Бесшовная склейка РЕАЛЬНОЙ съёмки с ИИ (полный гайд)
24:01

Бесшовная склейка РЕАЛЬНОЙ съёмки с ИИ (полный гайд)

SYNTX AI 08.05.2026 194 просмотров 35 лайков

Machine-readable: Markdown · JSON API · Site index

Поделиться Telegram VK Бот
Транскрипт Скачать .md
Анализ с AI
Описание видео
🎬 Бесшовные склейки в SYNTX → https://syntx.ai/ Сегодня делаем невозможные переходы между сценами через ИИ. Снимаем реальные кадры, генерируем переход в Kling 3.0 в 4K по ключевым кадрам и склеиваем всё в DaVinci Resolve так, чтобы швов не было видно. Разбираю пошагово: как снимать кадры под бесшовную склейку, какие правила соблюдать на площадке, как писать промпты для Kling 3.0 (и почему обычные промпты не работают для переходов), как делать стыковку по цветам между реалом и ИИ, и почему Motion Blur со звуком решают всё. Показываю на своих примерах - снятых на улице и доведённых в студии за один вечер. 🌪️ Все промпты из выпуска → https://bit.ly/transitionsAI ⚡️ SYNTX — все нейросети в одном месте ▫️ 100+ ИИ-инструментов без VPN и зарубежных карт ▫️ Kling 3.0 в 4K, SeeDance 2.0, Nano Banana 2, Topaz AI, MidJourney и другие модели ▫️ Генерация текста, изображений, видео и музыки 🔗 Полезные ссылки: Сайт → https://syntx.ai/ ТГ-бот → https://bit.ly/syntxairu Школа → https://school.syntx.ai/ Бесплатная Академия → https://academy.syntx.ai/ Блог SYNTX FAMILY (320 000+ участников) → https://bit.ly/SyntxFamily — крупнейшее AI-комьюнити в России. Апдейты, гайды, тесты моделей и живое обсуждение кейсов. Таймкоды: 00:00 — Вступление 00:38 — Как снимать под бесшовную склейку (советы/база) 02:46 — Ключевые кадры для переходов 03:07 — Первый переход 06:39 — Второй переход 08:28 — Монтаж в DaVinci Resolve 11:31 — Color match, motion blur и звук 23:30 — Заключение #SYNTX #ИИпереходы #Kling3 #AIвидео #бесшовныйМонтаж #DaVinciResolve

Оглавление (8 сегментов)

Вступление

Склеивать реальные кадры с помощью и переходов - это легко и просто. Эх, придумал, снял и бесшовно смонтировал. Эх, 2 недели работаю в Синтак. Всё никак не могу к этому привыкнуть. В общем, привет. Меня зовут Артур, и сегодня я покажу, как делать такие классные переходы. И по традиции в конце видео итоги розыгрыша и новый конкурс на триподписки в Sнкс.

Как снимать под бесшовную склейку (советы/база)

Итак, как же это всё делается? Увы, здесь не получится просто прийти куда-то, что-то снять и потом попросить написать идеальный промт для перехода. Нужно учесть несколько правил перед самой съёмкой и во время съёмки. Первое, на что нужно обратить внимание, то, что если вы снимаете себя и хотите, чтобы переход был осуществлён на вас самих, то вы должны находиться в определённой части кадра. В идеале просто по центру. Так проще всего. То есть, как вы видите у меня на экране, я нахожусь по центру. Да, можно было ещё лучше центрировать меня самого, но хотя бы быть в одной части кадра этого уже достаточно. Потом снимать нужно с запасом. То есть вы в моём случае это я держу пальцы у головы и, значит, я немного продолжаю это действие. И нужно запомнить, что начиная следующий кадр уже после перехода, то есть второй ваш кадр, а вы должны делать то же самое. И в моём случае, поскольку это перемещение было с помощью вспышки и всё искажалось, то есть на меня пространство, скажем так, по сценарию оказывает определённое давление. То есть я сделал как будто бы небольшой толчок такой ходохнул, что добавляет реализма, как бы это парадоксально не звучало, когда мы работаем э с нейросетями. Ещё тоже дополнение, что вы должны запоминать свои движения. То есть здесь вам нужно быть немножечко актёром. Если вы что-то говорите и начинаете склейку вначале полностью, ну, полностью остановитесь и не шевелитесь, потому что часто бывает, что люди, а, говорят, прекратили говорить, а рука ещё шевелится. И если начинать отсюда склейку, а часто бывает такое, что люди маскируют склейки или нужно м делать классный переход, они ускоряют, то есть происходит ускорение рамп. А, и выглядит это вот так. То есть рука просто дрыгается, а человек стоит, сидит и ничего не делает. Поэтому, как только вы закончили говорить, в целом вы закончили двигаться. И отсюда легко брать кадры, которые хорошо склеиваются, и в идеале остановиться и секунду помолчать. Вот так. В общем

Ключевые кадры для переходов

вот такие ключевые кадры я выбрал. Просто заходим в любую монтажную программу. В нашем случае это да винчи. выбираем нужный момент, где мы хотим осуществить переход, и делаем скриншот кадр, который вам понравился, вот таким вот образом. Насчёт того, когда делать цветокоррекцию до генерации или после, я расскажу чуть подробнее дальше. А

Первый переход

создавать переходы мы будем в Synнтаксы, платформа, в которой собраны все топовые нейросети в одном месте и по одной подписке. И сразу же мы переходим в раздел видео. И сегодня для таких переходов мы будем работать с клингом. 3. 0. И уже как неделю он доступен в качестве 4К, и это превосходно. Однако, поскольку я все видео сегодня снимал Full HD, то и работать с генерациями я буду Full HD. Однако будет одна генерация, сделанная в 4К. Мы её заценим и, возможно, немножечко восхитимся с качества. Так, и поскольку мы работаем с клингом, он любит достаточно конкретные промты, а промты генерировать лучше всего в клоде. А клод любит расписывать их на 1. 000 знаков, символов, что не подходит для нашей ситуации. Поэтому для вас я подготовил небольшую структуру правила, как создавать, писать промты, скажем так, подсказка для клода, потому что нужно задавать во структуру, кто движется, как движется скорость движения, тут какие-то фразы задавать, если там, ну, в общем, вот это вы сможете найти в описании и уже на основе этого сможете создавать переходы, потому что рамты для своих переходов я тоже оставлю в описании. Но опять же, это всё достаточно уникально и должно быть адаптировано под вас. В общем, так. Что я делал? Выбраны правильные кифреймы. И важное уточнение, поскольку здесь такая склейка, нужно указывать, что это handл влог камера. То есть, когда я держал свою камеру и шёл, она так тряслась. То есть я продолжаю стоять, и она немножко должна создавать движение, а не превращаться в статику. Пожалуй, это самое важное уточнение. В остальном просто я хочу сделать так, чтобы было два пальца ко лбу, происходило свечение, я оказывался в другом месте. Что у меня получилось? Здесь мне не нравится то, что я долго чешу свой лоб. Однако сам переход классный. То есть на заднем фоне э появляются вещи, которые как бы были под воздействием моего появления, что в целом выглядит классно. И уточнение важное, все генерации я делаю по 6-7 секунд. Вы спросите: "Но ведь можно же сделать, мне же нужен просто переход". То есть я же могу сделать на 2 секунды. Там бам-бам, склеил 2 секунды переход. Нет, нужно генерировать по 6-7 секунд, чтобы вы могли это всё нормально склеить, какие-то фреймы, кадры с двух сторон подрезать, сделать переход, потом ускорить это всё в случае чего. Тогда у вас получится как раз-таки идеальные 2-3 секунды, потому что сразу сгенерировать переход в 2 секунды, ну, я сомневаюсь, что у вас получится, хотя я в вас верю. Но зачем тратить лишний раз токены? Потом у меня вышла такая генерация. Здесь как-то волосы наэлектризовались странно, но в целом и первый вариант тоже был неплох. И этот вариант неплох. Потом идёт такой вариант. тоже неплохо. Хотя здесь мне не очень нравится молния. Ещё был такой вариант. И вот его я взял. И чтобы создавать такие переходы было приятней, мы дарим скидку в 15% новым пользователям. Промокод у вас на экране и работает 24 часа, так что успейте активировать прямо сейчас. Дальше.

Второй переход

Вторая генерация. Нужно было сделать переход. Ну, в целом это тоже нормально, но мне не нравится, что у меня какая-то грима соскорчилась и кофта как-то убирается странно. Она просто исчезает, потому что я прописывал, что она должна с меня слететь. Где здесь она написана? Ну, в общем, промт этот будет. Если нужно, интересно, посмотрите потом. Что у нас тут ещё? такая была, тоже как-то прищурился. И здесь тоже кофта странно слезает. Но с другой стороны, это как гротеск какой-то. Так хохидно с тебя слетает. И в целом трансформация, ну, как бы неплохо. Мы же совмещаем и с реальностью. В том, что у нас тут вот этот вот гораздо лучше, но здесь мне не нравится то, что кофта опять кофта. Кофта слетает и просто исчезает. И вот мой любимый кадр, который получился хорошо. Я его выбрал. Здесь хорошо. И кофта слетает так, как я написал. То есть она улетает просто в сторону, как будто её кто-то сорвал, кто-то невидимый. И вот генерация в 4К, которая мне тоже нравится. Здесь всё хорошо сзади исчезает. Немножко ускорим, кофта нормально слетает, и я тоже хорошо, скажем так, поучился. Но я взял генерацию Full HD, чтобы было меньше разрыва по качеству. Потому что, как вы видите, смотрите, э, на большом увеличении качества 4К гораздо лучше, особенно видно по глазам, по каким-то мелким деталям. И для более серьёзного продакшена 4К качество - это то, что нужно использовать. Отлично, основу мы

Монтаж в DaVinci Resolve

сделали. Теперь идём в Давинчи. Итак, мы переходим к самому интересному. Мы добавили все наши кадры на таймлайн и наши генерации тоже. Соединили их в тех местах, откуда я брал скриншоты. То есть, соответственно, что мы видим? Мы видим это. Потом вот здесь мы видим склейку. Здесь уже прямо совсем я пожелтел. И вот здесь прямо меняется абсолютно всё. И сейчас я объясню, почему это происходит. Это происходит потому, что нейронка при генерации она меняет цвет. У клинга эта проблема в том, что он делает всё более таким оранжево-жёлтым, тепловатым таким вот. Особенно здесь это видно. Но почему, если вот в этих местах это заметно? Но здесь вообще, кстати, вот здесь идеально в целом получилось. Это заметно, но здесь это прямо вырывает глаза, потому что отсюда же будет первая рекомендация. Если вы хотите снять что-то быстро, просто и не слишком запариваться, как мы сейчас будем запариваться в одном моменте, а то снимайте на камеру э в обычном профиле, то есть когда уже есть все цвета. Здесь, потому что я ничего не делаю, никакой цветокреакции, ничего нет. Также вы можете снимать на телефон, но тогда используйте какое-то стороннее приложение, которое снимает в RК 709 либо, ну, в каком-то обычном профиле без всякого HDR. Потому что, если вы, например, снимете на iPhone в этом HDR, вы добавите в Давинче, например, он это уже его нужно правильно интерпретировать, чтобы цвета не поплыли. Потом вы сделаете скриншот, нейронка это перегенерит, переконвертирует, ещё более поломает свет, и потом вы это вообще не склеите. Не, ну можно как-то склеить, конечно же, всё возможно, но это такой гемор. Поэтому берём просто и в обычном профиле всё снимаем. Иначе у вас будет вот так. Здесь было снято вот этот кадр на камеру Black Magic 6К, и он был полностью покрашен. То есть там большой динамический диапазон, всё покрашено, цвета выкручены вплотную, впритык, как можно. Делаем скриншот и получаем вот это. То есть здесь уже просто зелёный поплыл, красный поплыл, контраст немножко поплыл. То есть, ну, вообще всё выглядит по-разному. В общем, к этому мы вернёмся. Первое, что делаем, поскольку мы работаем в Давинче, Давинчи для нас придумал очень классную штуку. Вначале я обычно делаю так. Ну, где-то по два-три кадра с каждой стороны я убираю. Посмотрим, как получится. И иду в эффекты. Иду в эффекты и пишу следующее: SM cut. И наша склейка. Вуаля. Она становится менее заметной. Так, я добавляю везде. Здесь вообще хорошо получилось. Так, после нескольких преобразований вот такая склеечка у нас получилась. Что же

Color match, motion blur и звук

я делал? А, вначале так убираем всё. И здесь тоже делаем здесь грабстил, playстил. идём сюда и смотрим, что у нас тут есть. Смотрим внимательно и видим, как всё отличается. Цвет травы отличается и кожа тоже на генерации она такая прямо оранжевая оранжевая. Так, и что же я делаю первым? Поскольку наша генерация получилась гораздо теплее, в первой ноде я делаю немножечко картинку нашу теплее, но я делаю её через вот эту страшную крутилку. Буквально чуть-чуть добавляю. Я бы мог сейчас это делать, как нужно, через колёса, но я не собираюсь это делать. И она не так уж-то и много даёт. По сути, то, что мне нужно, убирать немного синеву и даёт этот оранжевый цвет на пару процентов. Я думаю, даже вы не видите. Так, дальше. Поскольку первый кадр у меня был снят на вот такой достаточно трясущейся выдержке большой, там 1тысячная была или даже больше, э, я просто пошёл и добавил Motion Blurр, собственно, на 1%к чуть-чуть, потому что он мне даёт? Он мне даёт вот следующее вот немножко понижает резкость в движениях, что, собственно, неплохо выглядит. Плюс поможет при склейке. Так, дальше у нас проблемы с травой. Сейчас мы их устраним. Было вот так. Стало так. Что я для этого делал? В ноди я шёл в H versus Hю. Просто пипеткой выделял траву. Пам. И, собственно, крутил до тех пор, пока мне не понравится, пока не станут кадры более-менее похожи. Также в следующей вкладке я сделал траву чуть темнее, именно цвет зелёный, и стало лучше. Вот так было, вот так стало. Ну и в последней ноде здесь я просто немножко опустил гейн, буквально на одну единицу, чтобы сравнять яркость. Но это мы сделали первый кадр, да, который был наш. Здесь же всё это не изменилось, не стало в лучшую сторону. То есть мы всё равно видим склейку. Так, это мы сделали наш кадр, который был снят нами. Но склейка по-прежнему осталась. Мы видим, что всё стало, становится теплее. Вот я становлюсь вообще жёлтым таким. Поэтому мы идём дальше. Мы делаем здесь уже нашего кадра, который мы только что сделали. Птил. идём сюда, делаем плейстил. И первое, что бросается в глаза, это то, что кожа здесь теплее, и мы её будем выравнивать. И выравнивать её можно супер просто. Мы берём просто пипеткой и выделяем участки. Две точки ставлю сюда, сюда. И выделяем. И дальше просто идём в эту же замечательную крутилку и меняем температуру. Вот здесь чуть-чуть становится прохладней. И немножко светлее делаем. И вуаля. Я стал менее жёлтым и чуть светлее. Но это ещё не всё, потому что трава у нас более-менее нормальная, а я вот не очень нормальный, поэтому нужно было сделать Можно даже, наверное, ещё вот так. Да простят меня колористы. Дальше что мы делаем? Мы снова немножко помогаем нашей траве стать лучше, потому что там мы её не добили. Вот. Чтобы она стала ещё более похожей. и менее отличалась. Потом третья нода, всё то же самое. Мы добавили немного мон блюра чуть-чуть. Теперь вышло неплохо. В общем, это первая склейка. Поскольку в нашей генерации, вот в этой, где я перемещаюсь в офис, а по сути есть два кадра. То есть мы сделали цветокоррекцию на вот этом кадре, и дальше у нас уже идёт другой кадр, где я вообще ничего не делал, ничего не трогал. И чтобы они друг на друга не повлияли, потому что здесь же мы сделали цветокор, я разделяю этот кадр на двое и делаю вот такую штуку. Просто беру и, например, 25 кадров добавляю в обе стороны, чтобы он плавно переходил в другой цветокор. Так, в этом кадре я реально почти ничего не делал. И здесь я делал меньше всего. Я просто сделал чуть светлее. Всё. То есть в этой ноде здесь просто чуть-чуть даже, ну, просто гейна накинута. Так, теперь переходим к самой интересной склейке. Открываем. Что тут у нас? А здесь нейронка делала меня супержёлтым человеком, поэтому идём сюда. И что я делал здесь? Я выделил себя просто пипеткой через Magic Mask и сделал себя менее жёлтым. Вот здесь, но здесь, так, чтобы вам видно было. Но здесь я уже не смог обойтись просто температурой и тинтом, и я был вынужден крутить колёса, чтобы подровнять себя. Вот уже стало нормально. Потом по той же логике, поскольку это был один кадр генерации, чтобы цветокор дальше не шёл, делаем вот так. И здесь тоже самое. Здесь мы идём дальше. И вот начинается вот момент склейки, который вышел хорошо. А было так, напомню, даже смувка cт, который мы сюда накладывали из эффектов, вот этот не помог. Но здесь было неплохо с движением, потому что я как бы вхожу в кадр и сзади, можете обратить внимание, позади меняется фокус. Это мне помогло. В общем, что мы здесь сделали? Так, и что я здесьделал? На этом кадре я ничего не делал, который уже готов, полностью покрашен. Единственное, что я сюда добавил, немного дефликер, который вот видите, есть полосы небольшие. Теперь их почти нет. Всё, с ним я больше ничего не делал. То есть я убираем смувкат, делаем грабстил и всё, мы идём в последний кадр нашей генерации. Play steка просто до невозможности. Ну и первое, что я делал - это, конечно же, ну, первое, что я немного сравнял микрофон по той же схеме. То есть я нарисовал маску вокруг него, пошёл сюда в кривые, нажал на микрофон. Он мне выделил красный, ну и я его немножко изменил. Стало более похоже. Дальше, дальше у нас большие проблемы с зелёным были. То есть зелёный стал синим. Ну, я его плюс-минус выровнял. Не везде. То есть местами он стал даже хуже. Но это я потом возвращался к этой ноде и докручивал. То есть здесь то же самое. Вначале я немножко добавил Гейна и приравнял контраст. Потом пошёл в кривые и тоже выбрал зелёный и сделал его более похожим. Как бы здесь видно, что как будто бы переборщил, да, но это я потом буду возвращаться к этому. Поэтому так сейчас по порядку это всё выглядит немножко неряшливо. Потом большие проблемы были с красным. Вот можете заметить, нужно было прировнять красный. Здесь то же самое. То есть я даже понизил color boost чуть-чуть вначале, потом сделал вот так маской, чтобы он трогал только этот участок, где красный. И то же самое H и Luminance. То есть нужно было его сделать более похожим на то, что у нас в кадре. Потом у нас всё равно немножко отличалась экспозиция, и я немного поднял гейн. И последняя нода, моя самая любимая. Я снова делаю эту фишку, выделяю себе только кожу, потому что кожа страдает больше всего. Она становится какой-то оранжевой. Выделяю. И здесь тоже спокойно сработало частично с температурой. И колёса немножко пришлось всё равно покрутить, потому что было так, было стало, ну, и стало более-менее похоже. Можно это ещё править и править до бесконечности, но я постоянно возвращался сюда и смотрел, как получается. Ну и, собственно, вот такой вот путь. Далее я всё это закидываю в compoунд клип и уже тогда ускоряю это всё, чтобы было ещё более плавно. И вот так у нас было до нашего монтажа. И вот так стало после. Подозреваю, что видео вышло достаточно долгим, но я хотел сделать и объяснить всё максимально просто. То есть некоторые вещи здесь по цветокоррекции могли бы быть гораздо более, мм, не знаю, лучше объяснены, более углублённо, но это всё сложно. Это тогда пришлось бы объяснять ещё, ещё и ещё. И здесь я и так достаточно подробно объяснил, что я делал в своём конкретном случае. Но по сути всё сводится к тому, что вы просто берёте и используете при цветокоррекции, при склеивании ваших кадров всё сводится к тому, что нужно поправить H именно зелёный, например, здесь, да, вылетает, то есть с помощью кривых, ну и экспозицию и кожу себя выделить маской. То есть вот эти по сути три главных инструмента, которые нужно использовать при генерации переходов в клинге. И если немного поработать, то всё будет хорошо, и это будет делаться просто на раз-два. Очень быстро и очень качественно, что сможет разнообразить

Заключение

ваши кадры. Победители из прошлого выпуска у вас на экране. Если вы среди них, напишите в нашу службу заботы, чтобы активировать свой приз. Ну и напомню, что идеи из данных комментариев когда-нибудь воплотятся в жизнь. А мы запускаем новый конкурс на три виподписки в Synнтакс. Нужно выполнить всего три простых шага. Подписаться на канал, поставить лайк этому видео и написать в комментариях, какой переход между сценами вы бы сделали. Побеждают самые креативные ответы, а результаты уже в следующем выпуске. С вами был Артур. Всем пока. y

Другие видео автора — SYNTX AI

Ctrl+V

Экстракт Знаний в Telegram

Экстракты и дистилляты из лучших YouTube-каналов — сразу после публикации.

Подписаться

Дайджест Экстрактов

Лучшие методички за неделю — каждый понедельник