Ai КАТАЛОГ - ПЕРЕНОС ОДЕЖДЫ + 8 ПОЗ МОДЕЛИ | NANO BANANA PRO

Ai КАТАЛОГ - ПЕРЕНОС ОДЕЖДЫ + 8 ПОЗ МОДЕЛИ | NANO BANANA PRO

Machine-readable: Markdown · JSON API · Site index

Поделиться Telegram VK Бот
Транскрипт Скачать .md
Анализ с AI

Оглавление (2 сегментов)

Segment 1 (00:00 - 05:00)

По итогу мы получим такой результат и, главное, получим знания, которые могут являться основой для вашей последующей коммерческой работы с каталожкой. В прошлых видео мы научились пошагово создавать свою собственную нейромодель, далее одевать её во множество разнообразных образов. А сегодня мы будем заниматься более коммерческой составляющей. Мы возьмём конкретную одежду, научимся переносить её на нашу нейромодель и далее делать такую каталожную подборку из стандартных поз. Первое, что нам понадобится - это референсный образ. В моём случае это Batega Vinetta, коллекция Resort 2025. Изначально этот кадр имеет не то соотношение, которое нам требуется. И, конечно же, качество тоже у него не самое лучшее. Вначале мы разберёмся с кропом. Если делаете вручную фотошопе, выставляете, тут я работаю в 3 на4. В моём случае я использую colorй вторую панель. Сразу выставляю кроп, подгоняю, чтобы в дальнейшем при ресайзе, улучшении качества у меня не возникало проблем. После того, как мы кропнули, нам нужно сохранить. Вы нажимаете Ctrl S, Ctrl Shift S. Я использую панельку и перезаписываю с сохранением. Retouch save. Панельки - это, кстати, всё мои личные разработки. Я этим больше 10 лет занимаюсь. Если интересно, сергейшков. ru, ссылка будет в описании. Далее я перехожу в агрегатор нейрона кfield. Как и в прошлых видео, используя нейроosate Nano Banana Pro, подгружаю вот сюда картинку, которую мы подготовили, и использую промт под номером один. Полностью весь набор из тринадцати промтов для каталога, который включает в том числе восемь поз, вы прямо сейчас бесплатно можете скачать моём Telegram-канале. Пожалуйста, ссылочка у вас на экране. По настройкам соотношение сторон вот тут ставлю 3х4, разрешение 4К. После мы запускаем, у меня уже upscale готов. Посмотрим на сравнении. Снизу у нас референс исходник. Как видите, он совсем такого шакального качества. И идут различные искажения. Хотя на ткани, к примеру, довольно неплохо обскелер справляется. Он там совсем беда, как вы видите. И он даже какую-то прорисовывает текстуру фактуры ткани минимально. Мы хотя бы видим уже не эту кашу. Но что я вам хочу сказать, мы сейчас, конечно, тренируемся. Если вы будете работать с реальными проектами, вот такие картинки не подойдут. Вам нужно изначально снятые на профессиональную камеру с очень высокой детализацией, чтобы была вся текстура и фактура. Следующим шагом мы забрасываем нашу картиночку в Hixfield. Используем промт под номером два, и он выдаёт нам вот такой вариант каталожный нашего платья. Я сделал пять картиночек, и мы можем посмотреть на примере, как галлюционирует сетка. К примеру, на вот этой картинке у нас рисунок поехал. Если мы начнём листать, увидим, что где-то пуговица расстёгнута, где-то застёгнута. Где-то у нас вот такие вот широкие элементы на рукавах, где-то пошли узкие, они отличаются, где-то рисунок вот тоже с искажением. По-другому крой у нас устроен, шов по-другому совмещается, ширина где-то отличается, силуэт чуть-чуть гуляет, меняется. Тут будет несколько выводов. В первую очередь, если вы хотите, чтобы ваша одежда соответствовала, была ближе, то вам нужно всё-таки рев, который снимается специально под эти ракурсы. Тогда проблем будет меньше. Второй момент, пока нейросетки галлюционируют сами по себе, и нам нужно подождать, пока этот момент уйдёт. Кети, я ещё не готова. Надо подождать. Ещё не готовы. — Плюс подождать, пока появится какой-то более удобный а интерфейс, чтобы мы могли для одежды какие-то детали отдельно, допустим, подгружать и указывать зоны, если они даже на телефон будут сняты. При должном интерфейсе этот вопрос будет решаться. Ну а третий момент, если мы встречаемся с какими-то проблемами, делаем генерации больше, потом композим, где-то подключаем Photoshop и таким образом уже решаем текущие проблемы. Ну а четвёртое можно добавить, что промт всё-таки имеет значение, потому что, допустим, линия разделителя в нём точно не прописана, и видите, она везде гуляет, то размер, то цвет. Из опыта могу сказать, что под ситуацию промт всё равно постоянно дорабатывается, докручиваются и делаются итерации. Это нормальный процесс. Что же, я все лишние картинки удалил, оставил вот такой вариантик. Ну что, мы готовы теперь перенести одежду, чтобы получить вот такой кадр с нашей моделью. Мы используем исходник нейромодели, который мы создали перед этим. Далее мы сюда добавляем тот кадр с одеждой, с сапсйлом и используем промт под номером четыре. Он предназначен для переноса одежды без переноса позы, который у нас тут есть. То есть у нас сохраняется фронтальный вариант. Ну и, как видите, у нас в промте прописано, что не только одежда переносится, в целом образ, то

Segment 2 (05:00 - 07:00)

есть у нас обувь переносится, сумочка. А только одна почему-то серёжка перенеслась. Видимо, он подумал, что у неё она однаединственная слева. Ну, то есть разные моменты у сетки. Это в любом случае решается доработками. Самое главное по тому, как сидит одежда, по-моему, получилась действительно довольно-таки неплохо. Сетка, я считаю, справилась. Результат работы пятого промта, в котором переносится и образ одежды, и в том числе поза. Давайте сравним. У нас соответствие ну очень классное. А есть такая особенность у сетки. Она голову обычно чуть больше делает, точнее, одежду чуть меньше на оверсайзах. А есть нюансы, в общем. А какие-то детали чуть изменяет, но опять же я до этого всё сказал. Ждём улучшения. — Надо подождать. — Далее мы уже подгружаем желаемые промты. Они все подписаны с шестого по тринадцатый. Получаем вот, допустим, такой вариант с небольшим шагом. Профиль 3/4 со спины, естественно, используем референсы, если у вас есть, для того, чтобы лучше показать изделия. Вот, допустим, есть такой вариант с поворотом корпуса, с переносом тела. Отдельное внимание ещё уделю проблемам с качеством. Я специально прогнал ещё без апсла референс. Можете посмотреть вообще, какая дикость возникает, то есть какие ореолы, искажения от вот этого зелёного. Посмотрите, это прямо очень плохо выглядит. Какие-то полуразмыя, грязь. Соответственно, чем лучше у вас изначально референс, тем выше будет качество, меньше будет каких-то вот таких искажений. Покажу наглядно. Для той подборки я прогонял вот этот изначальный вариант. То есть можете посмотреть, если у вас какие-то есть размытия недостаточно детализации, это всё будет отражаться на результате. Сделали upscale, и сразу будет лучше. Если вы хотите ещё лучше качество, то в нанобана вот тут в качестве вывода указываете в 4К. Да, это, конечно, стоит денег, и какой-то каталог вывести будет нормальная такая котлета, честно говоря. Но качество будет сильно выше. Можете посмотреть даже вот по цветам. Как тут фон передаёт, такая нейтральность. Это уже средний вариант. Это в 2К я вводил. Видите, какая-то зеленца добавляется. Чуть-чуть какие-то ореолы начинают возникать. Ну, немножко, да, то есть это приемлемо. Но если мы работаем вообще вот с исходника, тут просто начинает всё плыть. Видите, всё такое зелёное с этими искажениями, какими-то вот такими светящимися эффектами. А в 4К вот можете посмотреть, ну, совсем другая история, как у нас передаётся материал, текстуры, фактуры, просто другое дело. Подписывайтесь на канал и ставьте колокольчик, чтобы не пропустить следующее видео. Также буду рад лайком и комментариям.

Другие видео автора — Sergey Shmakov

Ctrl+V

Экстракт Знаний в Telegram

Экстракты и дистилляты из лучших YouTube-каналов — сразу после публикации.

Подписаться

Дайджест Экстрактов

Лучшие методички за неделю — каждый понедельник