Как управлять движением в видео с помощью нейросетей? (лучший способ)
19:18

Как управлять движением в видео с помощью нейросетей? (лучший способ)

SYNTX AI 15.01.2026 19 053 просмотров 933 лайков обн. 18.02.2026
Поделиться Telegram VK Бот
Транскрипт Скачать .md
Анализ с AI
Описание видео
⚡️ SYNTX — все нейросети в одном месте! ▫️ 90+ ИИ-инструментов, без VPN и зарубежных карт ▫️ VEO 3.1, Nano Banana PRO, SeeDream 4.5, Kling o1 и другие топовые модели ▫️ Генерация текста, изображений, видео и музыки с передовыми нейросетями 🖥 Ссылка на сайт SYNTX AI → https://syntx.ai/ 🤖 Ссылка на сервис (Телеграм Бот) → https://bit.ly/syntxairu 🚀 Ссылка на блог SYNTX FAMILY → https://bit.ly/SyntxFamily — самое крупное AI-комьюнити в России (270 000+ участников). Ежедневные гайды, разборы нейросетей, мастер-классы и живое общение с единомышленниками. 💥 Ссылка на Instagram SYNTX → https://www.instagram.com/syntx_ai/ Никогда не покупали подписку? Введите промокод «MOTION15» и получите –15% скидку 🎉 (Промокод действует 24 часа после активации!) 🎬 В этом выпуске мы подробно разбираем Kling Motion Control — инструмент, который даёт полный контроль над движением в видео. Покажу как работает связка Nano Banana PRO и Kling Motion Control: создание образов и последующая анимация персонажей на основе движения из видео-референсов. Разберём практические примеры применения Motion Control — замену персонажей, сцены из фильмов и клипов, танцевальные фрагменты и диалоги. С Kling Motion Control - теперь это не случайность, а предсказуемый и управляемый результат. А в финале — итоги прошлого конкурса и новый розыгрыш 3 VIP-подписок SYNTX. Таймкоды: 00:00 — Интро и о чём это видео 00:52 — Что такое SYNTX и зачем он нужен 01:11 — Kling Motion Control: обзор интерфейса и принцип работы 03:02 — Создание образов в Nano Banana PRO 04:17 — Копирование движений в Kling Motion Control 06:46 — Как переместить себя в фильм или клип 10:59 — Создание танцев с разными героями 14:13 — Сцены с диалогами 18:46 — Заключение #SYNTX #Kling #MotionControl #КонтрольДвижения #ГенерацияВидео #Нейросети

Оглавление (9 сегментов)

  1. 0:00 Интро и о чём это видео 111 сл.
  2. 0:52 Что такое SYNTX и зачем он нужен 51 сл.
  3. 1:11 Kling Motion Control: обзор интерфейса и принцип работы 217 сл.
  4. 3:02 Создание образов в Nano Banana PRO 144 сл.
  5. 4:17 Копирование движений в Kling Motion Control 298 сл.
  6. 6:46 Как переместить себя в фильм или клип 485 сл.
  7. 10:59 Создание танцев с разными героями 366 сл.
  8. 14:13 Сцены с диалогами 545 сл.
  9. 18:46 Заключение 71 сл.
0:00

Интро и о чём это видео

Motion control откли появился в Синтакс, и теперь я могу применять на себе любые образы. Абсолютно любые, какие мне только захочется. — Объясню, почему ты здесь. — Стоп. Я только что был в роли Валандеморта. О'кей. Принимается. По одному видеореференсу и одному изображению мы можем переносить движения, менять персонажей и создавать действительно крутые кадры. И самое главное в этом всём, движением можно управлять. Меня зовут Виктор. В этом выпуске я подробно расскажу, как же всё это работает у нас в Синтакс и где это можно применять. Подписывайтесь на канал, если всё ещё не сделали этого. А в конце, как всегда, итоги розыгрыша и новый конкурс на 3V подписки в SINEКС. Поехали.
0:52

Что такое SYNTX и зачем он нужен

А работать мы будем, как всегда в нашей гостеме Синтакс AI. И для тех, кто не знает, это агрегатор, объединяющий в себе все самые лучшие и топовые неросети в одном месте по одной подписке. И помимо веб-версии у нас есть также Telegram боot Syntax AI, который вы можете попробовать, отсканиров этот
1:11

Kling Motion Control: обзор интерфейса и принцип работы

QR-код. И чтобы работать с моделью Clink Motion Control, нам понадобится зайти в раздел видео, выбрать Clink. В настройках модели выбираем Clink Motion. Далее, а режим я рекомендую использовать профессиональный. Он чуть подороже, но намного лучше. Ориентация движения соответствует видео или картинке. А это имеется в виду соотношение сторон. Нам будет брать их с картинки или, собственно, с видео. Ну, выберем с видео. А также мы добавили небольшую свою доработку, а именно пресеты. То есть вы можете выбрать какой-нибудь танец, да, например, вот такого малыша, который классно танцует. Хотите сделать подобное, просто выбираете этот референс, далее загружаете своё изображение и пишите ребёнок танцует и отправляеть запрос. Касаемо длительности, минимальная получается 3 секунды, а максимальная 30, что достаточно много. Я чуть совсем не забыл сказать о приятной новости. До 23 января действует скидка в 50% генерации в Cllink Motion Control для пользователей, начиная с тарифа Pro. Если вы хотели попробовать самую популярную нейросеть января 2026 года, то сейчас действительно лучшее время. Чтобы заменить себя на любого персонажа, как в начале этого видео, нужен не только Motion Control. Motion Control отвечает за перенос движения, а вот сами образы мы создаём при помощи Nanно Banana Pro. Поэтому схема абсолютно простая. Сначала в Noban Pro мы создаём нужный образ, а потом с помощью Clink motion Control переносим на него движение. Касаемо
3:02

Создание образов в Nano Banana PRO

создания персонажей, я думаю, вы все уже прекрасно об этом знаете. А если не знаете, то а в разделе дизайн мы заходим в nanobanнаan Pro. Выбираем модель nanноan Pro. качество 2к и соотношение 169 в моём случае. А далее я загружаю своё изображение с со студии, прикладываю какого-нибудь персонажа, будь то волка из Ну погоди, и прошу реалистично и аккуратно а заменить персонажа и оставить все детали без изменений. Как и тог, получаю прикольное изображение, которое впоследствии будем применять. Мм, дабы оживить все темы и действия и слова на этого персонажа. И действительно много различных примеров. И Буратина, и Терминатор достаточно классный получился. М, Йода, да, из Звёздных войн. А Шурик получился тоже неплохой. А Чебурашка тоже классно сидит. И доктор Лифси из Дети капитана Гранта. Супер. И когда мы получаем эти кадры, теперь мы можем их использовать для дальнейшей работы. Возвращаемся в раздел
4:17

Копирование движений в Kling Motion Control

клин. И по сути тут всё очень легко. Нам нужен референс видео, а именно, получается, кадр из м вступления в этого выпуска. Давайте посмотрим ещё раз. Motion control от clink появился в Synx. И теперь я могу применять на себе любые образы, абсолютно любые, какие мне только захочется. Этого кусочка достаточно, чтобы применить вместо меня персонажа. И тогда мы загружаем референс персонажа, собственно, вот такого вот чебурашку. Прикладываем моё видео и просто говорим: "Прсонаж говорит". Это супер простой промт, и модель всё прекрасно поймёт и выдаст нам вот это. Motion control от CL появился в Synнтакс. И это работает абсолютно с каждым персонажем. Мы можем загружать так дальше, а, до тех пор, пока нас не устроит результат. Но результат действительно хороший и с первого раза качество не страдает. Липсинг хороший, движение берёт очень хорошо. Давайте посмотрим пример с Буратина. Motion control от clink появился в Synнтакс, и теперь я могу применять на себе любые образы, абсолютно любые, какие мне только захочется. Ну, по-моему, очень достойно. И мне действительно нравится это намного больше, чем рановый EG2, да, который м делал то же самое по сути, но тут всё как будто реально намногонамного лучше. По одному видеореференсу и одному изображению мы можем переносить движения, менять персонажей и создавать действительно крутые кадры. Ну, очень мне нравится эта функция. Она действительно очень классно справляется. И что очень важно, даже пальцы не путаются, да, когда я собираю руки вместе на референсе. Э, отлично работает. Ну просто супер. Если вы всё ещё не пробовали Synнкс, сейчас самый идеальный момент. А чтобы попробовать Cllink Motion Control было ещё приятнее, для первых пятидесяти новых пользователей мы подготовили скидку в 15% по промокоду на экране. Промокод будет активен 24 часа после активации, поэтому не откладывайте и попробуйте создать своё первое видео с полным контролем движений прямо сейчас.
6:46

Как переместить себя в фильм или клип

Примерно по той же схеме, как и с заменой персонажа, мы можем перемещать себя в фильмы или клип. Сначала с помощью nanноanна про мы подготавливаем нужный образ и сцену, а затем с функцией Motion Control берём движение из нужных кадров, а, наших фильмов или клипов и переносим на себя. В итоге я окажусь внутри сцены и буду двигаться так же, как и персонаж из оригинального фильма или клипа. Как я уже сказал, с фильмами и клипами по сути всё точно так же. Нам нужно создать референс в нанобана. Тут, конечно, будет чуть посложнее, чем просто заменить персонажа, да. Тут нужно себя интегрировать в роль этого персонажа, как, допустим, здесь Нмор. Тут понадобилось очень много попыток, чтобы получить близкий пример, да, потому что где-то он просто будет ставить голову, а где-то будет не похоже на вас. Однако чуть-чуть попытавшись, можно получить результат, который будет, в принципе, похож на тот самый момент. Касаемо клипов, мы взяли пример The Weekend. А такой вот референс получается. Просим также само интегрировать меня как персонажа. Получается точно не с первого раза. Однако потом мы получаем очень крутой результат, который впоследствии будем применять. на сам клип. Ну и мы также прикрепляем изображение, которое получилось нано банана и кадр из фильма. Давайте посмотрим кадр из фильма. Да, единственное, что тут действительно спецэффекты, да, но давайте всё же попробуем, да? То есть получилось классно, но не хватило чуть-чуть спецэффектов, да, которые были в оригинальном фильме Гарри Поттера. Однако я стал волондемортом, получается, и с E2 такого, ну, просто не получалось. Но с Cllink Motion Control теперь можно делать и такое с отрывком клипа. Давайте посмотрим, как же был оригинал. То есть такой вот у нас кусочек. И что получилось? Конечно, не получится взять какой-то суперклассный клип, в котором много переключений кадров, а много движений резких, да, и спецэффектов, в том числе. Мы об этом пишем. что старайтесь избегать резких движений в кадре. Всё, потому что будет просто некачественный результат. Как у меня получилось с матрицей, да, где Морфеус и Ne, давайте посмотрим этот отрывок. Вы все его знаете, да? Ну давайте посмотрим. — Объясню, почему ты здесь. Потому что ты что-то понял. Ты не можешь выразить это, но ощущаешь. Ты всю жизнь ощущал, что мир не в порядке. Странная мысль, но её не отогнать. Она как занозом. — Почему такое произошло? А всё дело в том, что в референсе, который мы приложили, — объясню, почему ты здесь — появляется Нео, — потому что ты что, — то есть смена кадра. — Ты не можешь выразить это. Но — и модель просто не понимает. Нарезать красиво тоже не получалось, потому что закадровый голос идёт именно в моменте, когда кадр переключается на Neo. А, то есть это такая распространённая ошибка, которую не надо допускать. Очень важно, чтобы не появлялся второй персонаж, не было переключений клипов, да, кадров, и тогда всё будет супер классно работать. Ну, в данном случае получилось так. Хотя первые секунды м очень понравились.
10:59

Создание танцев с разными героями

Танцы, вы все их видели. Это крутые ролики в соцсетях, где танцуют дети, мультяшные персонажи и вообще кто угодно. Кажется, что за этим стоит что-то сложное и недоступное, но на самом деле всё гораздо проще. Давайте проверим это на практике и сначала попробуем на мне, а потом перенесём подобный танец на персонажа, например, на чебурашку, и посмотрим, как это будет работать. Так, ну давайте посмотрим, что у нас получается с танцами. А первое, что нам нужно, если мы хотим применить танец на себе, нам нужно изображение, где вы просто стоите, да? Вот я тут в студии сфотографировался, стою. Далее нам нужен танец, собственно, например такой вот. То есть мы взяли просто какой-то танец из ТикТока, какой-то кадр фильма, я, честно говоря, даже не знаю какой. М, и просто совместили. Теперь я буду танцевать этот танец. Давайте посмотрим. Запрос тоже достаточно простой. Персонаж танцует. Всё суперлегко. — Ну, в целом, неплохо. Я, конечно, в жизни так не двигаюсь, а танцевать я, собственно, не очень умею. Однако, ну, прикольно, да. Может быть, где-то лицо меняется чуть-чуть, но он старается его держать. Он старается не придумать что-то лишнее. Получилось неплохо. Давайте посмотрим, как это будет этот же танец будет работать. С таким вот милый Чебурашком. — Ну вот у него как будто намного лучше получилось, согласитесь, да, Чебурашка прямо-то станцевал как надо. Ну то есть это работает и с персонажами, и с людьми. Главное, чтобы человек был в кадре, да, или персонаж полностью. И тогда модель считает танец и применит все действия и движения на вашего персонажа, что является реально крутой функцией, которую можно использовать. Я уже неоднократно видел все эти ролики в Инстаграме, которые набирают, ну, миллионы просмотров. М, и они, правда, забавные, и я тоже их лайкаю. Но теперь вы можете создавать их супер просто. Главное, классная идея. Надоели скучные Telegram-группы, где одни и те же посты и вечная реклама? Тогда Syntax Family для вас. Это наш блог, который уже насчитывает более 270. 000 читателей. Апдейты проекта, конкурсы, практические лайфхаки и немного закулисья нашей команды. Хотите разобраться в нерстях, прокачать навыки и быть в курсе всех обновлений? Даже если вы только начинаете или уже давно в теме нейросетей? Тогда сканируйте QR-код на экране и присоединяйтесь к нам.
14:13

Сцены с диалогами

Отдельно стоит сказать и про диалоги. С Motion Control теперь можно легко создавать сцены с разговором, но здесь особенно важен правильный референс движения. И тут лучше всего подходит съёмка сбоку или под углом. Об этом мало кто говорил, но я всё-таки решил протестировать эту фишку, и она мне тоже понравилась. В конце я покажу конечный результат самой, да, идеи, которую я хотел воплотить. Но теперь, как я же это создал? У нас есть, а, персонаж первый, да, допустим, вот такой вот козёл. М, а второй персонаж у нас вот такой вот мишка. Идея в том, что они сидят друг напротив друга и болтают. О'кей. Когда персонажи у нас готовы, да, они были тоже созданы в нанобана, нам нужен референс. Тут придётся снимать именно в таком положении, в котором сидит персонаж. Не получится снять просто смотря в камеру. Поэтому я заснял такие вот фрагменты. Стой! Ты уверен, что это точно хорошая идея? Тогда дыши глубже и не оглядывайся назад. Ну, значит, будет о чём потом вспомнить. Как видите, я записал только фразы для этого персонажа подряд, да, чтобы не резать кадры и 100 раз повторять каждые эти генерации, я просто решил, что я сначала запишу все фразы м одного персонажа, а во втором видео я засниму все фразы второго персонажа. — Уже нет, но отступать явно поздно. Как видите, я их зеркалил, да, чтобы оно правильно применилось на персонажа, чтобы с ним ничего не произошло. Ээ, поэтому давайте чуть-чуть посмотрим кадры, а потом полное видео. Стой, ты уверен, что это точно хорошая идея? Я очень кайфую от этих анимаций. Мне они действительно нравятся, поэтому давайте просто посмотрите этот диалог. Я думаю, он получился реально кайфовый. Э, в комментариях напишите своё мнение. Может быть, кто-то захочет из вас создать подобные сценки, а, да, заменяя, допустим, голос. Не, не обязательно оставлять свой голос. А с функцией голос в голос мы сможем его заменить подходящий для нашего персонажа. Пошли смотреть полную версию. Стой! Уже нет, но отступать явно поздно. А если всё пойдёт не так? Ладно, ты прав, погнали. Ну как вам? Да, голоса я не менял. Я ставил свой голос. А, однако я хотел просто показать, что можно создавать с этой функцией необычного. И я надеюсь, что хоть кто-то из вас возьмётся за подобную идею, создаст классные э диалоги между персонажами. Можно хоть тремя, да, можно и больше. Мм, и создаст классный контент, который будет чему-то поучать. В целом модель Клинка Motion Control мне очень нравится. Я вижу, что она работает действительно неплохо. Я бы даже сказал, очень достойно, если не делать и не допускать каких-то банальных ошибок, да, о которых я уже говорил ранее, как это было с Морфеусом, а из кадра матрицы. В остальном всё классно работает, я думаю, впоследствии. И потом, может быть, модель качнётся и будет вообще всё понимать, да, что происходит в кадре. А, однако сейчас это работает суперкласс. И по традиции о конкурсах победителей из прошлого выпуска на ваших экранах. Если среди них есть вы, тогда напишите в нашу службу заботы, чтобы активировать свой приз. И сразу запускаем новый на 3V подписки в Snкс. Условия простые. Подпишитесь на наш канал, поставьте лайк этому видео и напишите в комментариях, как можно креативно использовать Cllink Motion Control. Уже в следующем выпуске мы выберем трёх счастливчиков и подарим по VIPподписке в Синтакс. Я надеюсь, это
18:46

Заключение

видео было полезным и помогло вам лучше понять, как и зачем использовать контроль движения с функциями клиink. Ведь когда у вас есть контроль не только над образом, но и над движением, видео перестаёт быть просто экспериментом или развлечением и начинает работать как полноценный инструмент для реальных задач. С вами был Виктор. Подписывайтесь на наш канал, чтобы не пропустить следующие выпуски. И обязательно попробуйте применить этот подход в своих проектах. Пока. Yeah.

Ещё от SYNTX AI

Ctrl+V

Экстракт Знаний в Telegram

Транскрипты, идеи, методички — всё самое полезное из лучших YouTube-каналов.

Подписаться