Фитнес-приложения, тренеры и контент-мейкеры готовы платить за одну вещь - ИИ-визуализацию мышц и костей. Это ниша, где спрос уже есть, а конкуренция почти нулевая. Но при чем тут Мортал Комбат?
🎬 Залетаем в ИИ нишу → https://syntx.ai/?utm_source=&utm_medium=yt&utm_campaign=syntx_yt
🔗 Промпты из видео → https://bit.ly/mortalsyntx
В этом видео разбираю, как с помощью ИИ создавать анатомические визуализации мышц и эффектные экшн-сцены с переломами костей, от подсветки работающих мышц в стиле фитнес-приложения до разрушения черепа и ребер как в Mortal Kombat.
Делаем подсветку нужных групп мышц и скелета в связке из нескольких нейросетей (Seedance + Kling + Nano Banana) для сложных сцен с повреждениями, так как сходу такие промпты не пройдут фильтры и правила.
ИИ визуализация мышц и костей это хорошая ниша: фитнес-приложения, спортзалы, медицинская визуализация травм, реклама. Спрос есть, и его можно превратить в клиентов и портфолио.
🔥 Промокод «XRAY15» — скидка 15% для новых пользователей!
⏱️ Тайм-Коды:
00:00 — Вступление
00:20 — Почему эта ниша?
01:26 — Создаём идеального AI-манекена
04:00 — Система промптов для подсветки мышц
04:38 — Что с анатомией?
09:07 — Анимация сломанных рёбер в Kling 3.0
🔗 Полезные ссылки:
🌐 Сайт → https://syntx.ai/?utm_source=&utm_medium=yt&utm_campaign=syntx_yt
🤖 ТГ-бот → https://t.me/syntxaibot?start=syntx_yt
🏫 Школа → https://school.syntx.ai/
📚 Академия (бесплатно) → https://academy.syntx.ai/
👥 SYNTX FAMILY (320 000+ участников) → https://bit.ly/SyntxFamily — крупнейшее AI-комьюнити в России. Апдейты, гайды, тесты моделей и живое обсуждение кейсов.
#SYNTX #AIфитнес #НейросетиДляВидео #NanoBanana #Kling3 #ИИниша
Оглавление (6 сегментов)
Вступление
В этом видео мы научимся ломать череп с помощью генерации, как в Mortal Kombat. Лучше начнём работать с мышцами. С одной стороны, это разнообразит ваши экшн-сцены. С другой- это возможность, чтобы найти клиентов, улучшить портфолио и реализовать себя как креатор. Привет. В целом, то, что вы сейчас увидели, я бы
Почему эта ниша?
охарактеризовал как окно возможностей или даже нишу. Я вижу, что это востребовано, и спрос на это нашёл меня сам. У меня даже у самого есть, а, клиент, фитнес-приложение, тренер, где для каждого упражнения нужно AI-визуализация мышц, какие мышцы работают, какие группы, и можно пойти дальше. Представьте, сколько таких спортзалов есть, приложений. А вспомните старые рекламы, где у человека, например, болит голова, он выпивает какое-то лекарство и голова проходит, а частные клиники какие-нибудь обучающие пособия для врачей, краш-тесты. Ну и Mortal Kombat, конечно, хотя это немного другое. И, к сожалению, просто так взять и написать промт для Sedс, что два человека дерутся и у них ломается череп, скорее всего, такой промт у вас даже не пройдёт, хотя у вас исключительно благие намерения. В общем, давайте по порядку. Начнём с простого. Мышцы и фитнес. Можно
Создаём идеального AI-манекена
сразу перейти в синтакс и начать в разделе дизайн генерировать людей по описанию. Пускай Клод или другой любой чат или GPT-агент расскажет вам, что сделать. Просто говорите ему: "Хочу, чтобы там человек делал тягу блока. Пускай это будет женщина и у неё подсвечены задние мышцы". Это, в принципе, рабочая схема. Можно, конечно, подправить. Вот здесь мышцы выглядят как-то, ну, не очень. Как будто это костюм какой-то. Здесь уже лучше. Ну, и так можно играться и продолжать дальше, но я предпочитаю делать мм манекена, чтобы это было схематично. И после нескольких генераций по вот такому вот запросу у меня вышел прекрасный серый манекен. Хотя он может быть любого цвета, но вместо того, чтобы постоянно по тексту генерировать, ну, изображение, можно, конечно, как обычно пойти в Pinterest, написать Gym exercises, то есть, ну, упражнения для зала. И что мы видим? Мы видим, что даже на вот эти вот анимации, которые аналогично мы сейчас будем делать, есть спрос. Вот я нашёл такую картинку, где два человека. Кстати, это тоже аишка, кажется. Ну вот даже референсы уже в Пинтересте. аишные, либо они выглядят так. Ну, в общем, уже даже непонятно, где нейронка, а где настоящие люди. И мы берём нашего балвана и, используя такой промт, получаем следующее, что люди заменены на манекены, и мы можем делать из них дальше упражнения. По тексту всё равно можно работать, то есть скопировать описание вашего манекена, который у вас получился, и прописать, что вот пускай манекен делает тягу блока, вид сзади со спины. Ну и, собственно, такой промт выдаёт любой GPT агент. И потом мы идём просто в клинк и делаем вот такую вот анимацию. Но в целом вы можете хитрить и находить видео, где упражнения выполняют реальные люди, и уже их с помощью клингмоушена заменять на вашего манекена либо любого другого персонажа. И в итоге вы получите схематично правильное упражнение с вашим собственным персонажем или любым человеком другим, которые попросит клиент. Изначально, когда я тестировал
Система промптов для подсветки мышц
мышцы не так хорошо выглядели. Вот этот вот красный ореол, который их выделяет, он смотрелся вяло, а некоторые генерации прям ну казались совсем жуткими. Так что для вас я подготовил промт, инструкция для чата GPT или Клода, ну или любого другого агента. Просто берёте, вставляете его в чат, и ваши генерации в нанобана становятся гораздо более лучшими. Но это ещё не всё. Теперь переходим к более сложному и интересному. И чтобы генерировать мышцы до кости было выгоднее, мы дарим скидку в 15% новым пользователям. Промокод на экране и работает 24 часа, так что успейте активировать прямо сейчас.
Что с анатомией?
Ауч! Итак, это была генерация в Sedens. И, как вы видите, даже имея чёткое описание, колено всё равно получается очень плохим. Вот так оно выглядит. А так выглядит настоящее колено. Нейронки сложно с ходу сделать всё правильно. И уж поверьте, для этого видео я упал слишком много раз. — Результат, конечно, весёлый, но это несерьёзно. И я подумал, что, может быть, это с коленом так сложно. Там же сустав, ещё что-то. И перед тем, как генерировать драку в Mortal Kombat, я решил попробовать простые падения с разрушением черепа. Ну, тоже получается не очень. И это меня всё реально огорчало, потому что как я могу сделать классную драку в стиле Mortal Kombat, если обычные генерации с коленом и падениями получаются так плохо? Эта генерация сделана с помощью трёх нейронок, но, к сожалению, такого результата по одному промту не получится, потому что, ну, драка двух людей, ломание черепа - это нарушение. И даже если упростив промт и найти какие-то синонимы, он его пропустит. Но повреждения будут такими же, как при моих падениях. Ещё я подумал, что можно совместить драку. Вначале ты записываешь себя настоящего, потом в клингшене подменяешь себя на скелет, и это можно будет как-то совместить. В общем, тест вышел не очень. И прикол в том, что присмотритесь, череп он берёт и моргает. То есть глаза у черепа отсутствуют, но он взял движение из глаз. Забавно, конечно, смотрится. Поэтому сразу идём в Sedens и с помощью двух референсных картинок меня и Виктора делаем вот такой промт, где описываем драку. И как вы видите, здесь нет этих, э, скелетов и разрушения, потому что потом мы их начнём делать с помощью клинга. Поэтому берём, открываем любую монтажную программу, Капка или Давинчи. Ну, в моём случае это да винчи. Вот есть две дорожки, где на первой показано видео, которое уже готовое, и на верхней изначальное видео. И на изначальном видео мы начинаем смотреть момент, где идёт приближение, и делаем стоп-кадр. Потом отправляем этот стопкадр в нанобана и добавляем череп. Потом идём по нашему видео чуть дальше, когда уже идёт приближение, и делаем ещё один стоп-кадр. И снова идём в нанобана. Делаем череп, уже разрушенный череп. И вот у нас получилось два ключевых кадра. Мы отправляемся в кLлинк и получаем вот такую вот генерацию. Вот. Потом мы всё это вставляем обратно в проект и делаем монтаж. Бесшовные склейки. Об этом есть выпуск, как делать бесшовные плавные переходы, чтобы не было видно, что это совсем другой кадр. С другой стороны, здесь даже без этой склейки выглядит неплохо, потому что мы в реальность подмешиваем сразу череп, который так вылезает и как бы светится. И склейка здесь как бы понятно, что это графика, то есть, ну, выглядит всё равно неплохо, но можно сделать лучше. Поэтому смотрите выпуск про переходы.
Анимация сломанных рёбер в Kling 3.0
Ауч! Генерация с падением со стремянки со сломанными рёбрами делается абсолютно так же. Берутся скриншоты, стопкадр, делаем повреждение в нанобана, потом заходим в клинк и по ключевым кадрам генерируем, собственно, падение и разрушение. И вот таким образом с помощью нейросетей мы научились ломать кости и смотреть на внутренности. Используйте только с благими намерениями. Победитель из прошлого выпуска у вас на экране. Если вы себя увидели, напишите в нашу службу заботы, чтобы активировать свой приз. А мы запускаем новый на триви подписки в Sнкс. Нужно выполнить три шага. Подписаться на канал, поставить лайк этому видео и написать в комментариях ответ на вопрос: какую визуализацию с помощью способов, показанных видео вы бы сделали? побеждают самые креативные ответы, а результаты уже в следующем выпуске. С вами был Артур. Всем пока.