80 000 000 $ НА ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ. НОВЫЙ СЕРВИС DOTA 2/Оскар Хартманн
20:36

80 000 000 $ НА ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ. НОВЫЙ СЕРВИС DOTA 2/Оскар Хартманн

Оскар Хартманн 10.01.2018 39 655 просмотров 1 666 лайков обн. 18.02.2026
Поделиться Telegram VK Бот
Транскрипт Скачать .md
Анализ с AI
Описание видео
80 000 000 $ НА ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ. НОВЫЙ СЕРВИС DOTA 2/Оскар Хартманн Моя книга "Просто делай! Делай просто!" - https://www.justfuckingdoit.ru Алиса Чумаченко является одним из самых уважаемых специалистов в области маркетинга, продвижения и рекламы онлайн-игр. За один год число пользователей игр Game Insight перевалило за отметку в 20 миллионов и продолжает неуклонно расти. Сейчас Алиса запустила проект Gosu.ai. Ранее она неоднократно публиковала вакансии о поиске сотрудников для новой компании. Одним из условий работы в вакансиях значится: «Играть на работе в Доту и КС».Gosu.ai — это глобальная тренировочная платформа для геймеров и киберспортсменов на базе искусственного интеллекта, а также виртуальный ассистент для игр. С помощью сервиса игроки смогут оценить свои «сильные и слабые стороны в игре», и со временем улучшать свои игровые показатели. Forbes оценивает состояние Алисы в 80 000 000 $. Вот такие потрясающие женщины предпринимателе у нас в России. Подписывайтесь на канал, ставьте лайки https://goo.gl/bbBvJB Мои страницы в соцсетях: Instagram - https://www.instagram.com/oskar_hartmann Вконтакте - https://vk.com/oskarhartmann Facebook - https://www.facebook.com/oskar.hartmann Мои бизнесы и филантропия: Сервис для продажи автомобилей CarPrice -https://www.carprice.ru/ Ремонт и диагностика автомобилей CarFix - https://carfix.ru/ Интернет-магазин одежды по самым низким ценам KupiVip - https://www.kupivip.ru/ Краунд-фандинг коммерческой недвижимости Aktivo - https://aktivo.ru/ Сообщество "Pro женщины" - http://pro-women.ru Лидерская программа Преактум - http://preactum.ru «Эквиум» - закрытый клуб предпринимателей - http://equium.club R2 - Закрытые группы для собственников бизнеса http://r2.rybakovfond.ru Рекомендую к просмотру: КАК СИЛЬНО ТЫ ЭТОГО ХОЧЕШЬ?! МОТИВАЦИЯ! https://youtu.be/3XKfP8gbd9k Как достигать цели, когда нет сил? 10 принципов сильной Воли! https://youtu.be/OHgdJFLmnRo Как быть более счастливым? Самые простые принципы https://youtu.be/o6o0ghrs-Gc #Оскар #Хартманн #ОскарХартманн #БизнесБлог #Мотивация #Саморазвитие #СекретыУспеха #СвойБизнес #Предприниматель #АлисаЧумаченко #Чумаченко #Dota #Dota2 #ИгроваяИндустрия

Оглавление (5 сегментов)

  1. 0:00 Segment 1 (00:00 - 05:00) 634 сл.
  2. 5:00 Segment 2 (05:00 - 10:00) 776 сл.
  3. 10:00 Segment 3 (10:00 - 15:00) 790 сл.
  4. 15:00 Segment 4 (15:00 - 20:00) 791 сл.
  5. 20:00 Segment 5 (20:00 - 20:00) 56 сл.
0:00

Segment 1 (00:00 - 05:00)

привет всем сегодня я приехал в гости к своей подруге или починка сирии серийный предприниматель сумасшедшие с большими успехами за плечами но еще большими целями спереди сегодня мы поговорим про предпринимательства про бизнес играх не про жизнь как девушка справляется с предпринимательской нагрузкой будет очень интересно ли забуду тебя в офисе я очень люблю такие вопросы вот расскажи почему ты выбрала этот офис как как-то организовал вот я понимаю у тебя новый проект он еще маленький но это самое интересное вот смотрю на стенках все зарисовано вот это ваша стратегия спасибо что ты пришел и все таки доехал до нас да мы тут делаем разные всякие крутые штуки в области искусственного интеллекта и для игроков вот это наш маленький офис у нас небольшая команда всего 15 человек мы тут отодрали от стены всякие наследство девяностых всякие пластиковые штуки чуть-чуть сделали его себе таким вот кирпичным и в общем нам нравится у нас отличный вид на г алиса мадрида была очень успешной в астрал потом основала game and say the same быстрорастущая компания была в гейминге вот теперь опять и снова потом за сделал грин гараж социальный проект мы про него поговорим очень много историй успеха я думаю было столько же наверно история неуспеха но все-таки какую простую правду ты знаешь который мало кто понимает в чем твой секрет успеха и кажется секрет его успеха нет и кажется ты это слышишь очень многом своих или своих интервью но для меня это не секрет успеха это наверное секрет двигаться вперед это вот эта самая концентрация и потом большое волевое усилие чтобы что то сделать чтобы что-то создать чтобы принять решение такое наверное круто что тут больше всего сил дает для воля чем ты подписываешься подпитываюсь красиво звучит конечно я подпитываюсь созиданием то есть мне нравится что-то создавать когда я вижу результат того что я сделала неважно это может быть что-то он очень маленькая это мы знали дома пирог испекла это уже созидание или я создала проект какое-то вот я бегу куда то что то делаю делать всегда же на бегу всегда спешим рефлексирует amboy получает не получается все потом тогда дуешься назад у тебя получилось компаний в ней работают какие-то люди они счастливы и что-то происходит выпустились какие-то проекты игры получились в которые люди играют то есть ты вот бежал-бежал а потом раз остановился на секундочку оглянулся а что-то создал вот это меня реально вдохновляет вот это окрыляет дает мне огромное количество сил это самое важное давай коротко поговорим про прошлое потом сфокусируемся на будущем была гигантская история успеха на сначала в astrum который был куплен mail. ru да где ты тоже входила в топ людей потом вы основали компанию гейминг и game insight в течение там самого короткого времени я помню достигла капитализации 250 миллионов долларов было очень прибыльная компания которая заняла нишу игры в социальных сетях в мобильных телефонах но мой вопрос такой потому что это было сумасшедшее время это был hyip вокруг вообще индустрии игр до как у меня почти все друзья начали разрабатывать игры был это деньга идеально в это которая фейсбуке быстро выросла и было судну действительно сумасшедшие время я знаю что в game insight вы тоже приняли такую стратегию что нужно гиперактивно создавать да и вы просто был наверное один из самых сумасшедших перевода в твоей жизни вот это гиперактивность вот это сумасшествие внутри хайпа еще успешного как этот перевод расскажи как то это переживала и самое интересное вот когда вы создавали очень много игр какие получались успеть неуспехи как вы приносили неуспехи вот это мне кажется очень интересный период у вас был тогда вообще во-первых ты сказал была успешной и прибыльной компанией rihanna до сих пор успешной и прибыльной компании что не может не радовать потому что мне кажется у меня и команда получилось создать такой корабль который не утонула тогда шторм был страшно это 0 и вообще все
5:00

Segment 2 (05:00 - 10:00)

и которые поплыла выбрал свое направление успешно плывет ее от надеюсь будет плавать и дальше вот вообще игровой бизнес и или именно создания игр создания контента он очень специфический такой же как любой конкретный бизнес у них у в эту бизнеса очень цикличная жизнь она зависит от платформы очень сильно она зависит от контента который ты выпускаешь поскольку люди контент потребляют им нужен все новый контент по этому если ты можешь каким-то сервисом там не знаю и коммерс пользоваться всю жизнь этом социальной сетью и тебе это не надоедает то ты действительно не можешь играть в одну игру всю жизнь хотя есть такие примеры и конечно игр такие что ту которую можно играть долго но все же ты подрал ванну хочешь другой посмотрел один фильм он хочет смотреть другой и поэтому ты вынужден производить новый контент и завели этого контента из за того что это очень сложно технологические идеологические очень сложно придумывайте делать так чтобы людям понравилось очень высокий процент не успеха то есть ты выпускаешь игру и она не успешно запускаешь игру и она не успешно я знаю меня есть какая-то внутренняя статистика такая что любая студию которая делает игры она может выпустить игру просто который не провалится то есть это не значит успешно зашли просто будут играть только после третьего продуктов в среднем то есть ты например планируешь инвестировать в игры творишь одна игра стоит там не знаю миллион долларов будет готов потратить 3 до того как выйдет что-то во что в принципе люди будут играть сложные бизнесе я тогда понимала у меня был уже опыт какой-то работы с играми я понимала что если я буду делать одну игру а время был горячий ну то есть это прямо в социальной сети мобильный дыры было понятно что мы и набрать place in right time знаем классные фритуплей бизнес-модели мы в них специалисты лучше многих их понимаем и что вот мы сейчас при можем за очень хорошие деньги то есть довольно дешево зайти на очень перспективный рынок и нужно спешить и торопиться потому что вот сейчас есть такая возможность но если ты можешь делать один продукт не оказалось что и можешь потерпеть неудачу и дальше у тебя не будет шанса почту пустишь время поэтому идея была с одной стороны очень просто с другой стороны славина в реализации я сказала алиса ты должна делать ни одну игру а 10 ну как можно запустить разработку 10 игр с ты не electronic ловиться если у тебя нету когда вы по таких возможностей до взять проинвестировать сейчас вам новая начала договариваться с разными студиями и создавать студии вместе с людьми просто договариваться что давайте вот меня бизнес я буду бизнес делать а вы ребята будете делать продакшен и получился за это очень странную структуру в которой были разные студии в которых я фактически была кофаундеров я в лице gameinsight вот и весь продакшн студия х в головной компании было решено все бизнес штуки внутри такая необычная конструкция для игровой компании как мне кажется нахождением в правильном времени в правильном месте с правильной команда из правильным опытом вот суммарно дала возможность выплыть а дальше мы очень быстро сориентировались рынок перестал быть таким турбулентным мы нашли как бы свою revenue нашли свой фокус сфокусировали всего с новыми силами так мы пошли дальше а затем первых 10 играх сколько стало успешным несколько books to my way to вообще там ужасно конечно статистика потому что в общей сложности мы запустили вот дом его ухода я пять лет руководил компанией запустили порядка 50 проектов а разных еще взять в 50 наверное штук 10-15 положили на пол тусе даже не вышли ну то есть не даже не запустились просто провалились вот и к моменту моего ухода наверное 5 основных тайтлов было генера 7 основной revenue то есть пять были там супер успешно остальные были длинный хвост и при этом вот из этих там 50 мы их запуская на разных платформах то есть один тайтл там допустим там загадочный дом и вот он запущен на ios на android на фейсбуке на вконтакте на одноклассниках еще на сотни стальных сеток название которых можно сейчас не помню их отношением умерли то есть запусков был гораздо больше очень много попыток и очень мало в итоге результат на результат в итоге качестве почему это так что в предпринимательстве похожая статистика вообще когда создаются новые компании никогда не понятно нужно это людям или не нужно да и похожая статистика там 10 процент у вас получилось здесь тоже 10 ну по статистике 10 процентов конкретных проектов предприниматели которые продолжают созидать они у них код и успешности намного выше как раз в medication рисков через просто продолжать продолжает продолжать но почему это так потому что в играх я помню у меня многие друзья инвестировали
10:00

Segment 3 (10:00 - 15:00)

в игры а не пытаюсь найти команды которые могут предсказать успех он типа знает игры он понимает игры он там все эти какие то есть магия типа как их раскручивает как сделать дефекацию внутри чтобы они были как наркотик до чтобы зависимо но по факту это не получилось да не никто из тех студий которые пытались но предсказать успех мы даже самые успешные люди которые создали самые успешные игры потом выпускают ну flaps да кабы не очень к почему ты думаешь это так мне кажется тоже берем любую статистику давить интернет-проектами тоже черный ящик есть ты попадаешь в правильное время и можешь сделать качественный продукт для этого времени и у тебя правильный бизнес модели у тебя хороший команда который dead хороший рики уши то есть весь набор факторов которые маст хэв да если попал в правильное время то скорее всего это работает непонятно будешь ли ты супер успешным но по-крайней мере эта штука станет стабильный возможно начнет зарабатывать какие-то деньги будет в плюс и так далее то есть скажем оно получится может быть не взорвется супер успехом но все равно получится то же самое в играх то конечно есть набор там условно магических формами такие же как велико мир селе где-то ещё они не такие уж и магически это просто набора опыта это правильная работа команды это понимание рынка понимание как делать эффективный маркетинг так далее если есть все эти составляющие то в целом у тебя выйдет игра в которую будут играть и которое может зарабатывать но предсказать успех суперхит они возможно наверное этот баланс вселенной так работает и ну так должно быть потому что до очень много игровых компаний которые сделали суперхитом их же погубил этот супер хит потому что поскольку ты контактный бизнес ты должен снова и снова повторять свой успех и ты выпустил что это супер-успешные говоря шоке я знаю формулу сейчас я сделаю 2 а она нет а у того уже длинный хвост и потихонечку идёт на спад и ты ну а все от тебя ждут 2 супер хит а и это очень сложно пожалуй я бы сказала что в контент на бизнесе наверное самые успешные такой вот большой кейс повторение успеха и те кто научился повторить свой успех это конечно голливуд потому что голливуд нашёл вот эту формулу и научился его повторять но вопрос в том насколько она сложна из каких составляющих формула на самом деле состоит это ведь очень сложно и в этой формуле очень большое количество инвестиций денег давая звезды брента системы бренд звезды там и так далее да и она работает вот ну то есть даже если мы будем смотреть на голливуд и пытаться какие-то примеры там мы туда брать я думаю стоит туда заглядывать но все равно это очень и очень сложная большая история поэтому просто делать делать-делать-делать у тебя правят акс выжил есть вещи которые точно не надо делать до который к файлу приводят но даже если ты делаешь все правильно максимальная кого-то успешности в этом рынке 10 процента когда ты все знаешь ибо ничего и количеству попыток увеличивает количество времени которые ты делаешь просто хорошо делай хорошо будет и в процессе не забывай смотреть по сторонам учиться потому что я вот как ты абсолютно любой дуем то есть вот это сидеть теорию быть будь как все будет лучше попробовать упороться еще раз попробовать и так быстрее научишься мне все пишут как найти партнера потому что я все бизнес и делаются с партнерами и вот вы с александром сделали партнерство как это случилось не везет на людей поэтому мне просто везло с железной расскажу чуть больше года назад будет приблизительно у меня как раз занимался видели жену сам одной из компаний мы хотели приобрести стартап я был инвестиционным директором и founder эта компания пригласили алису со своей стороны чтобы она помогла им сделать эту сделку мы с ней познакомимся начали обсуждать как время идиотом мы не сошлись с помидорами сделка не состоялась контакт с олесей остался и буквально там в коротком промежутке времени алиса не звонит и говорит существует такое deity поэтому сейчас про киберспорт растет и улыбнулся им сказать про киберспорт расскажу тебе я вот никогда мне всю эту концепцию олеся раз казалось кого все класс супер давай встречаться давай детально обсуждать мы встретились обсудили потому мне было предложено получат я высказал свое мнение и естественно вот мне было предложено студентам я согласился мы где-то с полгода наверное вот в таком режиме стартапа собрались что у меня в офисе то еще что то все это обсуждали кассу ждали пока ставилась вами на рельсы и через какое-то время где тут течение полугода он принял решение уже основательно перебраться в эту компанию стать полноценным партнером не спрашиваешь что тебя вдохновляет взвешивает мы встретились паган назад насколько мощный год назад вот год назад была идея потом вот я щас у саши рассказ
15:00

Segment 4 (15:00 - 20:00)

меня вот как flash бы а местная как это было все будет правда у него в офисе там встречались там ребят приглашали там что-то обсуждали что мы будем делать и помню это рисовал на доске и этого всего не существовало щас мы сидим но партнеры даже друга поддерживаем ребята что-то делают есть продукт который уже выпущены понятно что это там маленький шажок но на самом деле будет когда вглядываешься назад ты что-то сделал за это время это конечно суде на выходе очень крутой лайфхак не окажется когда просто работаешь и проводишь какие-то встречи иногда замечаешь людей которые очень сильные да и как бы обличье ну я вот всегда таких людей отмечаю отдельная книжка есть и когда потом ищешь каких-то людей на можно так этой книжке вернуться вот вы друг раз еще менторства тоже иногда перерастает в партнерство на вас поздравляю это очень ценно найти партнера значит последний вопрос по game сайту что это конечно большая история про него можно долго говорить но у вас было очень много идей какие игры делать вы делали их находили студии брали чужие идеи каждый раз когда ты формируешь вот эту энергию да это же надежды это ожидание а потом они не забываются в 90 процентах случаев если представляют было генеральным директором и вот на тебе сходится вот эти все проблемы до одновременно у вас сколько было я знаю просто что это такое быть на твоём месте как ты вот с этим потоком негатива вот работала что вот как это пройти это же адский ад можно сказать то что вы сделали я когда первый раз эти с этим с потоком негатив столкнулась и то ли ещё было еще доллар йемен сайта когда-то менеджером когда ты супер топ-менеджер ты перестаешь получать хорошие письма знаешь я бояться беспокоить по хорошим поводам и пишу тебе только когда проблема какая вытягивает в разные день ты просыпаешься тебя там не знаю почте там 80 писем и они все с каким-то с какой-то проблемой и ты понимаешь что ты в последнее время получаешь так негатив-позитив очень мало вот именно ингейм сзади я пытался брать а в руки это вот это волю в кулак то мы идем вперед и вот это вот все мне кажется что я наверно после game insight и уже анализируя опыт кейн сайт и потому что за пять лет я действительно очень устала ну то есть это прямо очень тяжело для меня был период я поняла одну простую вещь это только моя формула возможно оно возможно только для меня работает я в общем перестала себя ругать залив и за рефлексивный то есть я поняла что вот это мое состояние когда я о вы их сайт от потом в drawn потом 5 урок сайт потом в и что я что-то делаю и я жду а потом она не получается что это вообще мое нормальное состояние то есть для меня это норма и стало норм я перестал быть без рефлексий как ты начинаешь и заканчиваешь свой день но у меня разные периоды жизни бывает white период жизни когда мне хватает временно дом даже какой-то хоббитом так далее лошадях кататься например там даже из бывает время когда есть спорт в моя жизнь мой рабочий день сейчас вот последний на полгода вон там порядка 14 и 16 часов иногда я позволяю подольше выбраться ну ты сам знаешь это просто кот период то есть там через какое-то время он закончится будет возможно какой-то другой если я понимаешь я вдыхаешь ну вот прям сама я стараюсь регулирует понимаю что все как бы устала и мне нужен выходное реально почти всегда без выходных я сама его себе устраиваю просто всем говорю ребят у меня завтра выходной он не нужен и все не трогайте меня то есть большой плюс такого периода что жизнь очень просто что есть focus 1 кгб и принципе все упрощается до такое очень простая жизнь как действительно как в армии до города есть четко понятно я вообще кейко не идешь и я тут единственный что самое главное вот в эти периоды правильно тогда это что же говорил не нужно перегорать то есть нужно понимать где та грань когда организм тебе потом сам скажет что все я буду лежать и ты не можешь больше уже ходить нужно до этого устраивать какие-то передышки ну там не на иногда бывает там можно с подругами встретиться в кино сходить такие очень простые человеческие радостями для меня не всегда доступны и когда я осознанно делаю себе их доступными в какой-то день отличный отдых спасибо тебе что-то своем военном режиме нашла время для youtube каналом я думаю зрители очень с большим удовольствием послушали твои идеи твои убеждения желаем тебе большого успеха в следующем периоде после моих it happen это такой пруфов концепт сейчас самым ну если сама это самое первое это самое тяжелое а самое важное это то что
20:00

Segment 5 (20:00 - 20:00)

сейчас предстоит так что через год может быть сделаем апдейт подписчиков спасибо за релиз спасибо что это этим занимаешься потому что мне кажется очень важно для предпринимателей для тех кто хочет стать предпринимателями меня твои видео часто вытаскивали из таких подавленных состояние когда я думаю что все у меня ничего не получится и прям нереально спасибо

Ещё от Оскар Хартманн

Ctrl+V

Экстракт Знаний в Telegram

Транскрипты, идеи, методички — всё самое полезное из лучших YouTube-каналов.

Подписаться