, Google Драйвом, Ютубом даже. И практически любой сервис, который вы можете себе представить, можно здесь, соответственно, найти. Ну и единственное исключение, конечно, российские сервисы, но даже российские сервисы можно самостоятельно создать MCP под российские сервисы, но это отдельная тема для разговора. И вот именно после установки MCP-серверов твой клод-код превращается из инструмента разработки в центр управления всем твоим бизнесом. Одно диалоговое окошко, и ты управляешь практически всеми инструментами самостоятельно обычным текстом. Теперь мы переходим уже в следующую категорию. Это то, что конкретно отличает новичка от профи. Это как разница между одним сотрудником и целой командой. И этим пользуются действительно очень маленькое количество людей, те, кто реально использует кд-код на текущий момент.
Segment 6 (25:00 - 30:00)
Следующий, двадцатый концепт - это субагенты. И до сих пор всё работало в одном разговоре. То есть одно окошко, один контекст, один диалог. И для 80% задач, в принципе, этого достаточно, когда задачки простые. Но когда у нас проект достаточно большой и нам нужно в рамках одного проекта сделать кучу задач, просто десятки разных задач, если не сотни, например, да, то в одном контекстном окне, в одном диалоге мы этого сделать не сможем, потому что все эти задачи просто за одну сессию переполнят весь контекст, они будут сделаны очень плохо. Тем более, что если задача разного характера, то в этом случае нам так делать будет нельзя. Вот именно для этого у нас есть два варианта. То есть вариант номер один - это либо мы создаём каждый раз новые диалоги, то есть сначале мы сделали одну задачку, потом перешли к второй, к третьей. и так далее и тому подобное. Но это сложный путь. Он занимает очень много времени, и не всегда он эффективен. И именно для этого придумала субагентов. Субагенты - это те же самые отдельные диалоги, которые мы сами можем включить внутри нашего клодко-кода, сами создавать и сами в отдельном диалоге прописывать новые инструкции, но только когда эти самые диалоги запускают конкретных клод-код автоматически. То есть, например, у меня есть папка агенты вот здесь, и у меня в агентах находятся конкретные инструкции к разным агентам. И эти разные агенты, они выполняют абсолютно кардинально разные задачи. Если мы всё это загрузим в один диалог, все эти промты, то у нас контекст переполнится очень мгновенно. И поэтому мы можем запустить субагентов, где каждый субагент запускается в своей изолированной среде, где он не связан друг с другом, тем самым в каждом отдельном диалоге не переполняется контекст. Мы получаем по сути отдельных специалистов, которые работают в своём отдельном контексте, где главный агент даёт каждому задачу, субагент её получает, он уходит её делать где-то под капотом, потом завершает работу и возвращает с результатом. и наш главный агент, он нам этот результат выдаёт. В итоге мы получаем очень высокое качество, мы получаем экономию токенов, мы получаем скорость и мы получаем как отдельные диалоги, где контекст не переполнен. Тем самым мы получаем очень высокого уровня результат, очень сложные и комплексные задачи, вместо того, чтобы открывать кучу диалогов за раз. Поэтому субагентов мы запускаем в тот момент, когда нам нужно сделать очень много разных отчётов. Например, у нас есть аналитик. Этот аналитик вначале собирает информацию, потом отправляет его к координатору. Это у нас TeamLли, да, то есть или их начальник, можно так сказать. Потом он отправляет скрейперу для того, чтобы спарсить отдельные данные, которые ему нужны. И дальше всё это отправляется репортёру или агенту, который делает нам отчёты, да, по сути, в пдфке. И тем самым это каждый отдельный субагент. Они находятся у нас в папке/ents. Мы их вот сюда вписываем. И мы можем здесь их также настраивать через команду/agents. Вот он у нас есть аналист, координатор, репортёр и сперр. Да, они находятся у нас внутри нашего проекта. И мы можем ему просто описать задачу и сказать ему, чтобы он её сделал с помощью субагентов, которые находятся вот в этой папке. Он сам по умолчанию создаст отдельных субагентов, их заспавнит, то есть их запустит, потом они отработают, получат данные, данные эти вернут обратно этому руководителю и нам выдадут итоговый отчёт. Следующий, двадцать первый концепт - это очень новая фишка, которая появилась буквально там месяц назад. Она называется Командные агенты или Agent Teams. У меня есть отдельное видео на Ютубе по этому поводу, поэтому если хотите более глубоко про них изучить, то посмотрите. Дело в том, что субагенты могут отчитываться только главному агенту. Они не могут никак коммуницировать между собой. То есть исполнитель, которому мы даём работу, он не видит, например, работу ревьюера. Или если мы, допустим, даём работу аналитика, он не видит работу партера. Всё идёт через главный центр. То есть всё сводится к тому, что наш главный агент, он выдаёт задачу какому-то агенту, он уходит её делать и потом возвращается с результатом. И вот Agent Teams, он как раз решает эту проблему, потому что в случае с Agent Teams мы даём возможность нашим агентам общаться друг с другом. То есть обмениваться определённой информацией. Если, например, аналитику не хватает какой-то информации, он уходит к нашему парсеру, берёт у него данные и возвращается уже с результатом. Есть простое правило, что если одна задача, у нас один агент. Если несколько независимых задач, то у нас субагенты. Если у нас сложный проект, где нужна прямо координация, то тогда мы включаем Agent Teams. Настраиваются они очень просто. У нас есть папки тоsjon. Это наши настройки нашего клодкода. И там мы прописываем вот такие параметры. Если что, они будут у меня в Telegram-канале, поэтому там вы сможете туда зайти, там я всё это выложу, всё это сможете там скачать. После того, когда мы всё это прописываем, у нас клодкод может их вызывать. Но ещё более крутая штука - это иликс, как кому удобно называть, да. Это, по сути, история, когда мы можем клод-код запустить внутри определённого энронмента, да, внутри определённой среды, где он сам может спавнить дополнительные окна. И если мы ему пропишем сейчас вот такой простой пронт, у меня он, конечно же, уже в ClДMD прописан уже более детальный пронт всей инструкции. Если мы запустим вот эту вот историю сейчас, то он сам автоматически заспавнит куча окон, куча разных агентов. И мы прямо сейчас с вами сможем увидеть, как это будет происходить прямо на экране. И вот мы видим, как наш клод-код автоматически нам только что открывает окошки с новыми агентами. Вот он запускает один клодкод, вот он запустил второго, то есть запустил скрепера, сейчас запускает аналитика. И они все общаются между собой. Мы видим сейчас вот прямо в реальном времени, как они выполняют определённые задачи и передают обратную связь нашему координатору. при этом ещё и обмениваясь друг с другом информацией. То есть я считаю, что это вот одно из самых таких
Segment 7 (30:00 - 35:00)
топовых нововведений в клод-коде, которое появилось абсолютно недавно, и мы сейчас это достаточно активно используем. Следующая, двадцать вторая концепция - это голосовые команды. Это тоже недавно колод-код ввёл. Мы вводим команду/voice. И таким образом мы можем теперь общаться с нашим колод-кодом голосом. У меня, конечно, сейчас стоит отдельная программа для этого под названием Macwisper, но тем не менее внутри код-кода мы можем, в общем-то, это включить. И сейчас он нам говорит, что нам нужно нажать пробел для того, чтобы записать. И сейчас мы можем, соответственно, записать какую-то информацию голосом, и она здесь появится. Вот мы видим, что вот именно таким вот образом это и работает, да? Voice mode у нас включён. Концепт номер 23 - это чекпоинты и откат. Дело в том, что клодкод он не всегда прав, особенно когда работает автономно. когда мы, например, записали ему какую-то задачу, ушли заниматься своими делами, он делает кучу изменений, быстро меняет файлы, удаляет, если мы тем более ещё находимся в режиме Permissions. И если он пошёл куда-то не туда, то есть сделал какое-то не то изменение, то нам нужен откат обратно. И вклад-коде создаются чекпоинты. Они создаются автоматически перед каждым изменением файла. Любые файлы, которые он меняет, он создаёт чекпоинты. Тебе не нужно ничего вообще включать. Мы можем ему написать команду с/rewind. И тем самым мы выберем, до какого конкретного поинта нам нужно откатить. наши изменения обратно. Это очень полезная команда, когда, например, мы что-то сделали не так, откатываемся до предыдущих изменений и продолжаем дальше, в общем-то, наш диалог. Когда мы уже разобрались с нашими всеми техническими моментами, про которые я только что говорил, про субагентов, скилы, MCP-сервера, всё установили сюда, настроили под себя клод-код, уже всё, мы готовы, в принципе, к полной работе, мы переходим к Gitнтеграции. Каким образом мы это делаем и для чего это нужно? А дело в том, что у нас по умолчанию внутри VS-кода, если мы работаем вскоде либо в антигравити, например, вне зависимости от этого, у нас есть по умолчанию интеграция с Гитхабом. И это нужно для того, чтобы мы могли контролировать версии, либо, соответственно, общаться, либо обмениваться кодом с нашими коллегами, друзьями, разработчиками и так далее. При этом там очень удобно можно откатиться до предыдущих версий, посмотреть конкретно какие изменения были в какой-то конкретной версии. И тем самым любые изменения, которые мы производим в коде, мы можем пушить на GitHub, тем самым, соответственно, дав доступ к GitHubбу другим людям. Как это делается? Очень просто. У нас в Еко-коде есть менюшка под названием Source Control. Мы переходим в неё, нажимаем прямо сюда, и тут есть одна большая кнопка под названием Publish Tool GitHub. Нажимаем на неё, выбираем название, как конкретно мы хотим назвать нашу текущую репозиторий, и выбираем Publish GitHub to private repository. Вот это будьте внимательны, чтобы именно опубликовать на приватной репозитории, чтобы ваш код не улетел куда-то в паблик. Поэтому нажимаете private repository. У вас создаётся репозиторий здесь. И теперь вы можете с ним работать. Например, я нажимаю здесь Окей. Ждём буквально пару секунд. И у нас появляется вот такое окошко, где мы видим наш first commit, нашу первую, скажем так, загрузку нашего проекта на GitHub. Она здесь есть. И когда мы сделали какие-то изменения, например, мы внесли изменения в файл любой, например, вот этот, то есть мы что-то сюда добавили, у нас этот файл автоматически появляется в source control. Мы видим то, что changes settings jon. И теперь мы можем, соответственно, закоммитить этот файл снова. То есть мы пишем какой-то коitмедж, например, это пишем буквально вручную. И этот коitме message, он нам нужен для того, чтобы мы поняли, какие конкретные изменения мы сюда внесли. Поэтому мы впи изменили settings, нажимаем commit, нажимаем yes и нажимаем syn changes. То есть мы хотим синхронизировать наши изменения с GitHubбом. И тем самым мы вот эти изменения, которые мы только что внесли, мы опять загрузили на GitHub и сделали второй комит под названием изменили settings. Вот здесь всё. Таким образом, соответственно, мы можем работать с Гитхабом. Точно так же и другой человек, который зайдёт на GitHub, изменит ваш проект. Он может закомдить ваши изменения, и вы вот здесь увидите ваши изменения, что они вот тут произошли. И вы можете скачать изменения на ваш компьютер из Гитхаба, который внёс ваш коллега или ваш какой-то сотрудник. Далее концепт 25. У нас есть автономный режим либо CLI mode, да, когда мы работаем в нашем CLI терминале, допустим, вот здесь, пока мы ещё не открыли нашкод, мы можем работать, в принципе, с нашим клодкодом без запуска самого приложения клодкода. То есть мы пишем clД defис p пробел и после пробела прямо пишем запрос прямо сюда. То есть тот наш промт, который нам нужен. Вот таким проим образом, да. Допустим, привет, как дела? Единственное, что знаки припинания, конечно, тут могут не работать, поэтому лучше писать вот таким вот образом. Нажимаем Enter, и клод нам прямо сейчас в терминале ответит на наш запрос. Всё отлично. Вот он говорит: "Привет, чем могу помочь? Если хочешь запустить Agent Teams? " То есть он, соответственно, обратился к нашему ClMD, прочитал его и нам ответил в контексте нашего диалога, в котором мы сейчас с ним работаем. Поэтому такие вот флаги можно использовать тогда, когда нам нужно сделать какую-то большую задачу и нам не нужно подтверждать по постоянно там, например, вот этот Approf Editon. Можно либо в Realme Bypass Permissions, либо вот с таким флагом Defи P, да? То есть таким образом он будет делать большую задачу в фоне, при этом даже не открывая наше приложение. Есть специальные скилы под названием Ральф. Можете на Смизове, соответственно, зайти, найти их либо на Гитхабе. Тоже огромное количество разных скилов. Таким образом, большие задачи, большие промты он может выполнять итеративно. То есть в сначале выполнив одну задачу, потом вторую, потом третью и так далее. И в зависимости от необходимости, если ему нужно, он может, в принципе, запускать субагентов внутри себя для того, чтобы этот РальфлуOP запустить и его использовать. То есть тем самым ты можешь прописать огромную задачу, огромный PRD, огромный ту-дулист
Segment 8 (35:00 - 40:00)
запустить его на ночь с помощью Ральфлупа, пойти спать, проснуться утром и посмотреть уже на свой готовый проект, как он будет выглядеть у тебя уже готовым. Но, конечно, если в случае, если у тебя хватит лимитов на это, в принципе, реально склад-код, потому что иногда для больших проектов он думает очень долго и чаще всего вот не хватает времени для того, чтобы с ним просто сидеть и наблюдать, как он работает. Поэтому отличная история, когда мы ставим его на какое-то время и потом приходим уже за готовым результатом. Концепт 26 - это стоимость. Как я уже говорил заранее, подписка за 20 долларов, которые вы покупаете на клод, она мало что позволяет нам делать, на самом деле. Простые какие-то проектики либо простые реализации. если вы пользуетесь, например, в основном сонетом, не часто опусом, либо если вам не нужно прямо пользоваться каждый день, соответственно, этим клодкодом, да, тогда от подписки за 20 долларов вам достаточно хватит. Если же вы используете его часто, если вы используете каждый день и работаете со сложными проектами, с агентными системами, либо вайп-кодите какие-то разные проекты, то здесь, конечно, только 100 либо 200 долларов. Подписка за 100 долларов, она вам даёт x5 лимитов от подписки за 20 долларов. Подписка за 200 долларов, она даёт x20 лимитов, то есть в 20 раз больше лимитов, чем на подписке Pro. Поэтому, конечно, если вы кодите много, если вы работаете много с вашими агентами, то для этого подписка за 200 долларов, она достаточно хорошая, если вы её можете себе позволить. Поэтому мой совет: если вы строите проекты, которые будут приносить деньги, либо действительно, где от клод-кода много чего зависит в вашем бизнесе, и вы реально на нём зарабатываете, то берите подписку и не думайте о расходах. 100 долларов в месяц за инструмент, который покрывает работу нескольких сотрудников одновременно. Я считаю, что это лучшая инвестиция моя в софт, который, в принципе, сейчас есть на рынке ever. Концепт 27 - это ветки или workс, можно по-английски так назвать. И это очень мощный концепт для сложных проектов. Вот представьте две ситуации. У вас, соответственно, одновременно вы делаете какой-нибудь сайт или лендинг или какую-нибудь админскую панель, где у вас одновременно вам нужно запустить два окна клод-кода, который будет разрабатывать разные задачи. И один ваш диалог с клод-кодом может эти файлы создать, а другой посчитать, что эти файлы не нужны для текущего диалога, и он же их может удалить, и тем самым у вас всё сломается. Вот именно для этого нам и нужны ветки, да? То есть, где мы создаём изолированные ветки, у каждого получается свой проект, у каждого свои файлы, они вначале создают это всё, а потом мы эти ветки объединяем в одну итоговую версию, либо main brнch, либо итоговую, соответственно, ветку. Для этого, соответственно, мы их используем. Как их использовать? Всё очень просто. Мы вписываем клод, два дефиса и пишем work tree. Да, и называем их как угодно. Вот название любое. Можно придумать, в принципе, как какой комфортно. И у вас теперь ваш клод-код запускается внутри этой ветки. И теперь он самостоятельно может, в принципе, изменять файлы внутри этой ветки. Вы можете второе окошко клодко-кода запустить в другой ветке, эти файлы поменять и дальше их объединить уже в одну. И таким образом вы можете запускать несколько клодкодов одновременно. Каждый из них будет работать над своей фичой. Потом зайдёте в основную вашу ветку и напишете клодко-коду объедини все эти ветки в нашу главную ветку. То есть возьми изменения и от всех. Он их объединит. Он вам создаст одну основную ветку и применит все эти изменения в ваш в общий проект. Следующая концепция - это плагины. Это двадцать восьмой концепт. Дело в том, что клод-код из коробки умеет многое. И плагины - это способ дать ему новые способности. Мы с вами разговаривали про скилы и MCP. Так вот, плагины - это, по сути, набор скилов и MCP в одном виде, да, где вы можете, соответственно, устанавливать это всё через Marketпйс. Причём Antropic запустили специальный свой собственный маркетплейс плагинов, где вы можете туда зайти, выбрать необходимый плагин из списка, установить прямо отсюда, прямо из код-кода. То есть это стало очень легко. Мы вводим команду сплаplugin, и у нас открывается вот в данный момент времени это 127 разных плагинов, которые мы можем устанавливать, которые, в принципе, доступны из официальной библиотеки нашего клод-кода. То есть тут есть и Superpowers, и всякие разные гиitub, и всё, что нам необходимо, в принципе, вот frontend Design Pevдом, Contex 7, например, да, допустим, тот же самый вот Ralf Loop, про который я только что говорил, он здесь также доступен. И эти плагины, какие-то плагины могут устанавливать один скилл, сразу много скилов. Поэтому тут вы можете, в принципе, посмотреть, глянуть, какие конкретно плагины нужны вам. И тут, конечно же, вероятность того, что вы попадёте на какой-то плохой плагин, она, конечно, очень маленькая, потому что это официальный маркетплейс клода, да, который мы в целом используем. И при этом вместе с плагинами вы можете также устанавливать MCP сервера. То есть в целом они здесь тоже есть, да? То есть тут всё в куче: и скилы, и MCP, и наборы скилов, и наборы MCP. Поэтому тоже вы можете смотреть, какие конкретно плагины вам нужны. Отсюда их устанавливать буквально в два клика. Предпоследний, двадцать девятый концепт - это кастомный statusсла lйн. Если вы хотите получить вот такой же кастомный статус line, где у нас будет указаны ту модельку, которую вы используете, контекст, процент загрузки контекста, чтобы вы могли контролировать его, где у вас указаны пятичасовые лимиты, через какой промежуток времени они сбросятся, и семидневные то вы можете устанавливать вот такие штуки с гитба. Ссылочку конкретно на этот статуслай я приложу у себя в Telegram-канале, поэтому вы можете туда зайти и его скачать. Устанавливается очень легко. У нас есть команда, которую нам нужно скопировать и запустить в терминале. Не в клодко-коде, а именно в терминале. То есть мы открываем отдельное окошко терминала, вот как здесь. Вводите вот эту команду, которую только что я вам показал. И по сути у вас будет ваш кастомный статус lineн внутри вашего клод-кода уже установлен.