Заново удивит или разочарует? MidJourney v7 в SYNTX!
10:50

Заново удивит или разочарует? MidJourney v7 в SYNTX!

SYNTX AI 11.04.2025 3 052 просмотров 123 лайков обн. 18.02.2026
Поделиться Telegram VK Бот
Транскрипт Скачать .md
Анализ с AI
Описание видео
🤖 Ссылка на сервис (Телеграм Бот): https://bit.ly/syntxairu 🖥 Ссылка на сайт SYNTX AI: https://syntx.ai/ 🚀 Ссылка на блог SYNTX FAMILY: https://bit.ly/SyntxFamily 💥 Ссылка на Инстаграм SYNTX: https://www.instagram.com/syntx_ai/ Что вас ждёт в этом видео? Мы протестировали новую версию MidJourney v7 внутри SYNTX и сравнили её с предыдущей моделью 6.1. Расскажем, в чём ключевые отличия, как активировать «семёрку», насколько улучшились детали и реалистичность, а также покажем, как Draft-мод помогает творить быстрее и удобнее. Поговорим о том, как использовать визуальные референсы, корректировать сцену «на лету» и почему MidJourney v7 всё ещё несовершенна — вместе найдём её слабые места и обойдём их. Это не просто обзор, а практическая инструкция, как открыть новые визуальные возможности и делать креатив легко, красиво и без лишних хлопот. Время создавать вместе с SYNTX! 🤖 SYNTX – персональный ИИ помощник в Telegram! ▫️GPT-4o, Claude, Gemini, Grok, Perplexity и GPT Store ▫️Создание изображений, видео и музыки в самых популярных нейросетях ▫️Более 90 «ИИ инструментов» в Вашем кармане #SYNTX #SYNTXAI #ии #нейросети #openai #syntx #midjourney #v7

Оглавление (3 сегментов)

  1. 0:00 Segment 1 (00:00 - 05:00) 618 сл.
  2. 5:00 Segment 2 (05:00 - 10:00) 623 сл.
  3. 10:00 Segment 3 (10:00 - 10:00) 108 сл.
0:00

Segment 1 (00:00 - 05:00)

Когда-то мы были в восторге от каждой новой версии джорни, способной генерировать невероятные изображения. Сейчас, спустя 8 месяцев после релиза прошлой версии, Джорни вновь заставляет нас перехватить дыхание или нет. Меня зовут Павел, и сегодня мы поговорим о новой седьмой версии. Расскажем, почему её так ждали, покажем реальные примеры и сравним с прошлой моделью V6 и1. Но прежде чем мы начнём, обязательно подписывайтесь на наш канал, ставьте лайк и мы начинаем. Прошлая масштабная версия Me Journey вышла 8 месяцев назад. Аж 8 месяцев. За это время на рынке появились и начали хайповать Sра и 4. Они поражают реалистичностью стилизацией и очень круто обрабатывают русскоязычный текст. Сообщество, естественно, ожидало, что Джорни ответит нам чем-то революционным и невероятно мощным. Ведь, несмотря на то, что в версии 6.1 уже была классная фотореалистичность, многим не хватало тонкого учёта деталей, гибкого управления стилями и полноценной персонализации. Сегодня мы проверим, оправдала ли седьмая версия все эти надежды, и стала ли она тем самым технологическим прорывом. О'кей, давайте разберёмся, как попробовать седьмую версию Journey прямо сейчас. Пока что она не включена по умолчанию, так что, чтобы её активировать, нужно просто дописать специальную команду 2 тире V7 в конце вашего запроса. Это делается очень просто, как и любая другая команда при генерации. Например, вы хотите сгенерировать картинку в стиле ренессансного сюреализма. Пишите прекрасный сюрреализм в стиле Ренессанса и добавляйте в конце V7. Да, вот такой интересный запрос. И всё. Таким образом вы активируете седьмую версию и получаете результат из четырёх изображений. Выбирайте понравившиеся, улучшайте качество или дорабатывайте в Midjourney редакторе. Вместе с седьмой версией Journey запустили так называемый режим черновика, который позволяет накидать варианты вашего будущего арта в режиме диалога. При этом они встроили языковую модель, которая дополнит ваш запрос внимание, опираясь на правила промтинга me journey. В режиме диалога значит, что каждый новый запрос будет дополнять или видоизменять предыдущий, и в итоге вы можете дойти до нужного результата быстрее и дешевле, потому что стоимость такой генерации меньше, используя лишь простые запросы. Но мы пошли дальше и добавили кнопочку Новый диалог, которая позволяет обнулять память и начинать свой проект сначала, тогда как в самом Meрney всё происходит в одном диалоге в рамках одной сессии. Однако генерации в таком режиме намного хуже, иначе как бы они сделали её быстрой. Поэтому на той самой понравившейся генерации есть кнопочка улучшить, которая в итоге перерисует ваш запрос в качественной версии mid journey. Главное, что вы заметите сразу - это повышенная реалистичность текстур и деталей. Кожа, одежда, поверхности. Всё прорисовано так, что даже при максимальном приближении нет прежней мутности или пикселизации. Второе важное улучшение - более аккуратная работа со сложными сценами. В MedДжор седьмой версии лучше стыкуют предметы, слои и фоны, уменьшая вероятность странных артефактов и перекосов в композиции. Третье, на что обращают внимание многие. Модель точнее понимает ваши текстовые запросы. Меньше путаницы со стилями, количеством объектов, цветовой гаммой или деталями одежды. Следом идёт улучшенная цветопередача. Исчезли резкие пересветы и провалы в темноту. А оттенки смотрятся мягче и естественнее. И, пожалуй, самое долгожданное существенное сокращение искажений рук, лиц и пропорций. Седьмая версия гораздо реже выдаёт лишние пальцы или странные элементы в кадре, но не всегда. Давайте сравним разницу между моделями 61, и 7, используя одну и ту же идею. Первая работа словно пытается захватить наше внимание контрастным светом и динамичной позой героини. Но при ближайшем рассмотрении детали не всегда выглядит связанно. Взгляд притягивает блеск ткани и яркий фон. Однако создаётся ощущение, что всё это существует на разных слоях, немного оторванных друг от друга. Когда смотришь на вторую картинку, возникает эффект погружения в проработанную сцену, где каждый элемент органично взаимодействует с окружающим пространством. Тот же низкий ракурс и выразительный свет теперь подчёркивает не только центральный образ, но и глубину фона с его переливами металлических оттенков и неоновых бликов. Поза модели выглядит более
5:00

Segment 2 (05:00 - 10:00)

естественно и при этом сохраняет заданную драматичность. Ставим плюсик седьмой версии. Смотря на следующие два изображения, сразу замечаешь, как Джорни в новой версии старается придать больше естественности и глубины окружающему миру. Даже когда речь идёт о сюжете. близком к сказочной фантастике. В первом варианте картинка напоминает кадр из красочного, но всё-таки слегка упрощённого семейного фильма. Сочный контраст костюма и нежных цветов праздника привлекает внимание, но при этом персонажи выглядят более рисованными. Но когда мы смотрим на вторую интерпретацию, то видим, как Миджорни поднимает реализм на новый уровень. Лица детей и детали антуража кажутся почти кинематографичными, будто сняты на плёнку в уютном старинном зале. Именно такая детальная правдоподобность часто появляется неожиданно, если заранее не уточнять стиль. Модель стремится к фотореализму, даже если изначально мы планировали мультяшный акцент. Поэтому, если хочется сохранять лёгкую сказочность или чётко прорисованную стилистику, стоит добавить соответствующие указания в описание. Давайте начнём с того, что мы видим в первом кадре, созданном версией 6.1. Взгляд сразу цепляется за аккуратную, но банальную раскладку предметов и яркий акцент на жёлтом и зелёном. Всё выглядит достаточно стильно, хотя заметно, что текст на этикетке плывёт, но это нормально для этой версии. Посмотрим, как получится в седьмой. Когда мы переходим ко второй картинке из седьмой версии, она словно оживает благодаря большей динамике и более выразительному свету. Бутылка не просто лежит на белом фоне, а парит в пространстве. При этом цвета стали ещё сочнее, а общие впечатления более профессиональным. Единственное, что осталось по-прежнему, проблемы с текстом. Тут можно сказать: "Привет, Open AI. Полагаю, у вас всё отлично". Тем не менее, очевидно, что версия 7 значительно превзошла предшественницу по общей композиции и передаче задумки. Хотите быть ближе к Синтакс? Переходите по этому QR-коду или по ссылке в описании и присоединяйтесь к семейному блогу Syntax Family с полезными лайфхаками и гайдами каждый день и закулисной жизнью проекта. Знаете, многие ребята из нашей команды буквально фанатеют тот кавс. Кто знает, может быть, когда-нибудь эти фигурки будут стоять у нас на полке. Но пока давайте посмотрим, как мирни справляется с задачей в разных версиях. Когда мы просматриваем первую работу, созданную ещё версией 6.1, сразу становится заметно, что модель явно не поняла, что такое Кавс. Получился гибридный персонаж. Вроде бы есть элементы от классических мультяшных образов, но не хватает тех самых отличительных черт. и узнаваемых пропорций. Освещение тоже так себе. В итоге возникает смесь Микки Мауса и некого абстрактного мультяшного персонажа. При этом фон и детали освещения кажутся чуть склеенными друг с другом, а атмосфера итальянской архитектуры полностью не раскрывается. И даже после нескольких попыток мы так и не получили ни одного результата, похожего на оригинального Кавс. Зато во второй картинке из седьмой версии персонаж сразу узнаётся со всеми характерными деталями, включая форму головы, глаза и пропорции тела. Более того, композиция стала выглядеть цельной. Здание на заднем плане красиво подсвечено, а синие оттенки ночного неба создают впечатляющий контраст с яркими элементами кроссовок. Кажется, что Джорни буквально поймал всю концепцию. Это наглядно показывает, как седьмая версия не только лучше ориентируется на визуальные образы и стили, но и умеет гармонично встраивать персонажей в реальную архитектурную среду. Получается, что они обновили датасет полностью, да? То есть как и GPT модели, условно, когда мы делаем группу людей или сложные ракурсы, модель может спотыкаться. Руки и ноги иногда всё ещё плывут. Поэтому, если нужна точная анатомия, придётся добавлять уточняющие промты или править результаты при помощи Mourney редактора. Иногда художественность теряется, ведь седьмая версия стремится к реалистичности, как это было в случае, э, примера с человеком-пауком. Если вы хотите более стилизованное акварельное или мультяшное изображение, возможно, стоит более детально прописать нужный стиль. Пока, к сожалению, отсутствует функция референса персонажа. Ну, команда Крев, но уверен, что Джорни уже готовит это обновление. И кто знает, надо верить в то, что модель сможет переносить лица и персонажей настолько детально, что Open AI
10:00

Segment 3 (10:00 - 10:00)

позавидует. Посмотрим. Journey седьмой версии - это хороший шаг вперёд по детализации, фотореализму и удобству. Конечно, модель ещё не идеальна, и у неё есть свои косяки. с аномалиями на групповых сценах, а также не всегда послушно воспринимаются текста или отсутствие функции реферансов персонажа. Но команда разработчиков обещает, что каждую неделю будут выходить обновления. В общем, будем держать руку на пульсе. Большое спасибо за то, что досмотрели выпуск до конца. Если вам понравился обзор, не забудьте поставить лайк, подписаться на канал и нажать на колокольчик. Поделитесь в комментариях своими впечатлениями от новой версии Джорни и расскажите, какие образы вы уже успели сгенерировать. До встречи в следующих выпусках. Пока. M.

Ещё от SYNTX AI

Ctrl+V

Экстракт Знаний в Telegram

Транскрипты, идеи, методички — всё самое полезное из лучших YouTube-каналов.

Подписаться